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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| Double High Sweep | Devant | ||
| Judgement | Devant | ||
| Shoulder Flip | Gauche | ||
| Over the Limit | Droite | ||
| Pivoting Hip Throw | Derrière | Impossible | |
| Wrist Chuck Slam | Devant | ||
| |||
| Stonehead | Devant | ||
| Complicated Wire | Devant | ||
| Obliteration | Devant | ||
| Ultimate Tackle | Devant | ||
| |||
| Pendant plaquage, |
Ultimate Punch | ||
| |||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, |
Imperial Wrath | Mid |
|
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| En mode Rage, |
Rage Art | Mid |
| En mode Rage, |
Rage Drive | Low, Mid, Mid |
| Flash Punch Combo | High, High, Mid | |
| ||
| Demon Slayer | High, High, High | |
| ||
| Shoot the Works | High, High, Mid, Mid | |
| One Two Knee | High, High, Mid | |
| Demon Backhand Spin | High, High | |
| [ |
Wheel of Pain | Mid |
| ||
| Fly | Action spéciale | |
| ||
| Three Ring Circus | Special Mid, High, High, Mid | |
| ||
| Three Ring Circus Combo | Special Mid, High, High, Low | |
| ||
| 893P Knee Kick | Mid, Mid | |
| ||
| Spinning High Kick | High | |
| Twisted Samsara | Mid, Mid | |
| ||
| Tsujikaze | Mid, Mid | |
| Hisou | Mid, Mid | |
| Twin Lancer | Mid, Mid | |
| ||
| Rengoku | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Tsunami Kick | Mid, Mid | |
| ||
| Aratama Strike | Mid | |
| ||
| Corpse Thrust | Mid | |
| Broken Plate | Low | |
| Double Lift Kick | Mid, Mid | |
| Malicious Mace | Low | |
| ||
| Infinite Power | Action spéciale | |
| Demon's Spear | Mid | |
| ||
| Brimstone Strike | High, Mid | |
| ||
| Rakshasa's Rampage | High, Mid | |
| Rakshasa's Rampage to Heaven's Door | High, Mid, Prise | |
| ||
| Rakshasa's Fury | High, Mid | |
| Jambu Spear | Mid | |
| Demon Steel Pedal | Mid | |
| Lightning Uppercut | Imparable | |
| Lightning Screw Uppercut | Imparable | |
| Hellfire Blast | Garde haute impossible | |
| ||
| Samsara | Mid | |
| ||
| Decapitating Sword | High | |
| Reaper's Scythe | Mid | |
| Wraith Kick | Mid | |
| Roundhouse | Mid | |
| Hellfire Cannon | Imparable | |
| ||
| High Pounce | Mid | |
| ||
| Demon's Paw | Mid | |
| Emperor's Sword | Mid, High, High | |
| Demon Cyclone | Mid, High, Low | |
| ||
| Hell Spiral | Mid, High, Mid | |
| ||
| Demon Cyclone Spear | Mid, High, Action spéciale | |
| ||
| Last Rites | High | |
| Phantom Spear | Mid, Mid | |
| Laser Cannon | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Laser Scraper | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Laser Crush | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Laser Slice | Mid, High | |
| ||
| Dragon Uppercut | Mid | |
| Heaven's Door | Mid, Prise | |
| ||
| Dragon Uppercut to Middle Kick | Mid, Mid | |
| Dragon Uppercut to Spinning Low Kick | Mid, Low | |
| Wind God Fist | High | |
| Electric Wind God Fist | High | |
| Demon's Hoof | Mid | |
| Demon's Tail | Low | |
| Spinning Demon | Low, Mid | |
| Leaping Side Kick | Mid | |
| ||
| En se relevant, |
Twin Pistons | Mid, Mid |
| ||
| En se relevant, |
Twin Revival | Mid, High |
| En se relevant, |
Uppercut | Mid |
| En se relevant, |
Tornado Kick | High |
| En se relevant, |
Tsunami Kick | Mid, Mid |
| Pendant pas de côté, |
Devil Twister | Mid |
| Pendant pas de côté, |
Hell's Gate | Mid, Prise |
| ||
| À terre (sur le dos), |
Yomigaeri | Action spéciale |
| ||
| Adversaire à terre, |
Hellfire Incinerator | Low |
| Ki Charge | Action spéciale | |
| ||
Pendant Fly[]
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| High, High, Mid, High, Low, High, High, Mid, Mid, Mid | |
| High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid |
Légende[]
- Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
- Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.