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Feng wei vs marshall law tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Feng d'utiliser Essence of Iron Palm :
  • b1
Permet à Feng d'utiliser Essence of Nian Zhang Mie Ba :
  • fF1+2 maintenir
Permet à Feng d'utiliser Sea Splitter :
  • 3+4

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 3+4 Jiaolong Sea Splitter Mid
Pendant le mode Heat, b1 Essence of Iron Palm High
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, fF1+2 maintenir Essence of Nian Zhang Mie Ba Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Yinglong Mountain Crusher Mid, Mid
  • Heat Smash.
  • Transition vers Shifting Clouds si l'attaque est bloquée (2+3B pour rester en position debout).

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Neck Twister Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Serpent Slayer Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Jaws of Death Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Wandering Soul Droite 2
1+3 (ou 2+4) Violent Storm Derrière Impossible
u/f1+2 Kunlun Avalanche Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Dos à l'adversaire, 1+4 (ou 2+3) Pao Lau Impaler Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack Reversal Reversal
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
f3+4
Shifting Clouds > Falcon's Beak Snare Reversal, Mid
  • Absorbe deux enchaînements (high ou mid) pour attaquer ensuite.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Enlightened Yellow Dragon Palm Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Jab Spear Fist High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
1,2 Shun Lian Quan High, High
1,2,2 Firestorm High, High, High
1,3 Jab Roundhouse Combo High, High
2,4,1 San Lian Heng High, Mid, Mid
3,3,4 Peacock Sweep High, High, Low
3,1+2 Peacock Strike High, Mid
[ 3~4 ] 3 Leaping Whirlwind Combo Mid, Low
  • [ 3~4 ] B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Transition position accroupie.
  • Possible également pendant pas de côté.
[ 4~3 ] Headspring Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+2 Iron Shield Mid
  • Peut parer les coups de poing.
f2,1,2 Boar's Tusk Mid, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f3 Front Kick Mid
f3,2 Piercing Dragon Mid, High
f3,4 Climbing Dragon Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f4 Tornado Reverse High
f4,2 Tornado Open Palm High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f4,3 Tornado Stomp High, Mid
f4,4 Tornado Sweep High, Low
f1+2 Tiger's Claw High Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
f3+4 Shifting Clouds Action spéciale
  • Transition vers Shifting Clouds.
  • dd/ff3+4 également possible.
  • B pour transition vers Deceptive Step.
  • Absorbe deux enchaînements (high ou mid) pour attaquer ensuite.
d/f1 Stunning Palm Mid
d/f2,2 God Fist Mid, Mid
d/f3 Lift Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f4 Front Kick Mid
d/f4,2,1+2 Pau Lau Stinger Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f4,3 Twin Dragon Mid, High
d/f3+4 Ruinous Halberd Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d2 Heavy Hammer Low
  • Transition position accroupie.
d4,1+2 Parting Heavens Low, Mid
d1+2 Pummeling Windmill Mid
d1+2,1 Mad Windmill Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/b1,2 Spear of Lu Bu Mid, Mid
d/b1,4 Spinning Neck Strike Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/b2,2,2 Hellwinds Low, Low, Mid
  • d/b2,2B pour annuler le deuxième coup.
d/b3 Piercing Arrow Low
  • Transition position accroupie.
d/b3 (contre-attaque) Bullseye Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
d/b4 Mighty Sweep Kick Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d/b1+2,2 Dragon Slayer Mid, Low
  • Transition position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
b1 Iron Palm High
b2,3,4,2 Hungry Tiger Mid, Low, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b3 Chin Breaker Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b [ 3~4 ] Zhuan Shen Huan Wu Action spéciale
b4 Fish Hook Mid
b1+2 Iron Fortress Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
b3+4 Deceptive Step Action Spéciale
u/b2 Throat Gouge Mid, High
u/b1+2 Death Palm Imparable
u2 Leaping Hammer Fist Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f1 Eagle Claw Mid
  • u/b1 ou u1 également possibles.
u/f2 Evading Palm Strike Mid
u/f3 Side Swipe Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Soaring Eagle Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4,3 Assassin's Bow Mid, High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Exploding Dagger Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
fF3 Tremor Stomp Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Heat Active le mode Heat.
  • fF3F pour transition vers Shifting Clouds.
fF4,3 Spreading Wings Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
  • Augmente en puissance lorsque le second coup est différé.
fF1+2 Nian Zhang Mie Ba Mid
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
bf1 Falcon's Beak Mid
dd/ff Lingering Shadow Action spéciale
ffF3 Severing Sword Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,2,1 Dancing Dragon Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
En se relevant, 1,3 Dancing Scorpion Sting Mid, High
En se relevant, 2 Adamantine Uppercut Mid
En se relevant, 3 Bow Kick Mid
En se relevant, 4 Rising Heel Kick Mid
En se relevant, 1+2 Push Hands Mid
  • Peut parer les coups de poing.
En s'accroupissant, d/f1 Silent Arrow Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f2 Monkey Strike Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f4,1 Xuan Jiao Xiao Yan Shou Low, High
  • En s'accroupissant, dD/F4,1 également possible.
  • En s'accroupissant, d/f4 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
Pendant pas de côté, 2 Hidden Intentions High Homing-move
Pendant pas de côté, 4 Swift Sweep Kick Low
  • Possède des propriétés Clean Hit.
Pendant pas de côté, 1+2 Enlightened Circle Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
À terre (sur le dos), b3+4 Spring Up Mid
Adversaire à terre, d3+4 Thunder Stomp Low
1+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.
  • Maintenir 1+2+3+4 permet de prolonger l'animation.

Pendant Shifting Clouds[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Shifting Clouds Action spéciale
  • Transition vers Shifting Clouds.
  • dd/ff3+4 également possible.
  • B pour transition vers Deceptive Step.
  • Absorbe deux enchaînements (high ou mid) pour attaquer ensuite.
Pendant Shifting Clouds, 1 Bao Dan Po Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Shifting Clouds, 2 Driller Hook Backhand High
Pendant Shifting Clouds, 3 Spiraling Tiger Kick High Homing-move
Pendant Shifting Clouds, 4 Jin Bu Zhen Low
Pendant Shifting Clouds, 1+2 Pummeling Fists Mid

Pendant Deceptive Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Deceptive Step Action Spéciale
Pendant Deceptive Step, 1 Fractured Diamond Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Deceptive Step, 2 Fei He Zhang High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
Pendant Deceptive Step, 3 Rising Swallow Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Deceptive Step, 4,1+2 Xuan Tui Strike Low, High
Pendant Deceptive Step, 3+4,3+4 Leaping Lion Mid, Mid

Lingering Shadow[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Lingering Shadow Action spéciale
  • Transition vers Lingering Shadow.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
dd/ff1 Landslide Low
dd/ff2 Mountain Crusher Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
dd/ff1+2 Yan Wang's Wrath Mid

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
Dos à l'adversaire, 1 Backfist High
Dos à l'adversaire, 2 Slashing Tiger Mid Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
Dos à l'adversaire, 3 Tremor Stomp Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Dos à l'adversaire, 3F pour transition vers Shifting Clouds.
Dos à l'adversaire, 1+2 Hustle Elbow Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, d3 Reverse Mighty Sweep Kick Low
  • Possède des propriétés Clean Hit.
  • Transition position accroupie.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,1,2,1,3,4,2,2,2,2 High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.