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Forest law vs hwoarang tekken 3 03
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Dragon's Fire Devant 1
2+4 Hopping Frog Devant 2
1+3 (ou 2+4) Headlock Kick Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Ball Breaker Droite 2
1+3 (ou 2+4) Dragon Bites Derrière
f+2+3 Run Up to Drop Devant 1
d/f+1+2 Headlock Punch Devant 1+2
d/f+1+2,1,2,1+2 Headlock Drop Devant
f,f+3+4 Knee Lift Devant 1
b+1+3 (ou 2+4) Parry Parry
d/b+1+3 (ou 2+4) Low Parry Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1,1,1 Machine Gun Arrow High, High, High, High, High

Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup

1,2 Left Right Combo High, High
2,2 Quick Rave War High, High
3,3,3 Triple Head Kick High, High, High
Pendant Triple Head Kick, F+3 Mid Kick Combo Mid
3,4 High Kick to Somersault High, Mid

Transition position accroupie

4,3,4 Shaolin Spin Kicks High, High, High
4,u+3 Crescent Kick Combo High, Mid
3+4 Backflip Mid

f (ou b)+3+4 possible

Transition position accroupie

3+4,3 (ou U+4,3) Backflipper Mid, Mid

f (ou b)+3+4,3 possible

Transition position accroupie

1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
Après Supercharger 1 Blackout High
Après Supercharger 1,3 Blackout Muggin' High, Low
f+[2~1] Poison Arrow Mid
F+2,2,2 Rave War Combo High, Mid, High

Coups peuvent être différés

d/f+3 Mid Kick Mid
d/f+4,3 Right Middle Kick to Somersault Kick Mid, Mid

Transition position accroupie

d+2,3 Body Blow to Somersault Mid, Mid Maintenir d pour transition position accroupie
d (ou d/b)+3 Dragon Low Kick Low
d+3,3,3,3,4 Triple Head Kick to Somersault Variation Low, High, High, High, Mid

Transition position accroupie

d+4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid Transition position accroupie
d+3+4 Frogman Mid

Maintenir d pour rester au sol

d/b+2 Dragon Whip Mid Transition de dos
d/b+2,4 Elbow Spring Kick Mid, Mid

Transition de dos

Maintenir d pour rester au sol

d/b+4 Dragon's Tail Low Maintenir d pour transition position accroupie
d/b+1+2 (u,u pour annuler) Charge Power Punch Imparable
b+1,2,1 Dragon Storm High, Mid, Mid

Coups peuvent être différés

b+2,3,4 Junkyard Kick Mid, Low, Mid
b+1+2 Fake Step Parry

Transition vers Fake Step

Peut contrer les coups de poing

u/f (ou u ou u/b)+3,4 Jumping Kick to Somersault Mid, Mid
U/F (ou U ou U/B)+4 Somersault Kick Mid

Transition position accroupie

Possible aussi en étant accroupi

U/F (ou U ou U/B)+4,3 Backflipper Mid, Mid
d,d/f,f+1 Flash Jab High
f,f,f+3 Running Side Kick Mid

Possible aussi en courant

En se relevant 3,4 Side Kick to Somersault High, Mid

Maintenir d pour garder position accroupie

En se relevant 4,3 Front Kick Sommersault Variation Mid, Mid

Transition position accroupie

En se relevant U (ou U/F ou U/B) Somersault Action Spéciale Maintenir d pour transition position accroupie
En se relevant U (ou U/F ou U/B), N,4 Somersault Fake Action Spéciale, Mid
En s'accroupissant 3,4 Double Impact Low, Mid
En s'accroupissant 4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid

Garde position accroupie

En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 Catapult Kick Mid Maintenir d pour garder position accroupie
En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 Rainbow Kick Mid, Mid Se retrouve allongé sur le dos
En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 Slide Kick Low Se retrouve allongé sur le dos
Pendant pas de côté 3+4 Double Dragon Mid, High
Dos à l'adversaire 1 ou 2 Dragon Back Blow High

Pendant Fake Step[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Fake Step Action Spéciale

Transition vers Fake Step

Peut contrer les coups de poing

Après avoir réussi Fake Step 1 Tricky Trap High
Après avoir réussi Fake Step 2 Tricky Fist High
Après avoir réussi Fake Step 3 Tricky Mid Kick Mid
Après avoir réussi Fake Step 4 Tricky Low Kick Low
Pendant Fake Step 1 Fake Step Blow Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 Mid, High, Mid, High, High, Low, High, High, High, Mid
d/f+1, 3, 2, 2, 3, d+3, 3, 4, 3, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid
d/f+1, 2, 2, 1, 3, d+3, 3, 4, 3, 4 Mid, High, Mid, High, High, Low, High, High, High, Mid
d/f+1, 3, 2, 2, 3, d+3, 3, 3, 4, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid
d/f+1, 3, 2, 2, 3, d+3, 3, 4, 4, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid