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Tekken 7 console devil jin vs kazuya mishima
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Double High Sweep Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Judgement Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Shoulder Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Over the Limit Droite 2
1+3 (ou 2+4) Pivoting Hip Throw Derrière Impossible
d/f2+3 Wrist Chuck Slam Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
fF1+2 Stonehead Devant 1+2
dd/bb1+3 Complicated Wire Devant 1
fbd/bdd/ff1+2 Obliteration Devant 1+2
d/b1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2
  • Transition vers plaquage de l'adversaire au sol.
  • 1+2 pour retourner le plaquage.
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch 1 ou 2
  • Pendant plaquage, 1,2,1,2 également possible.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Imperial Wrath Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, b1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, fdd/f4,3+4 Rage Drive Low, Mid, Mid
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,2 Demon Slayer High, High, High
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3,4 Shoot the Works High, High, Mid, Mid
1,2,4 One Two Knee High, High, Mid
2,2 Demon Backhand Spin High, High
[ 4~3 ] Wheel of Pain Mid
  • En se relevant, 4~3 également possible.
3+4 Fly Action spéciale
  • Transition vers Fly.
  • Bloque automatiquement avec la commande 3+4.
1+4,2,4 Three Ring Circus Special Mid, High, High, Mid
  • 1,2 [ 4~1 ] 2,4 également possible.
1+4,2d4 Three Ring Circus Combo Special Mid, High, High, Low
  • 1,2 [ 4~1 ] 2d4 également possible.
f2,4 893P Knee Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f3 Spinning High Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
f4,3 Twisted Samsara Mid, Mid
  • f4,3U pour transition vers Fly.
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Tsujikaze Mid, Mid Homing-move Wall-bounce
  • Homing-move Homing Move.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • f1+2B pour annuler le second coup.
  • bf1+2 également possible.
f3+4 Hisou Mid, Mid
d/f1,2 Twin Lancer Mid, Mid
  • d/f1,2fF pour exécuter un dash avant.
  • Le second coup peut être différé.
d/f3,2,4 Rengoku Mid, Mid, Mid
  • d/f3,2,4U pour transition vers Fly.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f1+2 Aratama Strike Mid
  • Transition position accroupie.
d1 Corpse Thrust Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d3 Broken Plate Low
d3+4 Double Lift Kick Mid, Mid
d/b2 Malicious Mace Low
  • Transition position accroupie.
D/B1+2 Infinite Power Action spéciale
D/B1+2 maintenir Demon's Spear Mid
  • Relâcher 1+2 uniquement permet d'exécuter le coup.
  • Plus la commande d/b1+2 est maintenue, plus les dégâts augmentent.
  • Relâcher D/B uniquement permet d'annuler le coup.
b1,2 Brimstone Strike High, Mid
  • b1,2B pour annuler le second coup.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1 Rakshasa's Rampage High, Mid
b2,1U/F (coup doit toucher) Rakshasa's Rampage to Heaven's Door High, Mid, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
b2,3 Rakshasa's Fury High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
b3 Jambu Spear Mid
b4 Demon Steel Pedal Mid
b1+4 Lightning Uppercut Imparable
B1+4 Lightning Screw Uppercut Imparable
u/b1+2 Hellfire Blast Garde haute impossible
  • Maintenir U pour orienter le laser vers la gauche.
  • Maintenir D pour orienter le laser vers la droite.
  • 1+2 permet à Alisa Bosconovitch et Jack-7 de regagner de la vie.
u4 Samsara Mid
  • u4U pour transition vers Fly.
u/f2 Decapitating Sword High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • u2 ou u/b2 également possibles.
u/f3 Reaper's Scythe Mid
u/f4 Wraith Kick Mid Wall-crush
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
u/f4 Roundhouse Mid
u/f1+2 Hellfire Cannon Imparable
  • u1+2 également possible.
u/f2+4 High Pounce Mid
  • u2+4 ou u/b2+4 également possibles.
fF2 Demon's Paw Mid
fF3,1,2 Emperor's Sword Mid, High, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le dernier coup est un Homing Move.
  • fF3,1fF pour se repositionner.
  • Le dernier coup peut être différé.
fF3,1,3 Demon Cyclone Mid, High, Low
  • fF3,1fF pour se repositionner.
  • Le dernier coup peut être différé.
fF3,1,4 Hell Spiral Mid, High, Mid
  • fF3,1fF pour se repositionner.
  • Le dernier coup peut être différé.
fF3,1d/b1+2 Demon Cyclone Spear Mid, High, Action spéciale
  • Transition vers Infinite Power D/B1+2.
  • fF3,1fF pour se repositionner.
fF4 Last Rites High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
fF3+4 Phantom Spear Mid, Mid
bf2,1,2 Laser Cannon Mid, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
bf2,1d/f2 Laser Scraper Mid, Mid, Mid
  • bf2,1d2 ou bf2,1d/b2 également possibles.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
bf2,1,4 Laser Crush Mid, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
bf2,3 Laser Slice Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
fdd/f1 Dragon Uppercut Mid
fdd/f1U/F (le coup doit toucher) Heaven's Door Mid, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
fdd/f1,3 Dragon Uppercut to Middle Kick Mid, Mid
fdd/f1,4 Dragon Uppercut to Spinning Low Kick Mid, Low
fdd/f2 Wind God Fist High
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind God Fist High
fdd/f3 Demon's Hoof Mid
fdD/F3 Demon's Tail Low
fdd/f4,4 Spinning Demon Low, Mid
ffF3 Leaping Side Kick Mid
  • fdd/fU/F3 également possible.
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1,2 Twin Pistons Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 1,4 Twin Revival Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 2 Uppercut Mid Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 3 Tornado Kick High
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
Pendant pas de côté, 2 Devil Twister Mid
Pendant pas de côté, 2 pendant l'attaque, U Hell's Gate Mid, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
À terre (sur le dos), u3+4 Yomigaeri Action spéciale
  • Transition vers Fly.
Adversaire à terre, d1+2 Hellfire Incinerator Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Fly[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Fly Action spéciale
  • Transition vers Fly.
  • Bloque automatiquement avec la commande 3+4.
3+4,1 Near Death High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
3+4,2 Infernal Annihilation Garde haute impossible
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
3+4,3 Amara Mid
3+4,1+2 Infernal Destruction Imparable
3+4f1+2 Cross Infernal Destruction Imparable

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
3,2,4,3,1+4,1,2,1,2 High, High, Mid, High, Low, High, High, Mid, Mid, Mid
fF2,1,2,2,3,4,4,1,2,1 High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.