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Cette page fait référence uniquement à l'EWGF de Kazuya Mishima. Ce nom peut également concerner la page globale du Electric Wind God Fist des personnages pratiquant le karaté de style Mishima.

Electric Wind God Fist (最速風神拳 saisoku fūjinken), abrégé EWGF, est l'un des coups signatures que possèdent la plupart des pratiquants du karaté de style Mishima.

Présenté à l'origine comme un coup caché, Kazuya Mishima est le troisième personnage à pouvoir l'exécuter, après Jin Kazama et Heihachi Mishima, à partir de Tekken 4.

L'EWGF s'exécute de la même manière que le Wind God Fist mais requiert une meilleure précision puisqu'il s'agit d'effectuer un just frame (les commandes d/f et 2 doivent être exécutées à la même frame).

Le nom Electric Wind God Fist est officialisé dans la liste des coups de Devil Jin, Heihachi et Kazuya dans Tekken 7. Les guides officiels japonais lui ont donné le nom de saisoku fūjinken (最速風神拳), soit "le coup de poing de Fūjin le plus rapide".

Les personnages imitant le gameplay des autres combattants peuvent exécuter l'EWGF.

Jeux principaux[]

Tekken 4[]

La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF. Kazuya peut également l'exécuter après avoir réalisé un Mist Step (f,N), puis en enchaînant avec d/f+2. En japonais, le nom du coup est alors nommé kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳).

Il s'agit d'entrer la commande à la just frame. S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le bras droit de Kazuya, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. Il s'agit d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit, l'adversaire s'écroule plus loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya. Si le coup touche en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

  • Dès cet opus, Kazuya prononce le mot "dorya" lorsqu'il exécute un EWGF.


Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 ou f,N,d/f+2 h 25 11 +2 KND Launch


Tekken 5[]

La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF. Kazuya peut également l'exécuter après avoir réalisé un Mist Step (f,N), puis en enchaînant avec d/f+2. En japonais, le nom du coup est alors nommé kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳).

Il s'agit d'entrer la commande à la just frame. S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le bras droit de Kazuya, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. De plus, si le coup est bloqué, de l'électricité parcourt le corps de l'adversaire, après l'avoir repoussé. Il s'agit d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 25 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d/f+2 h 25 11(13~) +5 Launch Launch


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF. Kazuya peut également l'exécuter après avoir réalisé un Mist Step (f,N), puis en enchaînant avec d/f+2. En japonais, le nom du coup est alors nommé kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳).

Il s'agit d'entrer la commande à la just frame. S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le bras droit de Kazuya, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. De plus, si le coup est bloqué, de l'électricité parcourt le corps de l'adversaire, après l'avoir repoussé. Il s'agit d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 23 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d/f+2 h 23 11(13~) +5 Launch Launch


Tekken 6[]

La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF. Kazuya peut également l'exécuter après avoir réalisé un Mist Step (f,N), puis en enchaînant avec d/f+2. En japonais, le nom du coup est alors nommé kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳).

Il s'agit d'entrer la commande à la just frame. S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le bras droit de Kazuya, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. De plus, si le coup est bloqué, de l'électricité parcourt le corps de l'adversaire, après l'avoir repoussé. Il s'agit d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 23 à 27.

Version arcade Bloodline Rebellion et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 27 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d,d/f+2 h 27 11(13~) +5 Launch Launch

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 23 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d,d/f+2 h 23 11(13~) +5 Launch Launch


Tekken Tag Tournament 2[]

La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF. Kazuya peut également l'exécuter après avoir réalisé un Mist Step (f,N), puis en enchaînant avec d/f+2. En japonais, le nom du coup est alors nommé kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳).

Il s'agit d'entrer la commande à la just frame. S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le bras droit de Kazuya, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. De plus, si le coup est bloqué, de l'électricité parcourt le corps de l'adversaire, après l'avoir repoussé. Il s'agit d'un coup high (haut).

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle. Il est également possible de changer de place avec l'équipier avec la touche TAG après que le coup a touché en hit ou en counter hit.

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 27 à 31.

Version arcade Unlimited et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 31 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d,d/f+2 h 31 11(13~) +5 Launch Launch

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 27 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d,d/f+2 h 27 11(13~) +5 Launch Launch


Tekken 7[]

La commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+2. Il faut appuyer simultanément sur les touches d/f et 2 afin de réaliser un EWGF. Kazuya peut également l'exécuter après avoir réalisé un Mist Step (f,N), puis en enchaînant avec d/f+2. En japonais, le nom du coup est alors nommé kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳).

Il s'agit d'entrer la commande à la just frame. S'il est bien exécuté, de l'électricité parcourt le bras droit de Kazuya, et ce même s'il ne touche pas l'adversaire. De plus, si le coup est bloqué, de l'électricité parcourt le corps de l'adversaire, après l'avoir repoussé. Il s'agit d'un coup high (haut).

Kazuya peut également exécuter le coup lorsqu'il se transforme en Devil Kazuya, via la stance Devil Transformation (u/b+1+2 en mode Rage). Une fois transformé, le EWGF devient un mid (médian) à la place d'un high.

Si le coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté dans les airs (launch), permettant de débuter un juggle.

L'EWGF de Kazuya peut stopper les projectiles de certains personnages, à savoir le Gohadoken (d,d/f,f+1 ou d,d/f,f+2) et le Zanku Hadoken (pendant saut, d,d/f,f+1 ou d,d/f,f+2) d'Akuma, le Shippu Ken de Geese Howard (pendant saut, d,d/b,b+1 ou d,d/b,b+2) et le Lunging Tiger (2+3) de Kazumi Mishima.

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 31 à 23.
  • Après la mise à jour 3.30, le homing est accru et le recovery est réduit en whiff de 3 frames, passant ainsi de 39 à 36 frames.

Version arcade Fated Retribution et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 23 11~12(14~) +5~+6 Launch Launch
f,N,d/f+2 h 23 11~12(13~) +5~+6 Launch Launch
DVK f,N,d/f+2 m 23 11~12(14~) -6 Launch Launch

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+2 h 31 11(14~) +5 Launch Launch
f,N,d/f+2 h 31 11(13~) +5 Launch Launch
DVK f,N,d/f+2 m 31 11(14~) -10 Launch Launch

À savoir[]

  • En anglais, electric wind god fist peut se traduire par "coup de poing électrique du dieu du vent", faisant référence à Fūjin, le dieu du vent de la mythologie japonaise.
  • En japonais, saisoku fūjinken (最速風神拳) est composé du mot saisoke (最速) qui signifie "le plus rapide", du mot fūjin (風神) qui fait référence au dieu du vent de la mythologie japonaise, et du kanji ken (拳) qui se traduit par "poing".
    • Le coup kiriashi saisoku fūjinken (霧足最速風神拳) (f,N,d/f+2) est composé du kanji kiri (霧) qui se traduit par "brouillard" et du kanji ashi (足) qui se traduit ici par "pas". Il s'agit du nom japonais pour son déplacement Mist Step (f,N).
  • Le "dorya" que Kazuya prononce depuis Tekken 4 est un son exprimant un cri de guerre.
  • Kazuya exécute un EWGF durant son Rage Art dans Tekken 7.