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Cette page fait référence au coup que les pratiquants du karaté de style Mishima exécutent avec 1,2,2. Ce nom peut également concerner le Demon Slayer que possèdent Asuka et Jun (ainsi qu'Unknown dans Tekken Tag Tournament 2) en exécutant f+2.


Demon Slayer (鬼哭連拳 kikoku renken ou 鬼哭連爪 kikoku rensō pour Angel dans Tekken Tag Tournament 2) est un coup que possèdent les pratiquants du karaté de style Mishima.

Kazuya Mishima et Heihachi Mishima possèdent le coup depuis le premier opus Tekken. Jin Kazama, qui reprend en grande partie le style de combat de Kazuya, peut l'exécuter uniquement dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament, ayant ensuite changé de style de karaté. Il peut toutefois l'exécuter dans Tekken Tag Tournament 2 en passant en stance Omen. Ogre et True Ogre, qui reprennent les coups de nombreux personnages, peuvent également l'exécuter (à l'exception d'Ogre dans Tekken Tag Tournament 2). Devil et Angel, dont le gameplay s'inspire à l'origine de celui de Kazuya dans Tekken 2, peuvent utiliser le coup. Enfin, Devil Jin, qui reprend l'ancien style de combat de Jin, peut également l'utiliser depuis sa première apparition jouable dans Tekken 5.

Kazumi Mishima possède sa propre version du coup, nommé Demon Hunter, qui s'exécute de la même façon.

Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.

Le personnage exécute un coup de poing gauche et coup de poing droit, puis tourne sur lui-même pour frapper avec le revers du poing droit. Les deux derniers coups reprennent l'animation de l'attaque Demon Backhand Spin (2,2) des Mishima. L'animation du dernier coup d'Angel a été retravaillée dans Tekken Tag Tournament 2 afin de se démarquer des autres. En effet, le troisième hit est un coup tranchant avec les doigts, à l'instar de griffes.


Jeux principaux[]

Tekken[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f pendant 1,2.

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 10
12 (en exécutant f+1)
? ? ? ?
1,2 h,h 10,12
12,15 (en exécutant f+1,2)
- ? ? ?
1,2,2 h,h,h 10,12,25
12,15,25 (en exécutant f+1,2,2)
- ? ? ?


Tekken 2[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f pendant 1,2.

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 10
15 (en exécutant f+1)
? ? ? ?
1,2 h,h 10,15
12,15 (en exécutant f+1,2)
- ? ? ?
1,2,2 h,h,h 10,15,25
12,15,25 (en exécutant f+1,2,2)
- ? ? ?


Tekken 3[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

À l'exception de Jin, il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f lors du premier hit.

À partir de cet opus, Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executor.

Toujours à partir de cet opus, il est possible pour Jin uniquement de différer le dernier coup.


Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
6 (en exécutant f+1)
? ? ? ?
1,2 h,h 5,8
6,8 (en exécutant f+1,2)
- ? ? ?
1,2,2 h,h,h 5,8,18
6,8,18 (en exécutant f+1,2,2)
- ? ? ?

Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 6 ? ? ? ?
1,2 h,h 6,10 - ? ? ?
1,2,2 h,h,h 6,10,18 - ? ? ?

Ogre et True Ogre

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
7 (en exécutant f+1)
? ? ? ?
1,2 h,h 5,15
7,15 (en exécutant f+1,2)
- ? ? ?
1,2,2 h,h,h 5,15,18
7,15,18 (en exécutant f+1,2,2)
- ? ? ?


Tekken Tag Tournament[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

À l'exception de Jin, il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f lors du premier hit.

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.

Jin peut différer le dernier coup.


Devil/Angel et Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
7 (en exécutant f+1)
10 +1 +9 +9
1,2 h,h 5,10
7,10 (en exécutant f+1,2)
- ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,10,18
7,10,18 (en exécutant f+1,2,2)
- -12 +1 +1

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
6 (en exécutant f+1)
10 +1 +9 +9
1,2 h,h 5,8
6,8 (en exécutant f+1,2)
- ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,8,18
6,8,18 (en exécutant f+1,2,2)
- -12 +1 +1

Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 6 10 +3 +9 +9
1,2 h,h 6,10 - -5 +10 +9
1,2,2 h,h,h 6,10,18 - -12 +1 +1

Ogre et True Ogre

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
7 (en exécutant f+1)
10 -5 +3 +6
1,2 h,h 5,15
7,15 (en exécutant f+1,2)
- -6 +3 +3
1,2,2 h,h,h 5,15,18
7,15,18 (en exécutant f+1,2,2)
- -8 +1 +1


Tekken 4[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f lors du premier hit.

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.


Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
6 (en exécutant f+1)
10 +1 +9 +9
1,2 h,h 5,8
6,8 (en exécutant f+1,2)
- ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,8,18
6,8,18 (en exécutant f+1,2,2)
- -12 +1 +1

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
7 (en exécutant f+1)
10 +1 +9 +9
1,2 h,h 5,10
7,10 (en exécutant f+1,2)
- ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,10,18
7,10,18 (en exécutant f+1,2,2)
- -11 +1 +1


Tekken 5[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

À l'exception de Devil Jin, il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f lors du premier hit.

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.

À l'instar de Jin, Devil Jin peut différer le dernier coup.


Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 6 10 +3 +9 +9
1,2 h,h 6,8 - -5 +8 +9
1,2,2 h,h,h 6,8,18 - -12 +1 +1

Heihachi Mishima et Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
6 (en exécutant f+1)
10 +1 +9 +9
1,2 h,h 5,8
6,8 (en exécutant f+1,2)
- ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,8,12
6,8,12 (en exécutant f+1,2,2)
- -12 +1 +1


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Il est possible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f lors du premier hit ou, uniquement dans le cas de Devil Jin, appuyer rapidement en faisant l'enchaînement 1~2.

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.

Devil Jin peut différer le dernier coup.


Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
6 (en exécutant f+1)
10 +3 +9 +9
1,2 h,h 5,8
6,8 (en exécutant f+1,2)
- -5 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,8,18
6,8,18 (en exécutant f+1,2,2)
- -12 +1 +1

Heihachi Mishima et Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 5
6 (en exécutant f+1)
10 +1 +9 +9
1,2 h,h 5,8
6,8 (en exécutant f+1,2)
- ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 5,8,12
6,8,12 (en exécutant f+1,2,2)
- -12 +1 +1


Tekken 6[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Il est désormais impossible de faire davantage de dégâts en maintenant la touche avant f lors du premier hit.

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.

Devil Jin peut différer le dernier coup.

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 7,8,12 à 8,9,14, et de +9 à +8 frames en hit et en counter hit pour les trois personnages.


Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 8 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 8,9 - -5 +8 +8
1,2,2 h,h,h 8,9,14 - -12 +1 +1

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 7 10 +1 +9 +9
1,2 h,h 7,8 - -5 +8 +8
1,2,2 h,h,h 7,8,12 - -12 +1 +1

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Heihachi et Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 8 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 8,9 - ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 8,9,14 - -12 +1 +1

Première version arcade (Heihachi et Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 7 10 +1 +9 +9
1,2 h,h 7,8 - ±0 +8 +8
1,2,2 h,h,h 7,8,12 - -12 +1 +1


Tekken Tag Tournament 2[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Pour Jin, la commande pour utiliser le coup est OMN 1,2,2. Dans un premier temps, Jin doit passer en stance Omen (OMN) avec la commande B+1+2~1~4, tout en étant en équipe avec Devil Jin ou un membre de la famille Mishima, à savoir Heihachi, Jinpachi ou Kazuya. Une fois dans cette stance, Jin peut exécuter le coup en faisant 1,2,2. Il s'agit de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.

Devil Jin peut différer le dernier coup.

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 8,9,14 à 9,10,16 pour Devil Jin, Heihachi, Jin, Kazuya et True Ogre.

Angel

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 9 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 9,10 - -1 +7 +7
1,2,2 h,h,h 9,10,16 - -12 +4 +4

Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin, Heihachi, Kazuya et True Ogre)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 9 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 9,10 - -1 +7 +7
1,2,2 h,h,h 9,10,16 - -12 +4 +4

Première version arcade (Devil Jin, Heihachi, Kazuya et True Ogre)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 8 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 8,9 - -1 +7 +7
1,2,2 h,h,h 8,9,14 - -12 +4 +4

Version arcade Unlimited et version console (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
OMN 1 h 9 10 +1 +8 +8
OMN 1,2 h,h 9,10 - -2 +9 +8
OMN 1,2,2 h,h,h 9,10,16 - -12 +2 +2

Première version arcade (Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
OMN 1 h 8 10 +1 +8 +8
OMN 1,2 h,h 8,7 - -1 +8? +8?
OMN 1,2,2 h,h,h 9,10,16 - -12 +4? +4?


Tekken 7[]

La commande pour utiliser le coup est 1,2,2. Il s'agit de trois coups high (haut).

Heihachi peut cancel le dernier hit en appuyant sur 1+2 afin d'exécuter un mid et non un high. Il s'agit alors du coup Demon Executioner.

Depuis la version 4.20, la portée du premier hit a été étendue pour Heihachi. Le patch note explique qu'ils ont étendu la portée afin d'améliorer le poking de Heihachi.

Devil Jin peut différer le dernier coup.

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 9,10,16 à 7,8,12.


Version arcade Fated Retribution et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 7 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 7,8 - -1 +7 +7
1,2,2 h,h,m 7,8,12 - -12 +4 +4

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1 h 9 10 +1 +8 +8
1,2 h,h 9,10 - -1 +7 +7
1,2,2 h,h,m 9,10,16 - -12 +4 +4

À savoir[]

  • En anglais, demon slayer peut se traduire par "tueur de démons".
  • En japonais, kikoku (鬼哭) est un mot qui décrit les "sanglots d'un fantôme qui ne trouve pas la paix". Le mot renken (連拳) est composé du kanji ren (連) qui peut se traduire ici par "connecter", en référence au coup de poing qui se connecte à un autre coup de poing, et du kanji ken (拳) qui peut se traduire par "poing".
    • Dans Tekken Tag Tournament 2, le nom japonais du coup d'Angel est kikoku rensō (鬼哭連爪), soit rensō (連爪) à la place de renken (連拳). Le mot renso est composé du kanji ren (連) qui peut se traduire ici par "connecter", en référence au coup de poing qui se connecte à un autre coup de poing, et du kanji (爪) qui peut se traduire par "griffe", en référence au mouvement du coup s'apparentant à un coup de griffe.
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