| Cette page fait référence au coup qu'Asuka et Jun (ainsi qu'Unknown dans Tekken Tag Tournament 2) exécutent avec f+2. Ce nom peut également concerner le Demon Slayer que possèdent les Mishima en exécutant 1,2,2. |
Demon Slayer ou Tooth Fairy (鬼殺し onikoroshi) est un coup que possède Jun Kazama depuis sa première apparition dans Tekken 2. Asuka Kazama peut également exécuter le coup depuis son introduction dans Tekken 5 ainsi qu'Unknown depuis son retour dans Tekken Tag Tournament 2. Jin Kazama pouvait exécuter le coup dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament.
Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.
Le personnage exécute un coup de coude droit qui projette l'adversaire dans les airs.
Jeux principaux[]
Tekken 2[]
La commande pour utiliser le coup est f+2 ou d/f+1+2. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 ou d/f+1+2 | m | 15 | ? | ? | Launch | Launch |
Tekken 3[]
Jin reprend certains coups appartenant à sa mère dont celui-ci.
La commande pour utiliser le coup est SS+2. Il faut donc se déplacer sur le côté pour exécuter le coup. Il s'agit d'un coup high (haut).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| SS+2 | m | 16 | ? | ? | Launch | Launch |
Tekken Tag Tournament[]
Pour Jun, la commande pour utiliser le coup est f+2 ou d/f+1+2 ou f,F+1+2. Pour Jin, la commande pour utiliser le coup est SS+2. Il s'agit d'un coup high (haut).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est également possible de changer de place avec l'équipier avec la touche TAG après que le coup a touché en hit ou en counter hit.
Il est désormais possible pour Jun de cancel le coup en maintenant D ou D/B ou D/F durant l'animation. Jun se retrouve alors en position accroupie.
Cancel afin de passer en position accroupie.
Jin Kazama
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| SS+2 | m | 16 | 18 | -17 | Launch | Launch |
Jun Kazama
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 (ou d/f+1+2 ou f,F+1+2) | m | 15 | 18 | -17 | Launch | Launch |
Tekken 5[]
Asuka Kazama reprend le style de combat de Jun. De ce fait, on retrouve le coup dans son gameplay.
La commande pour utiliser le coup est f+2. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
Asuka peut cancel le coup en maintenant D ou D/B ou D/F durant l'animation. Asuka se retrouve alors en position accroupie.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 21 | 18 | -17 | Launch | Launch |
Tekken 5 : Dark Resurrection[]
La commande pour utiliser le coup est f+2. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
Asuka peut cancel le coup en maintenant D ou D/B ou D/F durant l'animation. Asuka se retrouve alors en position accroupie.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 21 | 18 | -17 | Launch | Launch |
Tekken 6[]
La commande pour utiliser le coup est f+2. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
Asuka peut cancel le coup en maintenant D ou D/B ou D/F durant l'animation. Asuka se retrouve alors en position accroupie.
- Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 21 à 24.
Version arcade Bloodline Rebellion et version console
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 24 | 17 | -20 | Launch | Launch |
Première version arcade
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 21 | 17 | -20 | Launch | Launch |
Tekken Tag Tournament 2[]
La commande pour utiliser le coup est f+2. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle. Il est également possible de changer de place avec l'équipier avec la touche TAG après que le coup a touché en hit ou en counter hit.
Le personnage peut cancel le coup en maintenant D ou D/B ou D/F durant l'animation. Le personnage se retrouve alors en position accroupie.
Cette attaque sert à punir les coups en i17, c'est-à-dire les coups qui ont un recovery de 17 frames ou plus, après avoir été bloqués.
- Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 24 à 27 pour Asuka et Jun.
Version arcade Unlimited et version console (Asuka et Jun)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 27 | 17~18 | -20~-19 | Launch | Launch |
Première version arcade (Asuka et Jun)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 24 | 17~18 | -20~-19 | Launch | Launch |
Unknown
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 27 | 17~18 | -20~-19 | Launch | Launch |
Tekken 7[]
La commande pour utiliser le coup est f+2. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
Asuka peut cancel le coup en maintenant D ou D/B ou D/F durant l'animation. Asuka se retrouve alors en position accroupie.
- Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 27 à 20.
Version arcade Fated Retribution et version console
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 20 | 17~18 | -18~-17 | Launch | Launch |
Première version arcade
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f+2 | m | 27 | 17~18 | -18~-17 | Launch | Launch |
À savoir[]
- En anglais, demon slayer peut se traduire par "tueur de démons".
- En anglais, tooth fairy peut se traduire par la "fée des dents", en référence à la petite souris.
- Le nom du coup Tooth Fairy est le nom anglais donné à Jun avant d'être traduit par Demon Slayer, qui correspond au nom japonais. Toutefois, la version internationale du jeu a conservé le nom Tooth Fairy pour Jin, tandis que la version japonaise ne différencie pas le nom du coup, que ce soit pour Jun, Asuka ou Jin.
- En japonais, onikoroshi (鬼殺し) peut se traduire par "tueur de démons".
- Ogre et True Ogre peuvent exécuter le coup avec Dragon Wheel Kick Demon Slayer (u/b+3,2).