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Ganryu vs lee chaolan tekken dark resurrection
Notations manette tekken

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Body Slam Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Sumo Scoop Devant 2
1+3 (ou 2+4) Upper Stream Throw Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Crotch Throw Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Choke Slam Derrière
f+1+3 (ou f+2+4) Okurigake Derrière
d+1+2 Pedal Press Derrière
f,f+1+4 Tsuri Dashi Devant 1+2
f,f+2+3 Choke Slam Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Twin Wall Parry 1+2 après avoir réussi le parry permet de faire la prise Pedal Press

Prises pendant Grab[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,f+2 Grab Mid
Pendant Grab 1 Harima Nage Avant 1
Pendant Grab 2 Soto Muso Avant 2
Pendant Grab 3 Soto Tasukizori Avant 3
Pendant Grab 4 Shumokuzori Avant 4
Pendant Grab 1+2 Gokuraku Utchari Avant 1+2
Pendant Grab 3+4 Tsuri Otoshi Avant 3+4

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2,1,2,1,2,1,2 Open Palm Combo High x8 2,1,2,1,2,1,2,1 possible aussi
4,4 Splits Stomp High, Mid
3,4,4 Left High Kick to Splits Stomp High, High, Mid
3,4,3,4,... Sumo Stampede High, High, High, High...

4,3,4,3... possible aussi

Peut être exécuté indéfiniment

1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid Peut être différé
1+2,b+1+2 Double Hammer Sumo Charge Mid, Imparable

Maintenir d pour transition vers Splits (3+4,d) et ses options

1+2,b+1+2,2 Double Hammer Sumo Smack Mid, High
3+4 Sit Action Spéciale

Transition vers Sit

Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Contre Julia Chang : 1+2+3+4~2~3 pour la saisir sans faire de dégâts. Ganryu regagne de la vie. Julia peut le frapper avec 1 une fois sortie de la prise.
f+2 Ducking Palm Special Mid
f+[2~1] Neko Damashi High f,f+[2~1] ou b,d/b,d,d/f+[2~1] possible
f+3 Stomp Kick High
f+1+2 Sumo Rush Mid
d/f+1,4,1 Freight Train Combo Mid, Mid, High Les coups peuvent être différés
d/f+2 Thrusting Uppercut Mid
d/f+2,1,2,1,2,1,2,1,2 Thunder Clap Mid, High x8
d/f+3 Kick & Pull Low
d/f+4,1 Freight Train Mid, High Peut être différé
d/f+1+2,1 Ganryu Combo Mid, Mid, Mid
d/f+2+3 Thunder Palm Low Transition position accroupie
d+1 Rock Cleaving Palm Mid Maintenir 3+4 pour transition vers Sit
d+2,2,2,... Kabuki Palm Low, Low, Low,...

Peut être exécuté indéfiniment

d+4 Stomp Mid
d+1+2 Pedal Press Mid
d/b+2 Sumo Sweep Low
d/b+1+2 Sumo Tackle Imparable Maintenir d pour cancel et transition vers Splits (3+4,d) et ses options
d/b+1+2,2 Tackle Fake Upper High
d/b+1+2,d Sumo Charge to Splits Action Spéciale
b+1,1,1 Sumo Hammer High, High, Mid

Maintenir 3+4 pour transition vers Sit

b+2 Salt Upper Mid
b+1+2 Headbutt High
u/f (ou u ou u/b)+1 Jamming Palm Mid
u/f+1+2 Flying Press Mid Maintenir d pour transition position accroupie
u/f+3+4 Sumo Squash Mid Transition vers Sit
f,f+2 Grab Mid Transition prises pendant Grab si touche en contre-attaque
f,f+4 Kamikaze Kick Mid Se retrouve allongé sur le ventre
f,f+1+2 Double Step in Palm Mid
f,f+3+4 Sekitori Kick Mid Se retrouve allongé sur le ventre
b,f+1 Sumo Swat Mid
b,d/b,d,d/f+1 Sumo Pop Mid
b,d/b,d,d/f+2 Strong Open Palm Mid Transition position accroupie
En se relevant 2 Thrusting Uppercut Mid
En se relevant 1+2,1+2 Rising Double Hammer Mid, Mid
En s'accroupissant 1,1,1,2,1 Hammer Rush High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush Low Low, Low, Mid, Mid, Low Reste en posture accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1 Triple Uppercut Mid, Mid, Mid Reste en posture accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,2 Triple Uppercut Alternate Mid, Mid, Mid Reste en posture accroupie
En s'accroupissant 1+2 Rising Double Palm Low Reste en posture accroupie
Pendant pas de côté 1 Falling Hammer High
Dos à l'adversaire 1+2 Falling Statue Mid Se retrouve allongé sur le dos
Sur le dos 1+2 Spring Hammer Punch Mid

Pendant Sit[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Sit Action Spéciale

Transition vers Sit

Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant

3+4,1 Sit Thrust Mid
3+4,2 Sit Sweep Low Transition position accroupie
3+4,3+4 Spring Roll Low Se retrouve allongé sur le ventre
3+4,d Splits Action Spéciale
Pendant Splits f Shiranui Action Spéciale
Pendant Splits u (ou d) Unryu Action Spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En s'accroupissant 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1+2 Low, Low, Mid, High, Low, Low, High, High, Mid, Mid
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