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Fahkumram vs kazuya mishima tekken 8 (2)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Fahkumram d'utiliser les coups Garuda Force.

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Active Garuda Force.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Hanuman Impact Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Killer Sweep Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Raging Knee Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Killer Sweep Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Raging Knee Droite 2
1+3 (ou 2+4) Checkmate Derrière Impossible
u/f1+2 Genocidal Rush Devant 1+2
Pendant Rama Stance, 1+3 (ou 2+4) Sudarshana Chakra Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
  • Active Garuda Force en cas de coup.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire, b2+4 Force Interrupt Reversal
  • Active Garuda Force en cas de réussite.
  • Restaure de la santé récupérable.
Synchro avec le coup de pied de l'adversaire, b1+3 Triple Vengeance Reversal
  • Mid, Mid, High si touche.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Avatar of Garuda Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Jab > Elbow Scythe High, Mid
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1,4 Ban Chiang Combination High, High, Mid, Mid
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,2,4,3 Left Right Combo > Thunderstorm High, High, High, High
1,2,4,4 Left Right Combo > Twin Bolts High, High, High, Low
  • Transition vers Murderous Sweep si le dernier coup touche en counter hit.
1,4 Jab > High Kick High, High
2,1 Double Elbow Strike High, High
  • Le second coup peut être différé.
2,3 Double Blast High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
3,1,2 Ayutthaya Piercing Thunder Mid, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
3,1,4 Ayutthaya Roaring Thunder Mid, High, Mid
3,1d4 Ayutthaya Rumbling Thunder Mid, High, Low
  • Transition vers Murderous Sweep si le dernier coup touche en counter hit.
3,4 Ayutthaya Rush Mid, Mid
  • 3 [ 4~3 ] pour annuler le second coup et enchaîner avec Tornado Kick Convergence.
  • Le second coup peut être différé.
3 [ 4~4 ] Ayutthaya Night Thunder Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
4,3 Thunderstorm High, High
  • 4 [ 3~4 ] pour annuler le second coup et enchaîner avec Erupting Knee Convergence.
4,4 Twin Bolts High, Low
  • Transition vers Murderous Sweep si le second coup touche en counter hit.
3+4 Heavy Middle Kick Mid
  • Efficace contre les pas de côté vers la droite.
f2,1 Cross Blitz Mid, Mid
f3,2,1 Berserker Combination: Hook Mid, Mid, High
f3,2,4 Berserker Combination: Knee Mid, Mid, Mid
  • f3,2 [ 4~3 ] pour annuler le dernier coup et enchaîner avec Tornado Kick Convergence.
f3,2 [ 4~4 ] Berserker Night Thunder Mid, Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le dernier coup est un Homing Move.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f4 Heel Strike Mid
f1+2 Horizon Dash Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Active Garuda Force en activation de Heat.
f3+4 Deadly Knee Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Active Garuda Force si touche en hit ou en counter hit.
d/f1,2 Aiyara Combination: Mid Mid, Mid
  • Active Garuda Force si le second coup touche en hit ou en counter hit.
d/f1,4 Aiyara Combination: High Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Active Garuda Force en activation de Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • d/f1 [ 4~3 ] pour annuler le dernier coup et enchaîner avec Tornado Kick Convergence.
d/f1 [ 4~4 ] Aiyara Night Thunder Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite.
d/f2,1 Searing Elbow Mid, Mid
d/f2,3 Searing High Switch Mid, High
d/f3 Sweeping Thunder Low
d/f [ 3~3 ] Thunderbolt Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f [ 3~4 ] Lightning Streamer Mid
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
d/f4,1 Chao Suea Rush Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f4,3 Chao Suea Raid Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f3+4 Stomach Rupture Mid, Mid
  • Efficace contre les pas de côté vers la droite.
d1 Lightning Elbow Mid
  • Transition position accroupie.
d2 Quick Low Elbow Special Low
  • Transition position accroupie.
d3,4,3 Left Low Kick > Thunderstorm Low, High, High
  • d3,4 [ 3~4 ] pour annuler le dernier coup et enchaîner avec Erupting Knee Convergence.
d3,4,4 Left Low Kick > Twin Bolts Low, High, Low
  • Transition vers Murderous Sweep si le dernier coup touche en counter hit.
d4 Rumbling Thunder Low
d4 (contre-attaque) Murderous Sweep Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
d/b2,2 Lightning Rod Mid, Mid
d/b4 Haang Jora Khee High
d/b3+4 Encroaching Storm Mid
b1 Surging Elbow Mid
b2,1 Backhand Blow > Piercing Bolt High, High
b3 Thundershock Kick High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Active Garuda Force en activation de Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b4,3,2 Triple Crush Mid, Mid, Mid
  • Active Garuda Force si le dernier coup touche en hit ou en counter hit.
b3+4 Heavy Teep Mid
b1+4 Maximum Voltage Imparable
u/f1 Thundercloud Mid
  • u1 ou u/b1 également possibles.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f2 Beast Elbow High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • u2 ou u/b2 également possibles.
u/f3 Erawan Tusk Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Active Garuda Force en activation de Heat.
  • u3 ou u/b3 également possibles.
u/f4 Tyrant Teep Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u4 ou u/b4 également possibles.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF3 Flash Channel Low
fF4 Stormbreaker Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
fF [ 4~1 ] Barbaric Elbow Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF [ 4~3 ] 2 Ramasura Low, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat ou avec Garuda Force.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF1+2 Vicious Uppercut Mid
bf4 Lashing Squall High
  • Efficace contre les pas de côté vers la gauche.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
fff3 Gale Force Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,2 Khorat Combination Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Active Garuda Force en activation de Heat.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4 Demonbreaker Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de fF4.
En se relevant, 3 Sumeru Knee Mid
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, d/f2 Slant Elbow Low
Pendant pas de côté, 4 Sky Needle Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Kick Convergence[]

Commande Nom du coup Hit Range
3 [ 4~3 ], etc. Tornado Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Tornado Kick, maintenir Tornado Kick Hold Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou avec Garuda Force.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Tornado Kick Hold, F Tornado Feint Action spéciale
  • Transition position accroupie.
Pendant Tornado Kick Hold, B Tornado Maw Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.

Pendant Knee Convergence[]

Commande Nom du coup Hit Range
4 [ 3~4 ], etc. Erupting Knee Mid
Pendant Erupting Knee, maintenir Erupting Knee Hold Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat ou avec Garuda Force.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Erupting Knee Hold, F Eruption Feint Action spéciale
  • Transition position accroupie.
Pendant Erupting Knee Hold, B Eruption Maw Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.

Pendant Garuda Force[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Garuda Force, Tornado Kick Hold Fatal Tornado Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Rama Stance en cas de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Garuda Force, Tornado Kick Hold D Surendrajit Low, High
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Garuda Force, Erupting Knee Hold Fatal Erupting Knee Mid
  • Transition vers Rama Stance en cas de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Garuda Force, Erupting Knee Hold D Surendrajit Low, High
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Garuda Force, synchro avec l'attaque de l'adversaire,
1+2
Garuda Pressure Mid, Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Rama Stance si touche en hit ou en counter hit.
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Garuda Force, f2,1f2 Naga Slaughter Mid, Mid, Mid
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Garuda Force, d/f3+4,3 Naga Devourer Mid, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Rama Stance si touche en hit ou en counter hit.
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Efficace contre les pas de côté vers la droite.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Garuda Force, fF [ 4~3 ] 2 Fatal Ramasura Low, Mid, Prise
  • Pendant Garuda Force et en se relevant, 2 [ 4~3 ] 2 également possible.
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
  • Désactive Garuda Force (pendant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Rama Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Rama Stance, 1 Nandaka Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Rama Stance, 2 Sharnga Imparable
Pendant Rama Stance, 3,4 Brahmastra Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Rama Stance, 4 Varunapasha Low
Pendant Rama Stance, 1+3 (ou 2+4) Sudarshana Chakra Prise Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Esquive de prise impossible.
  • Active Garuda Force en cas de coup.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant.
  • Floor Break sur les sols destructibles.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/b2,2,3,4,3,4,3,2,3,2 Mid, Mid, Low, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.