Tekkenpedia Fr

Electric Wind God Fist (最速風神拳 saisoku fūjinken), abrégé EWGF, est un coup signature que possèdent la plupart des pratiquants du karaté de style Mishima.

Présenté à l'origine comme un coup caché, Jin Kazama est le premier personnage à pouvoir l'exécuter dès sa première apparition dans Tekken 3. Heihachi Mishima peut l'exécuter à partir de Tekken Tag Tournament et Kazuya Mishima à partir de Tekken 4. Devil Jin, qui reprend en grande partie le gameplay de Jin, peut exécuter ce coup dès sa première apparition en tant que personnage jouable dans Tekken 5. Enfin, Angel peut également réaliser l'attaque lors de son retour dans Tekken Tag Tournament 2.

L'EWGF s'exécute de la même manière que le Wind God Fist mais requiert une meilleure précision puisqu'il s'agit d'effectuer un just frame (les commandes d/f et 2 doivent être exécutées à la même frame).

Le nom Electric Wind God Fist est officialisé dans la liste des coups de Devil Jin, Heihachi Mishima et Kazuya Mishima dans Tekken 7. Les guides officiels japonais lui ont donné le nom de saisoku fūjinken (最速風神拳), soit "le coup de poing de Fūjin le plus rapide".

Les personnages imitant le gameplay des autres combattants peuvent exécuter l'EWGF.

Description[]

L'exécution d'un Electric Wind God Fist requiert une manipulation précise, dite just frame, c'est-à-dire à 1/60ème de secondes. Ainsi, après avoir réalisé un crouch dash, il faut appuyer sur les commandes d/f et 2 au même moment.

Il s'agit d'un outil puissant qui est l'un des meilleurs coups que possèdent les pratiquants du karaté de style Mishima. C'est un launcher (coup qui permet de débuter un combo après avoir projeté l'adversaire en l'air) efficace et capable d'infliger de lourds dégâts.

Avant Tekken 4, il s'agissait d'un special mid (médian spécial) pour Kazuya Mishima et Heihachi Mishima. Il s'agit à présent d'une attaque high (haut) pour tous les détenteurs du EWGF. De ce fait, le coup peut être esquivé si l'adversaire se baisse. La seule exception concerne la stance Devil Transformation (u/b+1+2 en mode Rage) de Kazuya dans Tekken 7 qui change l'attaque en mid.

Cette attaque rapide sort en 11 frames, bien qu'il faut rajouter 2 frames supplémentaires durant l'exécution, ce qui équivaut à 14 frames en réalisant une exécution optimale. Il possède une allonge importante, pouvant surprendre l'adversaire qui penserait se tenir à une certaine distance. Sa hitbox étant plus grande que le WGF, ce coup est utile aussi bien comme outil défensif qu'offensif, malgré que son exécution reste quelque peu difficile quand il s'agit de l'utiliser de façon répétée. Il est très utile comme appât pour les whiff de l'adversaire. Un wavedash peut être utilisé avant d'exécuter l'EWGF, permettant de gagner rapidement du terrain lorsque l'adversaire est loin, lui laissant peu de temps pour réagir aux mouvements.

Contrairement au WGF ordinaire qui est à -10 en block, l'EWGF est à +5 en block, ce qui a pour conséquence de repousser l'adversaire suffisamment loin. Il est à noter que le recovery est plus lent en whiff que s'il touche l'adversaire en hit ou en block.

Visuellement, un EWGF est reconnaissable lorsque des étincelles électriques parcourent le corps du Mishima une fois qu'il réalise l'attaque. De plus, le combattant émet un cri qui diffère de celui attribué au WGF (ex : Kazuya crie "dorya" lorsqu'il sort un EWGF).

Étant donné que le personnage se baisse au début de l'animation du coup, il est possible d'éviter les jabs et de nombreuses autres attaques en high (haut).

Il existe différentes variations de l'EWGF, tous pouvant servir pour diverses situations.

DEWGF[]

DEWGF signifie dash electric wind god fist. Il s'utilise avec la commande f,f,N,d,d/f+2. L'exécution est identique à un EWGF, à l'exception qu'il faut réaliser un dash ordinaire (f,f). Cette variation permet par exemple de cancel la position accroupie (crouch) du Mishima afin de réaliser immédiatement un EWGF, ou bien encore de réaliser une multitude d'EWGF durant un combo.

DDEWGF[]

DDEWGF signifie deep dash electric wind god fist. Il s'utilise avec la commande f,F,n,d,d/f+2. Il s'agit de réaliser un DEWGF, avec pour particularité supplémentaire de maintenir la seconde touche F. Ceci permet de combler la distance avec l'adversaire en se rapprochant à l'aide d'un dash prolongé, ou bien en courant. Cette variation permet par exemple d'attaquer un adversaire qui se relève après s'être retrouvé au sol, à la suite d'un précédent combo qui l'aurait repoussé au loin du Mishima.

WEWGF[]

WEWGF signifie wave electric wind god fist. Il s'utilise avec la commande f,n,d,d/f f,n,d,d/f+2. Il s'agit d'un crouch dash qui est cancel pour ensuite réaliser un EWGF. C'est l'une des variations les plus difficiles mais qui s'avère être l'un des outils nécessaires pour un utilisateur des Mishima. Le combattant couvre rapidement du terrain et possède un meilleur tracking que le DDEWGF. De plus, en raison de l'exécution répétée d'un crouch dash, le personnage peut éviter les high en plus de la nature du EWGF qui permet déjà de base de crush ces attaques spécifiques.

PEWGF[]

PEWGF signifie perfect electric wind god fist. Il s'utilise avec la commande f,d,d/f+2 ou f,n,d/f+2. Cette technique est unique à Kazuya. Il s'agit d'EWGF avec un input pour un total de 13 frames. Il est donc 1 frame plus rapide que le EWGF des autres Mishima. Une grande vitesse et de la dextérité sont requises pour parvenir à en réaliser un. Kazuya a le plus de facilité à faire des EWGF parmi les Mishima car il possède trois façons différentes de faire un EWGF : le EWGF classique ainsi que deux manipulations permettant d'exécuter le PEWGF. La première manipulation est f,d,d/f+2 qui consiste à ne pas passer en position neutre au moment de réaliser l'attaque mais de passer immédiatement de la commande f à la commande d. La seconde manipulation est f,N,d/f+2 qui consiste à ne pas exécuter la commande d.

Personnages[]

Personnage Jeux principaux Commande Lien
Angel
Angel
Tekken Tag Tournament 2 f,N,d,d/f+2 Electric Wind God Fist
Devil Jin
Devil Jin
Tekken 5
Tekken 5 : Dark Resurrection
Tekken 6
Tekken Tag Tournament 2
Tekken 7
Tekken 8
f,N,d,d/f+2 Electric Wind God Fist
Heihachi Mishima
Heihachi Mishima
Tekken Tag Tournament
Tekken 4
Tekken 5
Tekken 5 : Dark Resurrection
Tekken 6
Tekken Tag Tournament 2
Tekken 7
Tekken 8
f,N,d,d/f+2 Electric Wind God Fist
Jin Kazama
Jin Kazama
Tekken 3
Tekken Tag Tournament
f,N,d,d/f+2 Electric Wind God Fist
Kazuya Mishima
Kazuya Mishima
Tekken 4
Tekken 5
Tekken 5 : Dark Resurrection
Tekken 6
Tekken Tag Tournament 2
Tekken 7
Tekken 8
f,N,d,d/f+2
f,N,d/f+2
Electric Wind God Fist

Autres apparitions[]

À savoir[]

  • En anglais, electric wind god fist peut se traduire par "coup de poing électrique du dieu du vent", faisant référence à Fūjin, le dieu du vent de la mythologie japonaise.
  • En japonais, saisoku fūjinken (最速風神拳) est composé du mot saisoke (最速) qui signifie "le plus rapide", du mot fūjin (風神) qui fait référence au dieu du vent de la mythologie japonaise, et du kanji ken (拳) qui se traduit par "poing".
    • Le coup kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳) de Kazuya Mishima (f,N,d/f+2) est composé du kanji kiri (霧) qui se traduit par "brouillard" et du kanji ashi (足) qui se traduit ici par "pas". Il s'agit du nom japonais pour son déplacement Mist Step (f,N).
  • Le "dorya" que Kazuya prononce depuis Tekken 4 est un son exprimant un cri de guerre.
  • Sans compter Unknown qui imite le gameplay des autres combattants dans Tekken Tag Tournament, Angel est l'unique personnage féminin à pouvoir exécuter un EWGF.
  • Dans Tekken 7, Kazuya exécute un EWGF durant son Rage Art.
  • Dans Tekken 7, l'EWGF peut stopper les projectiles de certains personnages, à savoir le Gohadoken d'Akuma (d,d/f,f+1 ou d,d/f,f+2), le Shippu Ken de Geese Howard (pendant saut, d,d/b,b+1 ou d,d/b,b+2) et le Lunging Tiger de Kazumi Mishima (2+3).