Tekkenpedia Fr


Devil Jin versus Hwoarang - Tekken 6 Bloodline Rebellion - 2
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Double High Sweep Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Over the Shoulder Reverse Devant 2
1+3 (ou 2+4) Shoulder Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Over the Limit Droite 2
1+3 (ou 2+4) Pivoting Hip Throw Derrière
d/f+2+3 Wrist Chuck Slam Devant 2 Floor Break sur sol destructible
f,f+1+2 Stonehead Devant 1+2
d,d/b,b+1+3 Complicated Wire Devant 1
f,b,d/b,d,d/f,f+1+2 Obliteration Devant 1+2
d/b+1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2

Transition vers Ultimate Punch si plaquage réussi

Possible aussi en s'accroupissant d/f+1+2

Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,2 Demon Slayer High, High, High
1,2,3,4 Shoot the Works High, High, Mid, Mid Bound
1,2,3,f+4 Shoot the Works Upper High, High, Mid, Mid Bound
1,2,4 One Two Knee High, High, Mid
2,2 Demon Backhand Spin High, High
[4~3] Wheel of Pain Mid
1+2 Hellfire Blast Garde haute impossible

Au loin, maintenir U ou D pour décaler le laser à gauche ou à droite de l'adversaire

Jack-6 regagne de la vie en maintenant 1+2

3+4 Fly Action Spéciale Transition vers Fly
1+4,2,4 Three Ring Circus Special Mid, High, High, Mid Possible aussi en faisant 1,2,[4~1],2,4
1+4,2,d+4 Three Ring Circus Combo Special Mid, High, High, Low Possible aussi en faisant 1,2,[4~1],2,d+4
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,4 893P Knee Kick Mid, Mid Peut être différé
f+3 Spinning High Kick High
f+4,3 Twisted Samsara Mid, Mid Maintenir u pour transition vers Fly
d/f+1,2 Twin Lancer Mid, Mid

Bound

Second coup peut être différé

d/f+3,2,4 Rengoku Mid, Mid, Mid

Maintenir u pour transition vers Fly

Dernier coup peut être différé

d/f+4,4 Tsunami Kick Mid, Mid Peut être différé
d/f+1+2 Aratama Strike Mid

Bound

Transition position accroupie

d+1 Corpse Thrust Mid
d+3 Broken Plate Low
d+3+4 Double Lift Kick Mid Mid
d/b+2 Malicious Mace Low Transition position accroupie
b+1,2 Brimstone Strike High, Mid

b+1,2,b pour cancel le deuxième coup

Peut être différé

b+2 Uraken High
b+2,3 Back Fist to Side High Kick High, High
b+2,4,2,1,2 Hell Scraper High, High, Mid, Mid, Mid
b+3 Jambu Spear Mid
b+4 Demon Steel Pedal Mid
b+1+2 Infinite Power Action Spéciale
b+1+2 (maintenir) Demon's Spear Mid

Les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir

Possibilié de lâcher 1+2 et de maintenir uniquement b (N pour cancel)

b+1+4 Lightning Uppercut Imparable
B+1+4 Lightning Screw Uppercut Imparable
u/b+2 Decapitating Sword Mid Homing Move
u+4 Samsara Mid Maintenir u pour transition vers Fly
u/f+3 Reaper's Scythe Mid Bound
u/f+4 Wraith Kick Mid
u/f,N,4 Roundhouse Mid
u/f (ou u ou u/b) +1+2 Hellfire Cannon Imparable
u/f (ou u ou u/b) +2+4 High Pounce Mid
f,f+2 Demon's Paw Mid
f,f+3,1,3 Demon Cyclone Mid, High, Low f,f après le second coup permet de cancel
f,f+3,1,4 Hell Spiral Mid, High, Mid f,f après le second coup permet de cancel
f,f+3,1,b+1+2 Demon Cyclone Spear Mid, High, Action Spéciale

f,f après le second coup permet de cancel

Transition vers Demon's Spear (b+1+2)

f,f+4 Last Rites High

Homing Move

b,f+2,1,2 Laser Cannon Mid, Mid, Mid Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés
b,f+2,1,d/f+2 Laser Scraper Mid, Mid, Mid

Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés

b,f+2,1,4 Laser Crush Mid, Mid, Mid Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés
f,N,d,d/f+1 Dragon Uppercut Mid
f,N,d,d/f+1,u/f (coup doit toucher) Heaven's Door Mid, Prise
f,N,d,d/f+1,3 Dragon Uppercut to Middle Kick Mid, Mid
f,N,d,d/f+1,4 Dragon Uppercut to Spinning Low Kick Mid, Low
f,N,d,d/f+2 Rising Uppercut High
f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) Rising Uppercut High
f,N,d,d/f+3 Demon's Hoof Mid
f,N,d,D/F+3 Demon's Tail Low
f,N,d,d/f+4,4 Spinning Demon Low, Mid Bound
f,f,f+3 (ou f,N,d,d/f,u/f+3) Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1,2 Twin Pistons Mid, Mid Peut être différé
En se relevant 2 Uppercut Mid
En se relevant 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
Pendant pas de côté 2 Devil Twister Mid
Pendant pas de côté 2 pendant l'attaque, U Hell's Gate Mid, Imparable, Imparable
(Avec l'adversaire à terre) d+1+2 Hellfire Incinerator Low

Pendant Fly[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Fly Action Spéciale Transition vers Fly
3+4,1 Near Death High
3+4,2 Infernal Annihilation Garde haute impossible Devient une prise si le coup touche de face
3+4,3 Amara Mid Bound
3+4,1+2 Infernal Destruction Imparable
3+4,f+1+2 Cross Infernal Destruction Imparable

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
3, 2, 4, 3, 1+4, 2, 2, 1, 2 High, High, Mid, High, Low, High, High, Mid, Mid, Mid
3, 2, 4, 3, 1+4, 2, 1 High, High, Mid, High, Low, High, High, Mid
b+2, 4, 4, 4, 4, 2, 1+4, 2, 1 High, High, Mid, Low, Mid, Mid, Low, High, High, Mid
b+2, 4, 4, 4, 4, 2, 1+4, 2, 3+4 High, High, Mid, Low, Mid, Mid, Low, High, High, Mid, Mid
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1 High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1 High, High, High, High, High, Mid, Low, Low, Mid, Imparable
f,f,N,2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1 High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Low, Mid, Imparable


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.