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Eddy gordo vs nina williams tekken 8 (1)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Eddy d'utiliser Guerreiro Explosivo :
  • 3+4
Permet à Eddy d'utiliser Rabo de Arraia Liberado :
  • dd/ff4

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 3+4 Guerreiro Explosivo Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Bananeira.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, dd/ff4 Rabo de Arraia Liberado High, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Cavairinha Zangada Mid, Prise (Mid, Action spéciale)
  • Pendant Bananeira et Negativa, 2+3 également possibles.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Negativa en cas de garde.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Rio Deal Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Rio Special Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Missile Launcher Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Shadow Dancer Droite 2
1+3 (ou 2+4) Back Rodeo Spin Derrière Impossible
u/f1+2 Cabra Macaco Throw Devant 1+2
Pendant Bananeira, 1+3 (ou 2+4) Batucada Devant Impossible
  • Transition vers Negativa en cas de coup.
Pendant Negativa, u/f1+2 Rodeo Spin Devant 1+2
Adversaire accroupi, d1+3 Vingativa Zanga Devant Heat Impossible
  • Heat Active le mode Heat.
  • Pendant Negativa et adversaire accroupi, d1+3 également possible.
  • Transition vers Heat Dash impossible.
Adversaire accroupi, d2+4 Vingativa Funeral Devant Impossible
  • Pendant Negativa et adversaire accroupi, d2+4 également possible.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Enchente de Axé Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Negativa, également possible.
  • Rage Art.
1,2 One Two Galopantes High, High
1,2 [ 4,3 ] One Two Galopantes > Chute Baixo High, High, Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • 1,2,4 permet transition en position accroupie.
1,2 [ 4,4 ] One Two Galopantes > Chute Alto High, High, High
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
  • Eddy peut effectuer un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • 1,2,4 permet transition en position accroupie.
1,3 Céu Gafanhoto High, Mid, Action spéciale
2,1,4 Combo Furacão High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,3 Batida de Compasso High, Mid, Action spéciale
3,3 Sincelo Mid, Mid, Action spéciale
4,4 Lufada Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
1+2 Faisão Mid
f2,4 Ventania Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
f3,4 Combo do Funãmbulo High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • f3,4F pour annuler le second coup et transition vers Bananeira.
f4,3,3+4 Aú do Sol Mid, Mid, Mid, Mid
f4,3+4 Aú da Lua Mid, Low, Low, Action spéciale
f1+2 Bananeira Action spéciale
  • Transition vers Bananeira.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
f3+4 Xangô Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,3 Gêiser Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Elbow Uppercut Mid
d/f3 Mirage Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f4 Kneecap Crusher Low
d/f3+4 Aú Reversão Mid, Mid
d2,3 Palmares Giro Mid, Mid, Action spéciale
d3 Sismo Low
  • Transition position accroupie.
d4,3 Aú de Bico Low, Mid
  • d4 permet transition en position accroupie.
d3+4 Negativa Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • En s'accroupissant, 3+4 également possible.
  • Pendant Negativa, D/B ou B pour bloquer.
d/b2,3 Twister Mirage Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/b2 permet transition en position accroupie.
d/b3 Rasteira Forte Low
d/b4,4 Rabo de Arraia Mid, High, Action spéciale
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b1+2 Double Arm Stinger Mid
d/b3+4,4,3 Mei-Lua de Compasso Mid, Mid, Mid, Mid
  • d/b3+4 permet transition en position accroupie.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b1,4,3,3+4 Gato > Aú do Sol Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
  • b1 permet transition en position accroupie.
  • b1,4 pour transition vers Bananeira.
  • Le derner coup peut être différé.
b1,4,3+4 Gato > Aú da Lua Mid, Mid, Low, Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • b1 permet transition en position accroupie.
  • b1,4 pour transition vers Bananeira.
b2,3,3 Godeme > Combo Martelo Mkid, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,3 Godeme > Calcanheira Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
b3,3 Knee Thruster > Relâmpago Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Le second coup peut être différé.
b4,4,3 Leg Whip Mars Attack Flip High, Mid, Mid, Mid
  • b4,4F pour annuler le second coup et transition vers Bananeira.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1+2 Back Bananeira Action spéciale
b3+4 Lunging Brush Fire High Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
u/b3 Perna da Lua Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/b4 Satellite Moon Mid
u/b [ 4~3 ] Satellite Moon Roundhouse Mid, Mid
u3 Acrobacia Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u [ 4~3 ] Back Summy > Chute Baixo Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • u4 permet transition en position accroupie.
u [ 4~4 ] Back Summy > Chute Alto High
  • Eddy peut effectuer un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • u4 permet transition en position accroupie.
u1+2 Vassoura High
  • u/b1+2 également possible.
u/f2 Asfixiante Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3,3 Jumping Jacks Mirage Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/f3F pour transition vers Bananeira.
u/f3,4 Armada Pulada > Baixo Mid, Low
  • u/f3F pour transition vers Bananeira.
  • Transition position accroupie.
u/f4 Chapa Giratória Mid, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Negativa si touche en hit ou en counter hit.
u/f3+4 Meia-Lua Pulando Mid, High
  • u/b3+4 ou u3+4 également possibles.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF3 Terremoto Low, Action spéciale
  • Transition vers Negativa si touche en hit ou en counter hit.
  • Transition position accroupie si touche en block.
fF4 Folha Ataque Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Bananeira.
fF3+4 Roda Gigante Mid, Mid
  • fF3+4F pour annuler le coup et transition vers Bananeira.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
bB2+3 Fruit Picker Imparable, Imparable
  • bB2+3bb pour annuler.
ffF3 Trovão Mid
  • u/bb3 également possible.
  • Transition vers Bananeira en cas de garde.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/bb Flic Flac Action spéciale
En se relevant, 1,3 Fuzilação High, Mid, Action spéciale
En se relevant, 1,4 Chapeu de Couro High, High
En se relevant, 2 Machado Mid
En se relevant, 3 Martelo Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • dd/ff3 également possible.
En se relevant, 4,4,4,3 Tempestade Mid, High, Mid, Mid, Mid
  • En se relevant, 4,4,4F pour annuler le 3ème coup et transition vers Bananeira.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 3+4 Front Stinger Mid, Action spéciale
En s'accroupissant, d/f3 Gafanhoto Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En s'accroupissant, d/f4 Tornada Low, Action spéciale
Pendant pas de côté, 3 Hot Plate Special Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Pendant pas de côté, 3D pour annuler le coup et transition vers Negativa.
Pendant pas de côté, 4 Troca Baixa Low, Low
Pendant pas de côté, 3+4 Faísca High, High
  • Transition position accroupie.
À terre (sur le dos), b3+4 Whirling Spring Kick Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Bananeira[]

Commande Nom du coup Hit Range
f1+2 Bananeira Action spéciale
  • Transition vers Bananeira.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
Pendant Bananeira, 1 Godeme Trovoada Mid, Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Bananeira, 2,3 Combo Escorão Mid, Mid, Action spéciale
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Pendant Bananeira, 2,3F pour annuler le second coup et rester en stance Bananeira.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Bananeira, 3,3,3 Enxurrada Mid, High, High, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Negativa.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Bananeira, 4,2 Lança de Braço Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Bananeira, 4 pour rester en stance.
Pendant Bananeira, 4 [ 2~3 ] Salto Yotori Mid, Mid
  • Pendant Bananeira, 4 pour rester en stance Bananeira.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Bananeira, 1+2 Cabeçada Direta Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Bananeira, b3 Chapa Esquivando Mid
Pendant Bananeira,f Bananeira > Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Bananeira.
Pendant Bananeira,d (ou ☆u) Bananeira > Negativa Action spéciale

Pendant Negativa[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Negativa Action spéciale
  • Transition vers Negativa.
  • En s'accroupissant, 3+4 également possible.
  • Pendant Negativa, D/B ou B pour bloquer.
Pendant Negativa, 1,3 Terra Gafanhoto Low, Mid, Action spéciale
  • Reste en stance Negativa.
  • Pendant Negativa, 1D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Negativa, 2,4,4 Maré Cheia Mid, High, Mid
  • Pendant Negativa, 2,4D pour rester en stance Negativa.
Pendant Negativa, 3,3 Iemanjá Low, High, Action spéciale
  • Le niveau de Mandinga augmente de 1 en cas de coup.
  • Pendant Negativa, 3 permet transition en position accroupie.
  • Possède des propriétés de Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
Pendant Negativa, 4,3 Chibata Ardente Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Pendant Negativa, 4 permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Negativa, 1+2 Cabeçada Fixa Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Negativa, 3+4 Troca e Ataque Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Negativa,f Negativa > Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Negativa.
Pendant Negativa,d (ou ☆u) Negativa > Bananeira Action spéciale

Pendant Mandinga[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Mandinga niveau 1, pendant Bananeira, 3+4 Yansan Mandinga Low, Mid, Mid
Pendant Mandinga niveau 2, pendant Bananeira, 3+4 Yansan Mandinga Low, Mid, Mid
Pendant Mandinga niveau 1, pendant Bananeira, b4 Ogum Mandinga Mid
  • Pendant Bananeira, b4D pour transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Mandinga niveau 2, pendant Bananeira, b4 Ogum Mandinga Mid
  • Pendant Bananeira, b4D pour transition vers Negativa.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b4,4,2,4,4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.