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Eddy gordo vs ganryu tekken tag tournament
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 Body Slam Devant 1
2+4 Hip Throw Devant 2
1+3 (ou 2+4) Upper Stream Throw Gauche 1 Tag
1+3 (ou 2+4) Crotch Throw Droite 2 Tag
1+3 (ou 2+4) Reverse Choke Slam Derrière
f+1+3 (ou f+2+4) Okurigake Derrière
d+1+2 Pedal Press Derrière
f,f+2+3 Choke Slam Devant 1+2
Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Devant
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Twin Wall Parry 1+2 après avoir réussi le parry permet de faire la prise Pedal Press

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 Sumo Hammer High, High, Mid
2,1,2,1,2,1,2,1 Sumo Juggle High x8
1+2 Overhead Smash Mid
1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid Peut être différé
3+4 Sit Action Spéciale

Transition vers Sit

Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant

1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
f+1,2,1,2,1,2,1,2 Open Palm Combo High x8
f+2,1 Palm Elbow High, Mid
f+1+2 Sumo Rush Mid
d/f+2 Thrusting Uppercut Mid
d/f+2,1,1,1 Thunder Clap Mid, High, High, High d/f+2,1,2,1,2,1,2,1,2 possible aussi
d/f+3 Kick & Pull Low
d/f+2+3 Thunder Palm Low Transition position accroupie
d+2,2,2,... Kabuki Palm Special Mid, Low, Low, ...

Peut être exécuté indéfiniment

d+4 Stomp Mid
d+1+2 (ou pendant pas de côté 1+2) Pedal Press Mid
b+1,1,1 Sumo Hammer High, High, Mid

Maintenir 3+4 pour transition vers Sit

b+2 Salt Upper Mid Tag
b+1+2 Sumo Tackle Imparable Maintenir d pour cancel et transition vers Splits
b+1+2,2 Tackle Fake Upper Mid
u/f+3+4 Sumo Squash Mid Transition vers Sit si ne touche pas ou l'adversaire se protège
f,f+1+2 Double Step in Palm Mid
b,d/b,d,d/f+1 Sumo Pop Mid Tag
b,d/b,d,d/f+2 Strong Open Palm Mid Transition position accroupie
En se relevant 2 Thrusting Uppercut Mid
En se relevant 1+2 Rising Hammer Mid
En se relevant 1+2,1+2 Rising Double Hammer Mid, Mid Peut être différé
En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 Hammer Rush High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush Low Low, Low, Mid, Mid, Low Reste en posture accroupie
En s'accroupissant D/F+1,2,1 Triple Uppercut Mid, Mid, Mid Reste en posture accroupie
En s'accroupissant D/F+2,1,2 Triple Uppercut Alternate Mid, Mid, Mid Reste en posture accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 Windmill Rush Mid, High, Mid, High
En s'accroupissant 1+2 Rising Double Palm Low Reste en posture accroupie
Pendant pas de côté 1 Falling Hammer High
Sur le dos d+1+2 Spring Hammer Punch Mid

Pendant Sit[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Sit Action Spéciale

Transition vers Sit

Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant

3+4,1 Sit Thrust Mid
3+4,2 Sit Sweep Low Transition position accroupie
3+4,d Splits Action Spéciale Maintenir u pour pas de côté vers la gauche ou d pour pas de côté vers la droite


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.