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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Double High Sweep | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Over the Shoulder Reverse | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Shoulder Flip | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Over the Limit | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Pivoting Hip Throw | Derrière | ||
| d/f+2+3 | Wrist Chuck Slam | Devant | 2 | |
| f,f+1+2 | Stonehead | Devant | 1+2 |
Tag Special Tag Throw avec Angel, Heihachi Mishima, Jinpachi Mishima, Kazuya Mishima, Panda et Kuma |
| d,d/b,b+1+3 | Complicated Wire | Devant | 1 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1+2 | Obliteration | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Angel |
| d/b+1+2 | Ultimate Tackle | Devant | 1+2 |
Transition vers Ultimate Punch si plaquage réussi Possible aussi en s'accroupissant d/f+1+2 |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,2 | Flash Punch Combo | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,2 | Demon Slayer | High, High, High | |
| 1,2,3,4 | Shoot the Works | High, High, Mid, Mid | Bound |
| 1,2,3,f+4 | Shoot the Works Upper | High, High, Mid, Mid | Bound |
| 1,2,4 | One Two Knee | High, High, Mid | |
| 2,2 | Demon Backhand Spin | High, High | |
| [4~3] | Wheel of Pain | Mid | |
| 1+2 | Hellfire Blast | Garde haute impossible |
Au loin, maintenir U ou D pour décaler le laser à gauche ou à droite de l'adversaire Alisa Bosconovitch, Jack-6 et P.Jack regagnent de la vie en maintenant 1+2 |
| 3+4 | Fly | Action Spéciale | Transition vers Fly |
| 1+4,2,4 | Three Ring Circus | Special Mid, High, High, Mid | Possible aussi en faisant 1,2,[4~1],2,4 |
| 1+4,2,d+4 | Three Ring Circus Combo | Special Mid, High, High, Low | Possible aussi en faisant 1,2,[4~1],2,d+4 |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,4 | 893P Knee Kick | Mid, Mid | Peut être différé |
| f+3 | Spinning High Kick | High | |
| f+4,3 | Twisted Samsara | Mid, Mid | Maintenir u pour transition vers Fly |
| f+1+2 | Tsujikaze | Mid, Mid |
Homing Move |
| f+3+4 | Hisou | Mid, Mid | |
| d/f+1,2 | Twin Lancer | Mid, Mid |
Bound Second coup peut être différé |
| d/f+3,2,4 | Rengoku | Mid, Mid, Mid |
Maintenir u pour transition vers Fly Dernier coup peut être différé |
| d/f+4,4 | Tsunami Kick | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+1+2 | Aratama Strike | Mid |
Bound Transition position accroupie |
| d+1 | Corpse Thrust | Mid | |
| d+3 | Broken Plate | Low | |
| d+3+4 | Double Lift Kick | Mid Mid | Tag |
| d/b+2 | Malicious Mace | Low | Transition position accroupie |
| b+1,2 | Brimstone Strike | High, Mid |
b+1,2,b pour cancel le deuxième coup Peut être différé |
| b+2 | Uraken | High | |
| b+2,3 | Back Fist to Side High Kick | High, High | |
| b+2,4,2,1,2 | Hell Scraper | High, High, Mid, Mid, Mid | |
| b+3 | Jambu Spear | Mid | |
| b+4 | Demon Steel Pedal | Mid | |
| B+1+2 | Infinite Power | Action Spéciale | |
| B+1+2 (maintenir) | Demon's Spear | Mid |
Les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir Possibilié de lâcher 1+2 et de maintenir uniquement b (N pour cancel) |
| b+1+4 | Lightning Uppercut | Imparable | |
| B+1+4 | Lightning Screw Uppercut | Imparable | |
| u/b~TAG | Electric Transformation | Action Spéciale |
Uniquement en équipe avec Jin Kazama Redevient Jin |
| u/b+2 | Decapitating Sword | Mid | Homing Move |
| u+4 | Samsara | Mid | Maintenir u pour transition vers Fly |
| u/f+3 | Reaper's Scythe | Mid | Bound |
| u/f+4 | Wraith Kick | Mid | |
| u/f,N,4 | Roundhouse | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +1+2 | Hellfire Cannon | Imparable | |
| u/f (ou u ou u/b) +2+4 | High Pounce | Mid | |
| f,f+2 | Demon's Paw | Mid | |
| f,f+3,1,3 | Demon Cyclone | Mid, High, Low | f,f après le second coup permet de cancel |
| f,f+3,1,4 | Hell Spiral | Mid, High, Mid | f,f après le second coup permet de cancel |
| f,f+3,1,b+1+2 | Demon Cyclone Spear | Mid, High, Action Spéciale |
f,f après le second coup permet de cancel Transition vers Demon's Spear (b+1+2) |
| f,f+4 | Last Rites | High |
Homing Move |
| b,f+2,1,2 | Laser Cannon | Mid, Mid, Mid | Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés |
| b,f+2,1,d/f+2 | Laser Scraper | Mid, Mid, Mid |
Tag Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés |
| b,f+2,1,4 | Laser Crush | Mid, Mid, Mid | Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés |
| f,N,d,d/f+1 | Dragon Uppercut | Mid | |
| f,N,d,d/f+1,u/f (coup doit toucher) | Heaven's Door | Mid, Prise | |
| f,N,d,d/f+1,3 | Dragon Uppercut to Middle Kick | Mid, Mid | |
| f,N,d,d/f+1,4 | Dragon Uppercut to Spinning Low Kick | Mid, Low | |
| f,N,d,d/f+2 | Wind God Fist | High | Tag |
| f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) | Electric Wind God Fist | High | |
| f,N,d,d/f+3 | Demon's Hoof | Mid | |
| f,N,d,D/F+3 | Demon's Tail | Low | |
| f,N,d,d/f+4,4 | Spinning Demon | Low, Mid | Bound |
| f,f,f+3 (ou f,N,d,d/f,u/f+3) | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,2 | Twin Pistons | Mid, Mid | Peut être différé |
| En se relevant 2 | Uppercut | Mid | |
| En se relevant 4,4 | Tsunami Kick | Mid, Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Devil Twister | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 2 pendant l'attaque, U | Hell's Gate | Mid, Imparable, Imparable | |
| À terre (sur le dos) 3+4 | Yomigaeri | Action Spéciale | Transition vers Fly |
| (Avec l'adversaire à terre) d+1+2 | Hellfire Incinerator | Low |
Pendant Fly[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Fly | Action Spéciale | Transition vers Fly |
| 3+4,1 | Near Death | High | |
| 3+4,2 | Infernal Annihilation | Garde haute impossible | Devient une prise si le coup touche de face |
| 3+4,3 | Amara | Mid | Bound |
| 3+4,1+2 | Infernal Destruction | Imparable | |
| 3+4,f+1+2 | Cross Infernal Destruction | Imparable |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 3, 2, 4, 3, 1+4, 2, 2, 1, 2 | High, High, Mid, High, Low, High, High, Mid, Mid, Mid |
| 3, 2, 4, 3, 1+4, 2, 1 | High, High, Mid, High, Low, High, High, Mid |
| b+2, 4, 4, 4, 4, 2, 1+4, 2, 1 | High, High, Mid, Low, Mid, Mid, Low, High, High, Mid |
| b+2, 4, 4, 4, 4, 2, 1+4, 2, 3+4 | High, High, Mid, Low, Mid, Mid, Low, High, High, Mid, Mid |
| f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1 | High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid |
| f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1 | High, High, High, High, High, Mid, Low, Low, Mid, Imparable |
| f,f,N,2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1 | High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Low, Mid, Imparable |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.