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Eddy gordo vs nina williams tekken 8 (1)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Eddy d'utiliser Guerreiro Explosivo :
  • 3+4
Permet à Eddy d'utiliser Rabo de Arraia Liberado :
  • dd/ff4

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Negativa.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 3+4 Guerreiro Explosivo Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Bananeira.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, dd/ff4 Rabo de Arraia Liberado High, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Cavairinha Zangada Mid, Prise (Mid, Action spéciale)
  • Pendant Bananeira et Negativa, 2+3 également possibles.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Negativa en cas de garde.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Rio Deal Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Rio Special Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Missile Launcher Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Shadow Dancer Droite 2
1+3 (ou 2+4) Back Rodeo Spin Derrière Impossible
u/f1+2 Cabra Macaco Throw Devant 1+2
Pendant Bananeira, 1+3 (ou 2+4) Batucada Devant Impossible
  • Transition vers Negativa en cas de coup.
Pendant Negativa, u/f1+2 Rodeo Spin Devant 1+2
Adversaire accroupi, d1+3 Vingativa Zanga Devant Heat Impossible
  • Heat Active le mode Heat.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en activation de Heat.
  • Pendant Negativa et adversaire accroupi, d1+3 également possible.
  • Transition vers Heat Dash impossible.
Adversaire accroupi, d2+4 Vingativa Funeral Devant Impossible
  • Pendant Negativa et adversaire accroupi, d2+4 également possible.
Pendant Mandinga niveau 1 ou plus, pendant Bananeira,
subir une attaque basse de l'adversaire
Ogum Mandinga Devant Reversal, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • D pour transition vers Negativa.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Enchente de Axé Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Negativa, également possible.
  • Rage Art.
1,2 One Two Galopantes High, High
1,2,3 One Two Lunging Brush Fire High, High, High
1,2 [ 4,3 ] One Two Galopantes > Chute Baixo High, High, Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • 1,2,4 permet transition en position accroupie.
1,2 [ 4,4 ] One Two Galopantes > Chute Alto High, High, High
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
  • Eddy peut effectuer un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • 1,2,4 permet transition en position accroupie.
1,3 Céu Gafanhoto High, Mid, Action spéciale
2,1,4 Combo Furacão High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,3 Batida de Compasso High, Mid, Action spéciale
3,3 Sincelo Mid, Mid, Action spéciale
4,4 Lufada Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en activation de Heat.
  • Le second coup peut être différé.
1+2 Faisão Mid
f2,4 Ventania Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
f3,4 Combo do Funãmbulo High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • f3,4F pour annuler le second coup et transition vers Bananeira.
f4,3,3+4 Aú do Sol Mid, Mid, Mid, Mid
f4,3+4 Aú da Lua Mid, Low, Low, Action spéciale
f1+2 Bananeira Action spéciale
  • Transition vers Bananeira.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
f3+4 Xangô Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en activation de Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,3 Gêiser Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Elbow Uppercut Mid
d/f3 Mirage Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f4 Kneecap Crusher Low
d/f3+4 Aú Reversão Mid, Mid
d2,3 Palmares Giro Mid, Mid, Action spéciale
d3 Sismo Low
  • Transition position accroupie.
d4,3 Aú de Bico Low, Mid
  • d4 permet transition en position accroupie.
d3+4 Negativa Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • En s'accroupissant, 3+4 également possible.
  • Pendant Negativa, D/B ou B pour bloquer.
d/b2,3 Twister Mirage Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/b2 permet transition en position accroupie.
d/b3 Rasteira Forte Low
d/b4,4 Rabo de Arraia Mid, High, Action spéciale
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b1+2 Double Arm Stinger Mid
d/b3+4,4,3 Mei-Lua de Compasso Mid, Mid, Mid, Mid
  • d/b3+4 permet transition en position accroupie.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b1,4,3,3+4 Gato > Aú do Sol Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
  • b1 permet transition en position accroupie.
  • b1,4 pour transition vers Bananeira.
  • Le derner coup peut être différé.
b1,4,3+4 Gato > Aú da Lua Mid, Mid, Low, Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • b1 permet transition en position accroupie.
  • b1,4 pour transition vers Bananeira.
b2,3,3 Godeme > Combo Martelo Mkid, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,3 Godeme > Calcanheira Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
b3,3 Knee Thruster > Relâmpago Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Le second coup peut être différé.
b4,4,3 Leg Whip Mars Attack Flip High, Mid, Mid, Mid
  • b4,4F pour annuler le second coup et transition vers Bananeira.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1+2 Back Bananeira Action spéciale
b3+4 Lunging Brush Fire High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
u/b3 Perna da Lua Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/b4 Satellite Moon Mid
u/b [ 4~3 ] Satellite Moon Roundhouse Mid, Mid
u3 Acrobacia Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u [ 4~3 ] Back Summy > Chute Baixo Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • u4 permet transition en position accroupie.
u [ 4~4 ] Back Summy > Chute Alto High
  • Eddy peut effectuer un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • u4 permet transition en position accroupie.
u1+2 Vassoura High
  • u/b1+2 également possible.
u/f1,3 Oxóssi Mid, Mid
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • u/f1,3F pour annuler le second coup et transition vers Bananeira.
u/f1,4 Oxum Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en activation de Heat.
u/f2 Asfixiante Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3,3 Jumping Jacks Mirage Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/f3F pour transition vers Bananeira.
u/f3,4 Armada Pulada > Baixo Mid, Low
  • u/f3F pour transition vers Bananeira.
  • Transition position accroupie.
u/f4 Chapa Giratória Mid, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Negativa si touche en hit ou en counter hit.
u/f3+4 Meia-Lua Pulando Mid, High
  • u/b3+4 ou u3+4 également possibles.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF3 Terremoto Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa si touche en hit ou en counter hit.
  • Transition position accroupie si touche en block.
fF4 Folha Ataque Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Bananeira.
fF3+4 Roda Gigante Mid, Mid
  • fF3+4F pour annuler le coup et transition vers Bananeira.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
bB2+3 Fruit Picker Imparable, Imparable
  • bB2+3bb pour annuler.
ffF3 Trovão Mid
  • u/bb3 également possible.
  • Transition vers Bananeira en cas de garde.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/bb4 Voragem High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/bb Flic Flac Action spéciale
En se relevant, 1,3 Fuzilação High, Mid, Action spéciale
En se relevant, 1,4 Chapeu de Couro High, High
En se relevant, 2 Machado Mid
En se relevant, 3 Martelo Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • dd/ff3 également possible.
En se relevant, 4,4,4,3 Tempestade Mid, High, Mid, Mid, Mid
  • En se relevant, 4,4,4F pour annuler le 3ème coup et transition vers Bananeira.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 3+4 Front Stinger Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En s'accroupissant, d/f3 Gafanhoto Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En s'accroupissant, d/f4 Tornada Low, Action spéciale
Pendant pas de côté, 3 Hot Plate Special Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Pendant pas de côté, 3D pour annuler le coup et transition vers Negativa.
Pendant pas de côté, 4 Troca Baixa Low, Low
Pendant pas de côté, 3+4 Faísca High, High
  • Transition position accroupie.
À terre (sur le dos), b3+4 Whirling Spring Kick Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Bananeira[]

Commande Nom du coup Hit Range
f1+2 Bananeira Action spéciale
  • Transition vers Bananeira.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
Pendant Bananeira, 1 Godeme Trovoada Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Bananeira, 2,3 Combo Escorão Mid, Mid, Action spéciale
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Pendant Bananeira, 2,3F pour annuler le second coup et rester en stance Bananeira.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Bananeira, 3,3,3 Enxurrada Mid, High, High, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Negativa.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Bananeira, 4,2 Lança de Braço Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Bananeira, 4 pour rester en stance.
Pendant Bananeira, 4 [ 2~3 ] Salto Yotori Mid, Mid
  • Pendant Bananeira, 4 pour rester en stance Bananeira.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Bananeira, 1+2 Cabeçada Direta Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Bananeira, b3 Chapa Esquivando Mid
Pendant Bananeira,f Bananeira > Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Bananeira.
Pendant Bananeira,d (ou ☆u) Bananeira > Negativa Action spéciale

Pendant Negativa[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Negativa Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • En s'accroupissant, 3+4 également possible.
  • Pendant Negativa, D/B ou B pour bloquer.
Pendant Negativa, 1,3 Terra Gafanhoto Low, Mid, Action spéciale
  • Reste en stance Negativa.
  • Pendant Negativa, 1D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Negativa, 2,4,4 Maré Cheia Mid, High, Mid
  • Pendant Negativa, 2,4D pour rester en stance Negativa.
Pendant Negativa, 3,3 Iemanjá Low, High, Action spéciale
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Pendant Negativa, 3 permet transition en position accroupie.
  • Possède des propriétés de Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
Pendant Negativa, 4,3 Chibata Ardente Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en activation de Heat.
  • Pendant Negativa, 4 permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Negativa, 1+2 Cabeçada Fixa Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Negativa, 3+4 Troca e Ataque Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Negativa,f Negativa > Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Negativa.
Pendant Negativa,d (ou ☆u) Negativa > Bananeira Action spéciale

Pendant Mandinga[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Mandinga niveau 1, pendant Bananeira, 3+4 Yansan Mandinga Low, Mid, Mid
Pendant Mandinga niveau 2, pendant Bananeira, 3+4 Yansan Mandinga Low, Mid, Mid
Pendant Mandinga niveau 1, pendant Bananeira, b4 Ogum Mandinga Mid
  • Pendant Bananeira, b4D pour transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Mandinga niveau 2, pendant Bananeira, b4 Ogum Mandinga Mid
  • Pendant Bananeira, b4D pour transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b4,4,2,4,4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.