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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 | Body Slam | Devant | 1 | |
| 2+4 | Hip Throw | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Upper Stream Throw | Gauche | 1 | Tag |
| 1+3 (ou 2+4) | Crotch Throw | Droite | 2 | Tag |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Choke Slam | Derrière | ||
| f+1+3 (ou f+2+4) | Okurigake | Derrière | ||
| d+1+2 | Pedal Press | Derrière | ||
| f,f+2+3 | Choke Slam | Devant | 1+2 | |
| Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) | Reverse Throw | Devant | ||
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Twin Wall | Parry | 1+2 après avoir réussi le parry permet de faire la prise Pedal Press |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1 | Sumo Hammer | High, High, Mid | |
| 2,1,2,1,2,1,2,1 | Sumo Juggle | High x8 | |
| 1+2 | Overhead Smash | Mid | |
| 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | Peut être différé |
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| 1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
| f+1,2,1,2,1,2,1,2 | Open Palm Combo | High x8 | |
| f+2,1 | Palm Elbow | High, Mid | |
| f+1+2 | Sumo Rush | Mid | |
| d/f+2 | Thrusting Uppercut | Mid | |
| d/f+2,1,1,1 | Thunder Clap | Mid, High, High, High | d/f+2,1,2,1,2,1,2,1,2 possible aussi |
| d/f+3 | Kick & Pull | Low | |
| d/f+2+3 | Thunder Palm | Low | Transition position accroupie |
| d+2,2,2,... | Kabuki Palm | Special Mid, Low, Low, ... |
Peut être exécuté indéfiniment |
| d+4 | Stomp | Mid | |
| d+1+2 (ou pendant pas de côté 1+2) | Pedal Press | Mid | |
| b+1,1,1 | Sumo Hammer | High, High, Mid |
Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
| b+2 | Salt Upper | Mid | Tag |
| b+1+2 | Sumo Tackle | Imparable | Maintenir d pour cancel et transition vers Splits |
| b+1+2,2 | Tackle Fake Upper | Mid | |
| u/f+3+4 | Sumo Squash | Mid | Transition vers Sit si ne touche pas ou l'adversaire se protège |
| f,f+1+2 | Double Step in Palm | Mid | |
| b,d/b,d,d/f+1 | Sumo Pop | Mid | Tag |
| b,d/b,d,d/f+2 | Strong Open Palm | Mid | Transition position accroupie |
| En se relevant 2 | Thrusting Uppercut | Mid | |
| En se relevant 1+2 | Rising Hammer | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Rising Double Hammer | Mid, Mid | Peut être différé |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant D/F+1,2,1 | Triple Uppercut | Mid, Mid, Mid | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,1,2 | Triple Uppercut Alternate | Mid, Mid, Mid | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Rush | Mid, High, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1+2 | Rising Double Palm | Low | Reste en posture accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Falling Hammer | High | |
| Sur le dos d+1+2 | Spring Hammer Punch | Mid |
Pendant Sit[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| 3+4,1 | Sit Thrust | Mid | |
| 3+4,2 | Sit Sweep | Low | Transition position accroupie |
| 3+4,d | Splits | Action Spéciale | Maintenir u pour pas de côté vers la gauche ou d pour pas de côté vers la droite |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.