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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Dragon's Fire | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Paul Phoenix |
| 2+4 (ou f+2+4) | Flash Piston Beatdown | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Marshall Law |
| 1+3 (ou 2+4) | Headlock Kick | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Ball Breaker | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Dragon Bites | Derrière | ||
| f+2+3 | Dragon Vault | Devant | 1 | |
| d/f+1+2 | Headlock Punch | Devant | 1+2 | |
| d/f+1+2,1,2,1+2 | Headlock Drop | Devant | ||
| f,f+3+4 | Knee Lift | Devant | 1+2 | Tag |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Parry | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1,1,1 | Machine Gun Arrow | High, High, High, High, High |
Possible aussi de dos Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup Maintenir b pour faire une taunt |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos |
| 1,2,2 | Left Right Dragon Fist | High, High, High | Possible aussi de dos |
| 1,2,f+2,2 | Left Right Dragon Fist Combo | High, High, Mid, High |
Bound Possible aussi de dos Dernier coup peut être différé |
| 1,2,f+2,1+2 | Left Right Blazing Fist Combo | High, High, Mid, Mid |
Possible aussi de dos Dernier coup peut être différé |
| 1,2,3 | Left Right to Knee | High, High, Mid | Possible aussi de dos |
| 1,2,u/f+3,4 | Left Right Combo to Somersault Feint | High, High, Action Spéciale, Mid |
Tag Possible aussi de dos |
| 2,2,1,2 | Rage Dragon Combo | High, High, High, Mid |
Maintenir d pour transition position accroupie 2,2 permet transtion de dos Les deux derniers coups peuvent être différés |
| 3,3 | Feint to Middle Kick | High, Mid | Peut être différé |
| 3,4 | High Kick to Bloody Cleaver | High, High | |
| 4,3,2 | Spin Kick Hammer | High, High, Mid |
Bound 3ème coup peut être différé |
| 4,3,4 | Spin Kick Flight | High, High, High | Maintenir b pour cancel le dernier coup |
| 4,u+3 | Crescent Kick Combo | High, Mid | |
| 1+2 | Dragon Stinger | Mid | |
| 3+4 | Ab Cruncher | Mid, Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+[2~1] | Poison Arrow | Mid |
Tag Special Tag Combo avec Paul : f+[2~1]~TAG, 2, 2 - 1 |
| f+2,2,2 | Rave War Combo | High, Mid, High |
Bound Coups peuvent être différés |
| f+2,2,1+2 | Blazing Fist Combo | High, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| f+1+2 | Dragon Hammer | Mid |
Bound Maintenir d pour transition position accroupie |
| f+3+4 | Dragon Killer | Mid | |
| d/f+3,3,3 | Step in Combo | Mid, Low, High | Coups peuvent être différés |
| d/f+3,3,4 | Mid Kick Combo to Somersault Kick | Mid, Low, Mid |
Transition position accroupie 2ème coup peut être différé |
| d/f+4,3 | Right Middle Kick to Somersault Kick | Mid, Mid |
Tag Transition position accroupie |
| d/f+3+4 | Banana Peel | Low | Transition position accroupie |
| d+1,3 | Low Backhand to High Kick | Low, Mid | Transition position accroupie avec d+1 |
| d+2,3 | Body Blow to Dragon Lift | Special Mid, Mid | Tag |
| d+3 | Dragon Low Kick | Low | Maintenir d pour transition position accroupie |
| d+3,3 | Dragon Low to Hook Kick | Low, High | Peut être différé |
| d+4,3 | Construct Kick | Low, High | |
| d+3+4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Tag Aussi possible en s'accroupissant 4,3
|
| d/b+2,4 | Elbow Spring Kick | Mid, Mid |
Transition de dos Maintenir d pour rester au sol |
| d/b+3 | Shin Crusher | Low | |
| d/b+4 | Dragon's Tail | Low | |
| d/b+4,4 | Dragon's Tail to Somersault Kick | Low, Mid | |
| d/b+1+2 (u,u pour annuler) | Charge Power Punch | Imparable | |
| d/b+3+4 | Frogman | Mid | Maintenir d pour rester au sol |
| b+1,2,1 | Dragon Storm | Mid, Mid, Mid |
Tag Coups peuvent être différés |
| b+2,2 | Knuckle Rush | Mid, High |
Bound Peut être différé |
| b+2,3,4 | Junkyard Kick | Mid, Low, Mid |
Tag Coups peuvent être différés |
| b+2,3,d+4 | Dragon Rush Combo | Mid, Low, Low |
Transition position accroupie Coups peuvent être différés |
| b+3 | Dragon Spin Kick | Mid |
Homing Move Maintenir b pour transition de dos |
| b+4,3 | Tiger Fang | Mid, High |
Homing Move b+4,b pour transition de dos |
| b+1+2 | Fake Step | Parry |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| b+3+4 | Dragon Arrow | Mid | Maintenir b pour cancel |
| u/f+1 (ou pendant Charge Power Punch 1) | Blackout | High | |
| u/f+1,3 (ou pendant Charge Power Punch 1,3) | Blackout Muggin' | High, Low | |
| U/F (ou U ou U/B)+3 | Somersault | Action Spéciale | |
| U/F (ou U ou U/B)+3,4 | Somersault Fake | Action Spéciale, Mid | Tag |
| u/f (ou u ou u/b)+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Tag Possible aussi de dos Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4 | Somersault Kick | Mid |
Tag Possible aussi en étant accroupi Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4,3 | Backflipper | Mid, Mid |
Tag Possible aussi en étant accroupi |
| u/f+3+4 | Dragon's Descent | Low | |
| f,f+2,1,3 | Dragon Strike Combo | Mid, High, Mid |
Maintenir b pour cancel le dernier coup Coups peuvent être différés |
| f,f+2,3 | Dragon Dagger | Mid, High | Peut être différé |
| f,f+3 | Dragon Cannon | Mid | Maintenir b pour cancel |
| f,f+4,3 | Sun and Moon | Mid, Mid | Bound |
| u/b,b | Jump Back Step | Action Spéciale | |
| d,d/f,f+1,2,1,2 | Fury Fist Rush | High, High, High, Mid | |
| f,f,f+3 | Running Side Kick | Mid |
Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,2 | Flash Fist | Mid, High | Peut être différé |
| En se relevant 2 | Dragon Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant 3 | Dragon's Fury | Mid | |
| En se relevant 4,3 | Front Kick Sommersault Variation | Mid, Mid |
Tag Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 3,4 | Double Impact | Low, Mid |
Tag Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Tag Garde position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | Catapult Kick | Mid | Maintenir d pour garder position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 | Rainbow Kick | Mid, Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 | Slide Kick | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant pas de côté 2,1,2,1 | Dragon Judgement | Mid, High, Mid, Mid | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Double Dragon | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire 2,2 | Blind Elbow Combo | Mid, Mid | Peut être différé |
| Dos à l'adversaire 4,3 | Wolf Fang | High, Mid | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Dragon Back Blow | High | |
| Dos à l'adversaire d+4 | Reverse Low | Low | |
| Dos à l'adversaire d/f+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Tag Transition position accroupie |
| 1+3+4 | Taunt 1 | Action Spéciale | |
| 2+3+4 | Taunt 2 | Action Spéciale |
Pendant Fake Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Fake Step | Action Spéciale |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| Après avoir réussi Fake Step 1 | Tricky Trap | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 2 | Tricky Fist | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 3 | Tricky Mid Kick | Mid | |
| Après avoir réussi Fake Step 4 | Tricky Low Kick | Low | |
| Pendant Fake Step 1 | Dragon Knuckle | High | |
| Pendant Fake Step 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Fake Step 1,4 | Dragon Knuckle Flight | High, High |
Maintenir b pour cancel le second coup Peut être différé |
| Pendant Fake Step 2 | Fake Step Uppercut | Mid | Tag |
| Pendant Fake Step 3 | Dragon Knuckle Spin Kick | High | Homing Move |
| Pendant Fake Step 4,3 | Dragon Junkyard Kick | Low, Mid | |
| Pendant Fake Step 1+2 | Quick Hook | High | |
| Pendant Fake Step 3+4 | Ab Cruncher | Mid, Mid | |
| Pendant Fake Step f+1 | Dragon Roar | Mid | |
| Pendant Fake Step f+3 | Dragon Cannon | Mid | Maintenir b pour cancel |
| Pendant Fake Step f+4 | Dragon's Flight | High | Maintenir b pour cancel |
| Pendant Fake Step f+3+4 | Dragon Killer | Mid | |
| Pendant Fake Step b+3+4 | Dragon Arrow | Mid | |
| Pendant Fake Step u/f+3+4 | Dragon's Descent | Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 |
Mid, High, High, High, High, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 |
Mid, High, High, High, High, Low, Mid, Low, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 4 |
Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.