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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Body Slam | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Sumo Scoop | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Upper Stream Throw | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Crotch Throw | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Okurigake | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Reverse Choke Slam | Derrière | ||
| d+1+2 | Pedal Press | Derrière | ||
| f,f+1+4 | Tsuri Dashi | Devant | 1+2 | |
| f,f+2+3 | Choke Slam | Devant | 1+2 | Floor Break sur les sols destructibles |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Twin Wall | Parry | 1+2 après avoir réussi le parry permet de faire la prise Pedal Press |
Prises pendant Grab[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,f+2 | Grab | Mid | Transition prises pendant Grab si touche en contre-attaque | |
| Pendant contre-attaque Grab 1 | Harima Nage | Avant | 1 | |
| Pendant contre-attaque Grab 2 | Soto Muso | Avant | 2 | |
| Pendant contre-attaque Grab 1+2 | Gokuraku Utchari | Avant | 1+2 |
Prises pendant Okuridashi Tsukami[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d+1+2 (Seulement pendant contre-attaque) | Okuridashi Tsukami | Mid, Prise Avant |
Transition prises pendant Okuridashu Tsukami si touche en contre-attaque Transition vers prise Pedal Press si touche de dos | |
| Pendant Okuridashi Tsukami 1 | Soto Tasukizori | Avant | 1 | Floor Break sur les sols destructibles |
| Pendant Okuridashi Tsukami 2 | Shumokuzori | Avant | 2 | Floor Break sur les sols destructibles |
| Pendant Okuridashi Tsukami 1+2 | Tsuri Otoshi | Avant | 1+2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2,1,2,1,2,1,2 | Open Palm Combo | High x8 | |
| 2,1,2 | Enma Harite | High, High, Mid |
Bound Dernier coup peut être différé |
| 2,4 | Harite to Kekaeshi | High, Low | |
| 4,4 | Splits Stomp | High, Mid | Bound |
| 3,4,4 | Left High Kick to Splits Stomp | High, High, Mid | Bound |
| 3,4,3,4,... | Sumo Stampede | High, High, High, High... |
4,3,4,3... possible aussi Peut être exécuté indéfiniment |
| 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | Peut être différé |
| 1+2,b+1+2 | Double Hammer Sumo Charge | Mid, Imparable |
Maintenir d pour transition vers Splits (3+4,d) et ses options 1+2 pour transition vers les prises durant Grab |
| 1+2,b+1+2,2 | Double Hammer Sumo Smack | Mid, High | |
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Contre Julia Chang : 1+2+3+4~2~3 pour la saisir sans faire de dégâts. Ganryu regagne de la vie. Julia peut le frapper avec 1 une fois sortie de la prise. |
| f+2 | Ducking Palm | Mid | |
| f+[2~1] | Neko Damashi | High | f,f+[2~1] ou b,d/b,d,d/f+[2~1] possible |
| f+3 | Stomp Kick | High | |
| f+1+2 | Rocket Palms | High | |
| f+3+4 | Sumo Rush | Mid | |
| d/f+1,4,1 | Freight Train Combo | Mid, Mid, High | Les coups peuvent être différés |
| d/f+2 | Tsukiage Harite | Mid | |
| d/f+2,1,2,1,2,1,2,1,2 | Thunder Clap | Mid, High x8 | |
| d/f+3 | Kick & Pull | Low | |
| d/f+4,1 | Freight Train | Mid, High | |
| d/f+1+2,1 | Ganryu Combo | Mid, Mid, Mid | |
| d/f+2+3 | Thunder Palm | Low | Transition position accroupie |
| d+1 | Rock Cleaving Palm | Mid | Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
| d+1,2 | Mountain Cleaver | Mid, Mid | |
| d+2,2,2,... | Kabuki Palm | Low, Low, Low,... |
d+2,1 permet transition vers Hammer Rush (1,1,1,2 en étant accroupi) et ses dérivés Peut être exécuté indéfiniment |
| d+4 | Kekaeshi | Low | |
| d+1+2 | Pedal Press | Mid | |
| d+1+2 (Seulement pendant contre-attaque) | Okuridashi Tsukami | Mid, Prise |
Transition prises pendant Okuridashu Tsukami si touche en contre-attaque Transition vers prise Pedal Press si touche de dos |
| d+3+4 | Stomp | Mid | Peut être maintenu |
| d+3+4 (maintenir) | Stomp | Imparable | |
| d/b+2 | Sumo Sweep | Low | |
| d/b+1+2 | Sumo Tackle | Imparable | Maintenir d pour cancel et transition vers Splits (3+4,d) et ses options |
| d/b+1+2,2 | Tackle Fake Upper | High | |
| d/b+1+2,1+2 | Oni Tsukkake | Prise |
Transition vers prises pendant Grab 1+2,b+1+2,1+2 ou 1+2 pendant Sit possible |
| d/b+1+2,d | Sumo Charge to Splits | Action Spéciale | |
| b+1,1,1 | Sumo Hammer | High, High, Mid |
Homing Move Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
| b+[2~1] (ou en s'accroupissant d/b+1+2) | Midare-uchi | Mid, Mid, Mid, Mid | 1,2,1,2... permet d'accroître le nombre de coups |
| b+2,1,2 | Jinmaku Yaburi | Mid, Mid, Mid | |
| b+2,1,d+2 | Jinmaku Harai | Mid, Mid, Low | |
| b+4,1 | Toukon Slap | Mid, Mid | Bound |
| b+1+2 | Headbutt | High | |
| u/f (ou u ou u/b)+1 | Jamming Palm | Mid | |
| u/f+2 | Chanko Spin | Mid | Homing Move |
| u/f+1+2 | Flying Press | Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
| u/f (ou u ou u/b)+3+4 | Sumo Squash | Mid | Transition vers Sit |
| f,f+2 | Grab | Mid | Transition prises pendant Grab si touche en contre-attaque |
| f,f+4 | Kamikaze Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| f,f+1+2 | Taiko Smash | High | |
| f,f+3+4 | Sekitori Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| b,f+1 | Sumo Swat | Mid | |
| b,f+2 | Salt Upper | Mid | |
| b,d/b,d,d/f+1 | Sumo Pop | Mid | |
| b,d/b,d,d/f+2 | Strong Open Palm | Mid | Transition position accroupie |
| f,f,f+1+2 | Ozuchi Strike | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,2 | Senryo Nirami | Mid, Low | |
| En se relevant 2 | Thrusting Uppercut | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Rising Double Hammer | Mid, Mid | Bound |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,1 | Hammer Rush High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1 | Triple Uppercut | Mid, Mid, Mid | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2 | Kimen Hari | Mid | |
| En s'accroupissant 1+2 | Rising Double Palm | Low | Reste en posture accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Falling Hammer | High | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Falling Statue | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| Sur le dos 1+2 | Spring Hammer Punch | Mid |
Pendant Sit[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| 3+4,1 | Sit Thrust | Mid | |
| 3+4,2 | Sit Sweep | Low | Transition position accroupie |
| 3+4,1+2 (ou dos à l'adversaire 1+2) | Falling Statue | Mid |
Se retrouve allongé sur le dos Perd de la vie si ne touche pas l'adversaire |
| 3+4,3+4 | Spring Roll | Low | Se retrouve allongé sur le ventre |
| 3+4,d | Splits | Action Spéciale | |
| Pendant Splits f | Shiranui | Action Spéciale | |
| Pendant Splits u (ou d) | Unryu | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En s'accroupissant 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1+2 | Low, Low, Mid, High, Low, Low, High, High, Mid, Mid |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.