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Double Lift Kick ou Double Lift Kicks (紫雲二段蹴り shiunnidangeri) est un coup que possède Jun Kazama depuis sa première apparition dans Tekken 2. Asuka Kazama, Jin Kazama et Devil Jin peuvent également exécuter le coup depuis leur première apparition dans leur jeu respectif. Ogre et Unknown peuvent exécuter le coup depuis leur retour dans Tekken Tag Tournament 2.

Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.

Le personnage exécute deux coups de pieds ascendants (gauche et droite pour Jun, Asuka et Unknown, droite et gauche pour Jin, Devil Jin et Ogre) qui projettent l'adversaire en l'air. L'animation du coup de Devil Jin s'est différenciée de celle de Jin à partir de Tekken 6. Ogre reprend la même animation que Devil Jin dans Tekken Tag Tournament 2.

Jeux principaux[]

Tekken 2[]

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet à Jun d'éviter les coups bas (low) puisqu'elle est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 5,22 ? ? Launch Launch


Tekken 3[]

Jin reprend certains coups appartenant à sa mère dont celui-ci.

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Il s'agit d'un coup special mid (médian spécial) et d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet à Jin d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 sm,h (TJ) 5,20 ? ? Launch Launch


Tekken Tag Tournament[]

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Pour Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial) et d'un coup high (haut). Pour Jun, il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut).

Les propriétés des coups varient entre Jin et Jun.

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle. Toutefois, concernant Jun, le coup ne launch pas en hit les personnages possédant un gabarit imposant. Les personnages en question sont : Gun Jack, Jack-2, Kuma/Panda, Ogre, P.Jack, True Ogre et Tetsujin/Mokujin (si ces derniers reprennent le gameplay des personnages cités précédemment). L'adversaire se retrouve seulement soulevé légèrement par le second coup de pied.

Le coup permet au personnage d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).


Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 sm,h (TJ) 5,20 14 -12 Launch Launch

Jun Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 5,20 14 -8 Launch Launch


Tekken 4[]

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Il s'agit d'un coup mid (médian) et d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet à Jin d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,15 14 -20 Launch Launch


Tekken 5[]

Asuka Kazama reprend le style de combat de Jun. De ce fait, on retrouve le coup dans son gameplay. Devil Jin, quant à lui, reprend l'ancien gameplay de Jin, récupérant ainsi le coup également.

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial) et d'un coup high (haut). Pour Jin, il s'agit d'un coup mid (médian) et d'un coup high (haut).

Les propriétés des coups varient entre Asuka, Jin et Devil Jin.

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet au personnage d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).


Asuka Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh 5,20 14 -4
-25 (si low bloqué)
Launch Launch

Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 sm,h (TJ) 5,20 14 -19 Launch Launch

Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,15 14 -26 Launch Launch


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial) et d'un coup high (haut). Pour Jin, il s'agit d'un coup mid (médian) et d'un coup high (haut).

Les propriétés des coups varient entre Asuka, Jin et Devil Jin.

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet au personnage d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).


Asuka Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh 5,20 14 -4
-25 (si low bloqué)
Launch Launch

Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 sm,h (TJ) 5,20 14 -19 Launch Launch

Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,15 14 -26 Launch Launch


Tekken 6[]

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut). Pour Jin et Devil Jin, il s'agit d'un coup mid (médian spécial) et d'un coup high (haut).

Les propriétés des coups varient entre Asuka, Jin et Devil Jin.

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet au personnage d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 5,20 à 6,24 pour Asuka et Devil, et de 5,15 à 6,18 pour Devil Jin. De plus, le second coup passe de -4 à -6 frames en block pour Asuka.


Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,24 14 -6 Launch Launch

Première version arcade (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 5,20 14 -4 Launch Launch

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,24 15 -15 Launch Launch

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,20 15 -15 Launch Launch

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,18 15 -19 Launch Launch

Première version arcade (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,15 15 -19 Launch Launch


Tekken Tag Tournament 2[]

Dans cet opus, Ogre reprend le Double Lift Kick de Devil Jin. Ainsi, l'animation et les propriétés sont identiques.

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Pour Asuka, Jun et Unknown, il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut). Pour Jin, Devil Jin et Ogre, il s'agit d'un coup mid (médian spécial) et d'un coup high (haut).

Les propriétés des coups varient entre les six personnages (à l'exception de Devil Jin et Ogre).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle. Il est également possible de changer de place avec l'équipier avec la touche TAG après que le coup ait touché en hit ou en counter hit.

Le coup permet au personnage d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 6,24 à 6,27 pour Asuka, Devil Jin et Jun, et de 6,18 à 6,27 pour Jin. De plus, les frames de start up passent de 15,25~26 à 15,30 pour Jin.


Version arcade Unlimited et version console (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,27 14,24 -6(-25 OC) Launch Launch

Première version arcade (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,24 14,24 -6(-25 OC) Launch Launch

Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,27 15,30 -15 Launch Launch

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,24 15,30 -15 Launch Launch

Version arcade Unlimited et version console (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,27 15,30 -19~-18 Launch Launch
d+3+4 (2nd coup ne touche pas) m 6 15 -30 -19 -19

Première version arcade (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,18 15,25~26 -19~-18 Launch Launch

Version arcade Unlimited et version console (Jun)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,27 14,24 -6 Launch Launch

Première version arcade (Jun)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,24 14,24 -6(-25 OC) Launch Launch

Ogre

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,27 15,30 -15 Launch Launch

Unknown

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,27 14,24 -6(-25 OC) Launch Launch


Tekken 7[]

La commande pour utiliser le coup est d+3+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas) et d'un coup high (haut). Pour Jin et Devil Jin, il s'agit d'un coup mid (médian spécial) et d'un coup high (haut).

Les propriétés des coups varient entre Asuka, Jin et Devil Jin.

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Le coup permet au personnage d'éviter les coups bas (low) puisqu'il est en train de sauter lors de son animation (technically jumping).

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 6,27 à 5,20.


Version arcade Unlimited et version console (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 5,20 14,24 js5~ -6(-25 OC) Launch Launch

Première version arcade (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 lh (TJ) 6,27 14,24 js5~ -6(-25 OC) Launch Launch

Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,20 15~16, 30~31 js16~ -15~-14 Launch Launch

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,27 15~16, 30~31 js16~ -15~-14 Launch Launch

Version arcade Unlimited et version console (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 5,20 15,25~27 js16~ -19~-17 Launch Launch
d+3+4 (2nd coup ne touche pas) m 5 15 js16~ -30 -19 -19

Première version arcade (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
d+3+4 mh (TJ) 6,27 15,25~27 js16~ -19~-17 Launch Launch
d+3+4 (2nd coup ne touche pas) m 6 15 js16~ -30 -19 -19

À savoir[]

  • En anglais, double lift kicks peut se traduire par "double coup de pied ascendant".
  • Dans Tekken 2, le nom s'écrivait Double Lift Kick. À partir de Tekken Tag Tournament, le coup a été renommé Double Lift Kicks (un s a été rajouté) uniquement pour Jun, qu'Asuka et Unknown conserveront. Toutefois, Jin, Devil Jin et Ogre gardent la même grammaire utilisée depuis Tekken 2.
  • En japonais, le nom du coup shiunnidangeri est composé du mot shiun (紫雲) qui fait référence aux nuages sur lesquels Amitābha, qui règne sur la Terre pure Occidentale de la Béatitude, chevauche pour accueillir les esprits des morts, du mot nidan (二段) qui peut se traduire ici par "deux étapes", en référence au double coup de pied, et du mot geri (蹴り) pour "coup de pied".