Prises[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
1+3 (ou f+1+3) | Body Slam | Devant | 1 | |
2+4 (ou f+2+4) | Sumo Scoop | Devant | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Upper Stream Throw | Gauche | 1 | |
1+3 (ou 2+4) | Crotch Throw | Droite | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Reverse Choke Slam | Derrière | ||
f+1+3 (ou f+2+4) | Okurigake | Derrière | ||
d+1+2 | Pedal Press | Derrière | ||
f,f+1+4 | Tsuri Dashi | Devant | 1+2 | |
f,f+2+3 | Choke Slam | Devant | 1+2 | |
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Twin Wall | Parry | 1+2 après avoir réussi le parry permet de faire la prise Pedal Press |
Prises pendant Grab[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
f,f+2 | Grab | Mid | ||
Pendant Grab 1 | Harima Nage | Avant | 1 | |
Pendant Grab 2 | Soto Muso | Avant | 2 | |
Pendant Grab 3 | Soto Tasukizori | Avant | 3 | |
Pendant Grab 4 | Shumokuzori | Avant | 4 | |
Pendant Grab 1+2 | Gokuraku Utchari | Avant | 1+2 | |
Pendant Grab 3+4 | Tsuri Otoshi | Avant | 3+4 |
Coups spécifiques[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
1,2,1,2,1,2,1,2 | Open Palm Combo | High x8 | 2,1,2,1,2,1,2,1 possible aussi |
4,4 | Splits Stomp | High, Mid | |
3,4,4 | Left High Kick to Splits Stomp | High, High, Mid | |
3,4,3,4,... | Sumo Stampede | High, High, High, High... |
4,3,4,3... possible aussi Peut être exécuté indéfiniment |
1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | Peut être différé |
1+2,b+1+2 | Double Hammer Sumo Charge | Mid, Imparable |
Maintenir d pour transition vers Splits (3+4,d) et ses options |
1+2,b+1+2,2 | Double Hammer Sumo Smack | Mid, High | |
3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Contre Julia Chang : 1+2+3+4~2~3 pour la saisir sans faire de dégâts. Ganryu regagne de la vie. Julia peut le frapper avec 1 une fois sortie de la prise. |
f+2 | Ducking Palm | Special Mid | |
f+[2~1] | Neko Damashi | High | f,f+[2~1] ou b,d/b,d,d/f+[2~1] possible |
f+3 | Stomp Kick | High | |
f+1+2 | Sumo Rush | Mid | |
d/f+1,4,1 | Freight Train Combo | Mid, Mid, High | Les coups peuvent être différés |
d/f+2 | Thrusting Uppercut | Mid | |
d/f+2,1,2,1,2,1,2,1,2 | Thunder Clap | Mid, High x8 | |
d/f+3 | Kick & Pull | Low | |
d/f+4,1 | Freight Train | Mid, High | Peut être différé |
d/f+1+2,1 | Ganryu Combo | Mid, Mid, Mid | |
d/f+2+3 | Thunder Palm | Low | Transition position accroupie |
d+1 | Rock Cleaving Palm | Mid | Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
d+2,2,2,... | Kabuki Palm | Low, Low, Low,... |
Peut être exécuté indéfiniment |
d+4 | Stomp | Mid | |
d+1+2 | Pedal Press | Mid | |
d/b+2 | Sumo Sweep | Low | |
d/b+1+2 | Sumo Tackle | Imparable | Maintenir d pour cancel et transition vers Splits (3+4,d) et ses options |
d/b+1+2,2 | Tackle Fake Upper | High | |
d/b+1+2,d | Sumo Charge to Splits | Action Spéciale | |
b+1,1,1 | Sumo Hammer | High, High, Mid |
Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
b+2 | Salt Upper | Mid | |
b+1+2 | Headbutt | High | |
u/f (ou u ou u/b)+1 | Jamming Palm | Mid | |
u/f+1+2 | Flying Press | Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
u/f+3+4 | Sumo Squash | Mid | Transition vers Sit |
f,f+2 | Grab | Mid | Transition prises pendant Grab si touche en contre-attaque |
f,f+4 | Kamikaze Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
f,f+1+2 | Double Step in Palm | Mid | |
f,f+3+4 | Sekitori Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
b,f+1 | Sumo Swat | Mid | |
b,d/b,d,d/f+1 | Sumo Pop | Mid | |
b,d/b,d,d/f+2 | Strong Open Palm | Mid | Transition position accroupie |
En se relevant 2 | Thrusting Uppercut | Mid | |
En se relevant 1+2,1+2 | Rising Double Hammer | Mid, Mid | |
En s'accroupissant 1,1,1,2,1 | Hammer Rush High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | |
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Reste en posture accroupie |
En s'accroupissant d/f+1,2,1 | Triple Uppercut | Mid, Mid, Mid | Reste en posture accroupie |
En s'accroupissant d/f+1,2,2 | Triple Uppercut Alternate | Mid, Mid, Mid | Reste en posture accroupie |
En s'accroupissant 1+2 | Rising Double Palm | Low | Reste en posture accroupie |
Pendant pas de côté 1 | Falling Hammer | High | |
Dos à l'adversaire 1+2 | Falling Statue | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
Sur le dos 1+2 | Spring Hammer Punch | Mid |
Pendant Sit[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
3+4,1 | Sit Thrust | Mid | |
3+4,2 | Sit Sweep | Low | Transition position accroupie |
3+4,3+4 | Spring Roll | Low | Se retrouve allongé sur le ventre |
3+4,d | Splits | Action Spéciale | |
Pendant Splits f | Shiranui | Action Spéciale | |
Pendant Splits u (ou d) | Unryu | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
Commande | Hit Range |
---|---|
En s'accroupissant 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1+2 | Low, Low, Mid, High, Low, Low, High, High, Mid, Mid |