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Fahkumram vs craig marduk tekken 7 03
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Killer Sweep Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Raging Knee Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Killer Sweep Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Raging Knee Droite 2
1+3 (ou 2+4) Checkmate Derrière Impossible
d/f1+2 Genocidal Rush Devant 1+2
Synchro avec le coup de pied de l'adversaire, b3+4 Triple Vengeance Reversal
  • Peut contrer les coups de pied high et mid.
  • Mid, Mid, High si touche.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f3+4 Rage Art Mid
En mode Rage, 3 [ 4~3+4 ] Rage Drive 1 Mid, Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
En mode Rage, 4 [ 4~3+4 ] Rage Drive 2 High, Low, High
En mode Rage, u/f3+4 Rage Drive 3 Mid, Prise
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1,1 Jab to Elbow Scythe High, Mid
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1,4 Ban Chiang Combination High, High, Mid, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le dernier coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,2,4,3 Thunderstorm Combination High, High, High, High
  • Le 3ème coup peut être différé.
1,2,4 [ 3~1 ] Left Right Combo to Twisting Back Fist High, High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,2,4 [ 3~4 ] Left Right Combo to Erupting Knee High, High, High, Mid
1,2,4 [ 3~4 ] maintenir Left Right Combo to Erupting Knee High, High, High, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le dernier coup lui inflige 1 dégât et le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
1,2,4,4 Left Right Combo to Twin Bolts High, High, High, Low
1,4 Jab High Kick High, High
2,4,3 Straight Punch to Thunderstorm High, High, High
2,4 [ 3~1 ] Straight Punch to Twisting Back Fist High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
2,4 [ 3~4 ] Straight Punch to Erupting Knee High, High, Mid
2,4 [ 3~4 ] maintenir Straight Punch to Erupting Knee High, High, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le dernier coup lui inflige 1 dégât et le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
2,4,4 Straight Punch to Twin Bolts High, High, Low
3,1,2 Teep to Lightning Straight Mid, High, High
  • Le dernier coup peut être différé.
3,1,4,4 Roaring Sky Combination Mid, High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
3,1d4 Rumbling Thunder Teep Mid, High, Low
3,4 Teep to Straight Knee Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
3 [ 4~3 ] Teep to Tornado Kick Mid, Mid
3 [ 4~3 ] maintenir Teep to Tornado Kick Mid, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le second coup le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
3 [ 4~4 ] Teep to Night Thunder Mid, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
4,3 Thunderstorm High, High
4 [ 3~1 ] High Kick to Twisting Back Fist High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
4 [ 3~4 ] High Kick to Erupting Knee High, Mid
4 [ 3~4 ] maintenir High Kick to Erupting Knee High, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le second coup lui inflige 1 dégât et le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
4,4 Twin Bolts High, Low
3+4 Heavy Middle Kick Mid
f2,1 Double Elbow Strike High, High
f3,2,1 Berserker Combination: Hook Mid, Mid, High
  • Le dernier coup peut être différé.
f3,2,4 Berserker Combination: Knee Mid, Mid, Mid
f3,2 [ 4~3 ] Berserker Combination to Tornado Kick Mid, Mid, Mid
f3,2 [ 4~3 ] maintenir Berserker Combination to Tornado Kick Mid, Mid, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le dernier coup le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
f3,2 [ 4~4 ] Berserker Combination to Night Thunder Mid, Mid, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Fichier:.gif Le dernier coup est un Homing Move.
f1+2 Horizon Dash Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
f3+4 Heel Strike Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d/f1,2 Rising Thunder to Elbow Slash Mid, High
d/f1 [ 2~1 ] Rising Thunder to Feint Strike Mid, Mid
d/f1,4 Rising Thunder to Stormbreaker Mid, Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1 [ 4~1 ] Rising Thunder to Barbaric Elbow Mid, Mid
d/f1 [ 4~3 ] 2 Rising Thunder to Ramasura Mid, Low, Mid
d/f2,1 Searing Elbow Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f2,3 Searing High Switch Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f3 Sweeping Thunder Low
d/f4,3 Crushing Bolt Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f4 [ 3~3 ] Crushing Middle to Thunderbolt Mid, Mid
d1 Lightning Elbow Mid
  • Transition position accroupie.
d2 Quick Low Elbow Special Mid
  • Transition position accroupie.
d3,4,3 Left Low Kick to Thunderstorm Low, High, High
d3,4 [ 3~1 ] Left Low Kick to Twisting Back Fist Low, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d3,4 [ 3~4 ] Left Low Kick to Erupting Knee Low, High, Mid
d3,4 [ 3~4 ] maintenir Left Low Kick to Erupting Knee Low, High, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le second coup lui inflige 1 dégât et le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
d3,4,4 Left Low Kick to Twin Bolts Low, High, Low
d4 Rumbling Thunder Low
d3+4 Maelstrom High
d/b2,2 Lightning Rod Mid, Mid
d/b4 Raging Beast's Tail Low
d/b3+4 Encroaching Storm Mid
b1 Surging Elbow Mid
b2,1 Backhand Blow to Piercing Bolt High, High
b2,1 maintenir Backhand Blow to Burst High, High
  • Si l'adversaire se protège, le second coup le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
b2,3 Backhand Blow to Calf Kick High, Low
  • Le second coup peut être différé.
b3 Thundershock Kick High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
b4,3,2 Triple Crush Mid, Mid, Mid
b1+4 Maximum Voltage Imparable
u/f1 Thundercloud Mid
  • u1 ou u/b1 également possibles.
u/f2 Reverse Elbow High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
u/f3 Flying Teep Mid
  • u3 ou u/b3 également possibles.
u/f4 Jumping High Kick High
  • u4 ou u/b4 également possibles.
fF2,1 Cross Blitz Mid, Mid
fF3 Roaring Lance Mid
fF4 Stormbreaker Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
fF [ 4~1 ] Barbaric Elbow Mid
fF [ 4~3 ] 2 Ramasura Low, Mid
fF1+2 Vicious Uppercut Mid
bf4 Lashing Squall High
fff3 Gale Force Mid
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1,2 Quick Elbow to Side Step Elbow Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4 Demon Horns Mid, Mid
En se relevant, 2 [ 4~3 ] Demon Horns to Tornado Kick Mid, Mid
En se relevant, 2 [ 4~3 ] maintenir Demon Horns to Tornado Kick Mid, Mid
  • Si l'adversaire se protège, le second coup le force à s'agenouiller lorsqu'il est dos au mur.
En se relevant, 2 [ 4~4 ] Demon Horns to Night Thunder Mid, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
En se relevant, 3 Soaring Knee Mid
En s'accroupissant, d/f3,2 Ramasura Low, Mid
Pendant pas de côté, 4 Sky Needle Mid
1+2+3 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/b2,2,3,4,3,4,3,2,3,2 Mid, Mid, Low, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.