| Cette page fait référence uniquement à l'EWGF de Jin Kazama. Ce nom peut également concerner la page globale du Electric Wind God Fist des personnages pratiquant le karaté de style Mishima. |
Electric Wind God Fist (最速風神拳 saisoku fūjinken), abrégé EWGF, est l'un des coups signatures que possèdent la plupart des pratiquants du karaté de style Mishima.
Présenté à l'origine comme un coup caché, Jin Kazama est le premier personnage à pouvoir l'exécuter dès sa première apparition dans Tekken 3, puis dans Tekken Tag Tournament. Ayant ensuite changé de style de combat à partir de Tekken 4, Jin ne peut plus pratiquer l'EWGF.
L'EWGF s'exécute de la même manière que le Wind God Fist mais requiert une meilleure précision puisqu'il s'agit d'effectuer un just frame (les commandes d/f et 2 doivent être exécutées à la même frame).
Le nom Electric Wind God Fist est officialisé dans la liste des coups de Devil Jin, Heihachi Mishima et Kazuya Mishima dans Tekken 7. Les guides officiels japonais lui ont donné le nom de saisoku fūjinken (最速風神拳), soit "le coup de poing de Fūjin le plus rapide".
Les personnages imitant le gameplay des autres combattants, à savoir Mokujin dans Tekken 3, et Mokujin/Tetsujin et Unknown dans Tekken Tag Tournament, peuvent exécuter un EWGF.
Jeux principaux[]
Tekken 3[]
La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF.
Il s'agit d'entrer la commande à la just frame (il faut appuyer sur les deux commandes à 1 frame près). S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le corps de Jin, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. Il s'agit d'un coup high (haut).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f,N,d,d/f+2 | h | 30 | 11 | ? | Launch | Launch |
Tekken Tag Tournament[]
La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF.
Il s'agit d'entrer la commande à la just frame (il faut appuyer sur les deux commandes à 1 frame près). S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le corps de Jin, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. Il s'agit d'un coup high (haut).
Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle. Il est également possible de changer de place avec l'équipier avec la touche TAG après que le coup a touché en hit ou en counter hit. Dans le cas où la commande TAG est entrée au moment d'exécuter l'attaque, le coup devient un special mid à la place d'un high.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| f,N,d,d/f+2 | h | 25 | 11 | +4 | Launch | Launch |
| f,N,d,d/f+2~TAG | sm | 25 | 11 | -9 -8 (adversaire accroupi) |
Launch | Launch |
À savoir[]
- En anglais, electric wind god fist peut se traduire par "coup de poing électrique du dieu du vent", faisant référence à Fūjin, le dieu du vent de la mythologie japonaise.
- En japonais, saisoku fūjinken (最速風神拳) est composé du mot saisoke (最速) qui signifie "le plus rapide", du mot fūjin (風神) qui fait référence au dieu du vent de la mythologie japonaise, et du kanji ken (拳) qui se traduit par "poing".