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Le Labo de Combat (Fight Lab en anglais) est un mode de jeu de Tekken Tag Tournament 2.

Ce mode sert de tutoriel pour le joueur afin de lui apprendre les mécanismes de base du jeu Tekken. C'est également à travers ce mode qu'il est possible de modifier les coups de Combot.

Guidé par Violet et sa secrétaire, le joueur apprend à aborder son adversaire, comment se défendre, utiliser les environnements des stages ou même à utiliser la fonction TAG. Tout cela se déroule au travers de différents niveaux se terminant par un combat de boss.

Ce mode permet de gagner des points de développement qui sont utilisés pour acheter des coups pour Combot ainsi que de l'or pour la personnalisation. Il est également possible de gagner des personnalisations pour Combot. Pour accéder à tous les coups disponibles, il faut terminer tous les chapitres du Labo de Combat.

Enfin, certains coups sont disponibles uniquement après être parvenus à remporter de meilleurs rangs en combattant les boss (rang C, rang B, rang A et rang S). Le meilleur rang (c'est-à-dire le rang S) s'obtient en cumulant un score de 220 000 points. Pour cela, il faut parvenir à terminer le niveau le plus rapidement possible, garder toute sa santé et obtenir un extra bonus (en variant les attaques pendant le combat).

Prologue[]

Une cinématique sert à introduire Violet et sa secrétaire. Dans la résidence de Violet située aux Bahamas, ce dernier apprend que les préparatifs concernant le "PROJET SUPER COMBOT DX" se déroulent comme prévus. Deux semaines plus tard, Violet se retrouve au complexe de recherche Violet Systems, au Brésil, pour procéder à un essai de simulation du robot.

Le joueur contrôle le Super Combot DX et est capable de faire un puissant combo aérien avec des commandes simplifiées. La simulation terminée, Violet conclut que sa toute dernière arme de son entreprise est au point.

Dans une nouvelle cinématique, Violet se précipite et au lieu de sauvegarder les données du robot, se trompe de bouton qui le fait s'autodétruire. C'est ainsi qu'il retrouve l'ancien Combot avec qui il doit reprendre tout l'entraînement.

Niveau 1[]

Chapitre 1[]

Ce premier chapitre consiste à apprendre à se déplacer. Le joueur doit alors avancer, reculer, s'accroupir, sauter, faire des dash avant et dash arrière, et des pas de côté.

Le joueur apprend ensuite à donner un coup de poing gauche, coup de poing droit, coup de pied gauche et coup de pied droit.

Chapitre 2[]

Le joueur doit suivre les ordres de Violet dans un temps imparti. Il s'agit de mettre en pratique les leçons du premier chapitre.

Par moment, Ganryu surgit sur le terrain en lévitant. Il faut alors s'accroupir ou faire des pas de côté pour l'esquiver. Ses déplacements sont de plus en plus rapides.

Combat de Boss[]

Le combat de boss se déroule sur le stage Sakura Schoolyard. Il consiste à esquiver les projectiles des ennemis (Nina Williams, Bruce Irvin et Bob déguisés en super-héros) qu'ils balancent à l'aide de différents objets de personnalisation.

Tout en se déplaçant, il ne faut pas toucher les ballons explosifs posés au sol, au risque de perdre de la vie.

Une fois le niveau terminé pour la première fois, le succès/trophée "Combot, en attente !" est débloqué.

Niveau 2[]

Chapitre 1[]

Pour ce chapitre, le joueur apprend à différencier les différentes attaques : hautes (high), médianes (mid) et basses (low). Il apprend aussi la notion d'attaque verrouillée (homing move ou coup anti-step) et à utiliser des projections (throws ou prises).

Le joueur doit toucher les cibles indiquées sur des membres de la Tekken Force. Au fur et à mesure, les cibles indiquent si il faut frapper avec le poing ou le pied, ou faire une attaque verrouillée, ou une projection. Certaines cibles demandent à être frappées à plusieurs reprises avant de se briser.

Chapitre 2[]

Le joueur doit de nouveau toucher les cibles présentes sur les ennemis. Toutefois, certaines cibles correspondent à des bombes qu'il ne faut pas toucher. Les cibles alternent ensuite entre les high, les mid et les low.

Lili apparaît à plusieurs reprises en tant qu'adversaire avec une cible à toucher.

Combat de Boss[]

Le combat de boss consiste à affronter trois Jack-6. Il faut toucher les bonnes cibles tout en évitant les bombes. Jack-6 frappe le joueur si celui-ci se trompe de cible. Le dernier Jack-6 possède des cibles qui faut frapper à plusieurs reprises pour les briser.

Une fois le niveau terminé pour la première fois, le succès/trophée "Combot, en avant !" est débloqué.

Niveau 3[]

Chapitre 1[]

Les deux chapitres se déroulent sur le stage Eternal Paradise. Pour ce chapitre, le joueur apprend à bloquer les attaques des membres de la Tekken Force en reculant ou en s'accroupissant. Il apprend également la notion de riposte (punishment) après avoir bloqué le coup de l'adversaire.

Le joueur doit ensuite apprendre à esquiver les prises en se baissant ou en appuyant sur les bonnes touches.

Chapitre 2[]

Ce chapitre consiste à mettre en pratique les leçons du chapitre précédent. Le joueur doit ainsi bloquer les attaques puis riposter au bon moment, ou sortir d'une prise.

Anna Williams apparaît en tant que dernière adversaire à combattre. Il faut à nouveau bloquer les attaques puis riposter pour la battre.

Combat de Boss[]

Le combat de boss se déroule sur le stage Tulip Festival. Il consiste à affronter trois Mokujin. Comme pour les deux chapitres du niveau, il faut bloquer ses attaques puis riposter pour lui enlever de la vie.

Après avoir battu chaque Mokujin, le joueur peut le projeter au loin. Il faut tourner les flèches directionnelles jusqu'à atteindre une jauge à l'écran, puis appuyer au bon moment. Une nouvelle jauge s'affiche et il faut à nouveau appuyer au bon moment. Plus la jauge est précise, plus Mokujin est projeté loin (999 mètres étant le maximum). Mokujin retombe sur Combot si le joueur échoue à toucher les jauges.

Une fois le niveau terminé pour la première fois, le succès/trophée "Combot, à l’attaque !" est débloqué.

Niveau 4[]

Chapitre 1[]

Les deux chapitres se déroulent sur le stage Strategic Space. Pour ce chapitre, le joueur apprend à faire des combos aériens. Il apprend ainsi à faire des coups propulsant (launcher), puis à utiliser le mécanisme de rebond (bound) pour continuer le combo et enfin à asséner un coup qui le repousse au loin.

Le joueur apprend ensuite à utiliser les murs, balcons et sols destructibles (wall break, balcony break et floor break) pour prolonger les combos. Paul Phoenix intervient pour faire une démonstration des combos possibles sur chaque élément destructible.

Chapitre 2[]

Ce chapitre consiste à suivre les ordres de Violet. Il demande au joueur d'exécuter les combos dans un ordre précis.

Des bombes sont ajoutées sur le terrain pour prolonger les combos. Le joueur doit réussir à envoyer l'adversaire dessus pour continuer l'enchaînement contre le balcon ou le mur destructible.

Combat de Boss[]

Le combat de boss se déroule sur un stage inédit où l'on trouve de nombreux Kuma et Panda personnalisés avec des tutus.

Les adversaires sont Bob, Panda et Kuma. Il faut mettre en pratique la leçon précédente en faisant des combos aériens. Sur ce niveau, il est possible de faire rebondir l'adversaire trois fois de suite. L'adversaire rebondit beaucoup plus haut. Combot est également plus rapide grâce au mode Turbo (unique à ce combat).

Une fois le niveau terminé pour la première fois, le succès/trophée "Combot, extermination !" est débloqué.

Niveau 5[]

Chapitre 1[]

Tout le niveau se déroule sur le stage Arctic Dream.

Le joueur apprend les mécanismes du TAG : la projection Tag (Tag Throw), le combo Tag (Tag Combo), l'assaut Tag (Tag Assault) et l'aide automatique (auto-assist).

Chapitre 2[]

Ce chapitre consiste à mettre en pratique les différentes méthodes du TAG en affrontant des adversaires (membres de la Tekken Force). Chaque ennemi doit être battu en utilisant le bon TAG.

Combat de Boss[]

Les trois adversaires à affronter sont Bob, Ganryu et Jinpachi Mishima (déguisés en Ken, Ryu et Akuma de l'univers de Street Fighter).

Le joueur doit enchaîner des combos Tag pour pouvoir battre les trois adversaires.

Lorsque ce niveau est terminé pour la première fois, le mode Mémoire Combot est débloqué. La difficulté des chapitres du Niveau 2 est augmentée. Le succès/trophée "Combot, retour à la base !" est débloqué.

Tunning Combot[]

Ce mode permet de modifier les coups de Combot. Il peut être équipé d'un certain nombre de coups de la plupart des personnages du jeu.

Les coups se débloquent au fur et à mesure de l'avancée des cinq niveaux. Certains coups sont disponibles uniquement après être parvenus à remporter de meilleurs rangs en combattant les boss (rang C, rang B, rang A et rang S). Le meilleur rang (c'est-à-dire le rang S) s'obtient en cumulant un score de 220 000 points. Pour cela, il faut parvenir à terminer le niveau le plus rapidement possible, garder toute sa santé et obtenir un extra bonus (en variant les attaques pendant le combat).

Quand tous les coups sont débloqués et achetés, le succès/trophée "Super Combot DX terminé" est débloqué.

Lien : Liste des coups personnalisables de Combot

Mémoire Combot[]

Mémoire Combot est un mode qui se débloque après avoir réussi le combat de boss du Niveau 5.

Il est possible de lui créer jusqu'à 4 listes de coups différentes totalement personnalisables. Chaque mémoire permet à Combot d'avoir sa propre liste de coup.

Le joueur peut ensuite sélectionner le gameplay voulu parmi les quatre durant la sélection du personnage.

Dialogues[]

Lien : Dialogues du Labo de Combat

Le saviez-vous ?[]

  • Le mode Turbo présent dans le combat de boss du niveau 4 sera réutilisé dans le mode Combat au trésor de Tekken 7.
  • Durant le combat de boss du niveau 5, Bob est déguisé en Ken Masters de l'univers Street Fighter. Cela peut faire référence à une cinématique de Street Fighter X Tekken où le personnage Rufus confondait Bob avec Ken.
  • La cinématique de fin du Labo de Combat est la même que celle de Violet dans le mode Arcade.
  • L'une des images apparaissant pendant le chargement montre Violet discutant avec Katsuhiro Harada, le directeur et producteur de Tekken.
  • À l'époque de Tekken 3 et Tekken 5, Harada avait déjà pensé à un mode similaire au Labo de Combat.[1]
  • Le mode de jeu a été créé par Michael Murray. [2]

Références[]

Autres modes de jeu[]

Modes de jeu
350px-Tekken 3 logo.svg Tekken BallTekken Force
Tekken tag tournament logo Tekken Bowl
Logo-tekken 4 Tekken Force
Logo tekken 5 Tekken 5/Devil Within
Logo-tekken-5-dark-resurrection Tekken Bowl
Tekken 6 logo Scénario Campaign
Tekken Tag Tournament 2 logo Labo de CombatTekken Ball
Tekken 7 Tekken Bowl Ultime
Tekken Resolute Tekken Force (Mode de jeu)
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