| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Enlightened Yellow Dragon Palm
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Jab Spear Fist
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High, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Shun Lian Quan
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High, High
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Firestorm
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High, High, High
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Jab Roundhouse Combo
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High, High
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San Lian Heng
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High, Mid, Mid
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Peacock Sweep
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High, High, Low
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Peacock Strike
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High, Mid
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[ ~ ]
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Leaping Whirlwind Combo
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Mid, Low
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- [
~ ] permet de se retrouver dos à l'adversaire.
- Transition position accroupie.
- Possible également pendant pas de côté.
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[ ~ ]
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Headspring
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Iron Shield
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Mid
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- Peut parer les coups de poing.
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Boar's Tusk
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Mid, Mid, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Front Kick
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Mid
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Piercing Dragon
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Mid, High
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Climbing Dragon
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Tornado Reverse
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High
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Tornado Open Palm
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High, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Tornado Stomp
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High, Mid
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Tornado Sweep
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High, Low
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Tiger's Claw
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High
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Active le mode Heat.
Power Crush.
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Shifting Clouds
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Action spéciale
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- Transition vers Shifting Clouds.
   également possible.
pour transition vers Deceptive Step.
- Absorbe deux enchaînements (high ou mid) pour attaquer ensuite.
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Stunning Palm
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Mid
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God Fist
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Mid, Mid
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Lift Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Front Kick
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Mid
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Pau Lau Stinger
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Mid, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Twin Dragon
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Mid, High
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Ruinous Halberd
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Mid
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Homing Move.
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Heavy Hammer
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Low
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- Transition position accroupie.
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Parting Heavens
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Low, Mid
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Pummeling Windmill
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Mid
|
  
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Mad Windmill
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Spear of Lu Bu
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Mid, Mid
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Spinning Neck Strike
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Hellwinds
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Low, Low, Mid
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    pour annuler le deuxième coup.
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Piercing Arrow
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Low
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- Transition position accroupie.
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 (contre-attaque)
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Bullseye
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Low, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
- Se retrouve dos à l'adversaire.
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Mighty Sweep Kick
|
Low
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Homing Move.
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Dragon Slayer
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Mid, Low
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- Transition position accroupie.
- Le second coup peut être différé.
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Iron Palm
|
High
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Hungry Tiger
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Mid, Low, Mid, Mid
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- Le 2ème coup peut être différé.
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Chin Breaker
|
Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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[ ~ ]
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Zhuan Shen Huan Wu
|
Action spéciale
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Fish Hook
|
Mid
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Iron Fortress
|
Mid
|
Active le mode Heat.
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Deceptive Step
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Action Spéciale
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Throat Gouge
|
Mid, High
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Death Palm
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Imparable
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Leaping Hammer Fist
|
Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Eagle Claw
|
Mid
|
|
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Evading Palm Strike
|
Mid
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Side Swipe
|
Mid
|
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Soaring Eagle
|
Mid
|
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|
  
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Assassin's Bow
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Mid, High, High, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Exploding Dagger
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Mid
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Active le mode Heat.
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Tremor Stomp
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Active le mode Heat.
   pour transition vers Shifting Clouds.
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Spreading Wings
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
- Augmente en puissance lorsque le second coup est différé.
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Nian Zhang Mie Ba
|
Mid
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- Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Falcon's Beak
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Mid
|
 
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Lingering Shadow
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Action spéciale
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Severing Sword
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,    
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Dancing Dragon
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Mid, Mid, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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En se relevant,  
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Dancing Scorpion Sting
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Mid, High
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En se relevant,
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Adamantine Uppercut
|
Mid
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En se relevant,
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Bow Kick
|
Mid
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En se relevant,
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Rising Heel Kick
|
Mid
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En se relevant,
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Push Hands
|
Mid
|
- Peut parer les coups de poing.
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En s'accroupissant, 
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Silent Arrow
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Low
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- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Monkey Strike
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Mid
|
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant,   
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Xuan Jiao Xiao Yan Shou
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Low, High
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- En s'accroupissant,
    également possible.
- En s'accroupissant,
 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Pendant pas de côté,
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Hidden Intentions
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High
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Pendant pas de côté,
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Swift Sweep Kick
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Low
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- Possède des propriétés Clean Hit.
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Pendant pas de côté,
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Enlightened Circle
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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À terre (sur le dos), 
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Spring Up
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Mid
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Adversaire à terre, 
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Thunder Stomp
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Low
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Taunt
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Action spéciale
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
- Maintenir
permet de prolonger l'animation.
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