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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Single Click Bomb | Devant | 1 | Tag |
| 2+4 (ou f+2+4) | Bomb Ejection | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Yoshimitsu |
| 1+3 (ou 2+4) | Analyze Bomb | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Electrical Arm Lock | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Piggyback Bomb | Derrière | ||
| f,f+1+2 (ou pendant Panic Doctor 1+4) | Brain Shaker | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Alisa Bosconovitch et Prototype Jack |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Reflection Mist | Parry | ||
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Fake Doctor | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 2,4 | Scared Combination | High, Low | |
| 2,4 (coup doit toucher) | Scared Combination to Mad Pain | High, Low | Transition vers Mad Pain |
| 1+2 | Hyper Shake Off | Mid | |
| 3+4 | Electric Charge | Action Spéciale | |
| 3+4,1 | Bézier Spark | Low | |
| 3+4,2 | Line Segment Spark | High | |
| 3+4,1+2 | Parallel Lightning Spark | Garde haute impossible | Se retrouve allongé sur le dos si touche |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,2 | Single Hand Slap | Mid, High | |
| f+3 | Back Fire Kick | Mid | |
| f+1+2 | Critical Headbutt | Mid | Bound |
| f+1+2 (coup doit toucher) | Critical Headbutt to Mad Pain | Mid | Transition vers Mad Pain |
| f+3+4 | Panic Doctor | Action Spéciale | Transition vers Panic Doctor |
| f+1+4 | Crash Test | Mid | |
| d/f+2 | Savage Slap | Mid | |
| d/f+3+4 | Surprise Tumble | Action Spéciale | Se retrouve allongé sur le ventre |
| d+1,1+2 | Pull Over | Mid, Low | |
| d+2 | Over Hand Maneuver | Mid | Bound |
| d+3 | Scared Left Low Kick | Low | Transition position accroupie |
| d+4 | Poor Right Kick | Low | |
| d+4 (coup doit toucher) | Poor Right Kick to Mad Pain | Low | Transition vers Mad Pain |
| d+1+2 | Delete Pressure | Mid | |
| d+3+4 | The Zen | Action Spéciale | Transition vers The Zen |
| d/b+1,2 | Crouching Doctor One Two Combo | Special Mid, Special Mid | Transition position accroupie |
| d/b+2 | Arch Uppercut | Mid | |
| d/b+3 | Crouch Sweep Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Scared Right Low Kick | Low | |
| d/b+3+4 | Trick Fall | Action Spéciale | Se retrouve allongé sur le dos |
| b+1 | Unbalance Slap | High | |
| b+1,2 | Mad Slap Combination | High, High | |
| b+1,2 (coup doit toucher) | Mad Slap Combination to Mad Pain | High, High | Transition vers Mad Pain |
| b+2,4 | Unbalance Combination | High, Mid | |
| b+3 | Unbalance Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| b+4 | Flying Bomber | Mid | Homing Move |
| u/f+3 | Doctor's Jump Kick | Mid | Transition vers The Zen |
| u/f+4 | Exciting Kick | Mid | |
| u/f+3+4 | Cossack Shower Kick | Mid, Mid, Mid, Mid | |
| f,f+2,1 | Doctor Fall Combo | Mid, Mid |
Homing Move Se retrouve allongé sur le dos |
| f,f+3 | Panic Smoker | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| f,f+4 | Panic Genome | Mid, Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| f,f+3+4 | Flying Doctor | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| b,b+1+4 | Escapism Bomb | Imparable | Se retrouve allongé sur le dos |
| f,f,f+1+2 | Tumble Dive | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| En se relevant 1,1 | Dynamic Doctor Combo | Mid, High | |
| En se relevant 1,1 (coup doit toucher) | Dynamic Doctor Combo to Mad Pain | Mid, High |
Transition vers Mad Pain Transition dos à l'adversaire après premier coup uniquement |
| En se relevant 2 | Chandelle Manoeuvering Blow | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| En se relevant 3 | Horse Back Kick | Mid | Tag |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Bomb Mistake | Mid | |
| Sur le dos 2 | Retake 1 | Action Spéciale | |
| À terre (face au sol) 2 | Retale 2 | Action Spéciale | |
| 1+3+4 | Taunt 1 | Action Spéciale | |
| 2+3+4 | Taunt 2 | Action Spéciale |
Pendant Mad Pain[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Mad Pain f (ou b) | Panic Doctor | Action Spéciale | Transition vers Panic Doctor |
| Pendant Mad Pain 1 | Mosquito Thumbing | High | |
| Pendant Mad Pain 2 | Tumbling Doctor | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| Pendant Mad Pain 3 | Somersault Bomb | Mid | Tag |
| Pendant Mad Pain 4 | Bomb Sweep | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant Mad Pain 1+2 | Neutrino Blast | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
Pendant Panic Doctor[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Panic Doctor | Action Spéciale | Transition vers Panic Doctor |
| Pendant Panic Doctor 1 | Desperate Pressure | Mid | Bound |
| Pendant Panic Doctor 2 | Doctor's Flick | High | |
| Pendant Panic Doctor 3 | Poor Left Kick | Low | |
| Pendant Panic Doctor 3 (coup doit toucher) | Poor Left Kick to Mad Pain | Low | Transition vers Mad Pain |
| Pendant Panic Doctor 4 | Burst Wave | Mid | |
| Pendant Panic Doctor 1+2 | Neutrino Blast | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant Panic Doctor 1+4 | Brain Shaker | Prise | |
| Pendant Panic Doctor 3+4 | Panic Doctor to The Zen | Action Spéciale | Transition vers The Zen |
Pendant The Zen[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+3+4 | The Zen | Action Spéciale | Transition vers The Zen |
| Pendant The Zen f | Front Roll Doctor | Action Spéciale | |
| Pendant The Zen b | Reverse Roll Doctor | Action Spéciale | |
| Pendant The Zen u (ou u/b ou u/f) | Hopping Doctor | Action Spéciale | Garde posture The Zen |
| Pendant The Zen 1 | Doctor Lift Off | Mid | |
| Pendant The Zen 2 | Doctor Ignition | Action Spéciale | |
| Pendant The Zen 3 | Doctor Head Sliding | Low | Garde posture The Zen |
| Pendant The Zen 4 | Doctor Hover | Low | Garde posture The Zen |
| Pendant The Zen (dos à l'adversaire) 1 | The Zen Turn | Action Spéciale | Garde posture The Zen |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+3, 1, 4, 3, 4, 1, 1, 2, 3, 1+4 | Mid, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Special Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.