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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Body Slam | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Jaycee |
| 2+4 (ou f+2+4) | Sumo Scoop | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Upper Stream Throw | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Crotch Throw | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Okurigake | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Reverse Choke Slam | Derrière | ||
| d+1+2 | Pedal Press | Derrière | ||
| f,f+1+4 | Tsuri Dashi | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Bob |
| f,f+2+3 | Choke Slam | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Twin Wall | Parry | 1+2 après avoir réussi le parry permet de faire la prise Pedal Press |
Prises pendant Grab[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,f+2 | Grab | Mid | Transition prises pendant Grab si touche en contre-attaque | |
| Pendant contre-attaque Grab 1 | Harima Nage | Avant | 1 | |
| Pendant contre-attaque Grab 2 | Soto Muso | Avant | 2 | |
| Pendant contre-attaque Grab 1+2 | Gokuraku Utchari | Avant | 1+2 | Tag |
Prises pendant Okuridashi Tsukami[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d+1+2 (Seulement pendant contre-attaque) | Okuridashi Tsukami | Mid, Prise Avant |
Transition prises pendant Okuridashu Tsukami si touche en contre-attaque Transition vers prise Pedal Press si touche de dos | |
| Pendant Okuridashi Tsukami 1 | Soto Tasukizori | Avant | 1 | |
| Pendant Okuridashi Tsukami 2 | Shumokuzori | Avant | 2 | |
| Pendant Okuridashi Tsukami 1+2 | Tsuri Otoshi | Avant | 1+2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2,1,2,1,2,1,2 | Open Palm Combo | High x8 | |
| 2,1,2 | Enma Harite | High, High, Mid |
Bound Dernier coup peut être différé |
| 2,4 | Harite to Kekaeshi | High, Low | |
| 4,4 | Splits Stomp | High, Mid | Bound |
| 3,4,4 | Left High Kick to Splits Stomp | High, High, Mid | Bound |
| 3,4,3,4,... | Sumo Stampede | High, High, High, High... |
4,3,4,3... possible aussi Peut être exécuté indéfiniment |
| 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | Peut être différé |
| 1+2,b+1+2 | Double Hammer Sumo Charge | Mid, Imparable |
Maintenir d pour transition vers Splits (3+4,d) et ses options 1+2 pour transition vers les prises durant Grab |
| 1+2,b+1+2,2 | Double Hammer Sumo Smack | Mid, High | |
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Contre Jaycee : 1+2+3+4~2~3 pour la saisir sans faire de dégâts. Ganryu regagne de la vie. Jaycee peut le frapper avec 1 une fois sortie de la prise. |
| f+2 | Ducking Palm | Mid | |
| f+[2~1] | Neko Damashi | High | f,f+[2~1] ou b,d/b,d,d/f+[2~1] possible |
| f+3 | Stomp Kick | High | |
| f+1+2 | Rocket Palms | High | |
| f+3+4 | Sumo Rush | Mid | |
| d/f+1,4,1 | Freight Train Combo | Mid, Mid, High | Les coups peuvent être différés |
| d/f+2 | Tsukiage Harite | Mid | |
| d/f+2,1,2,1,2,1,2,1,2 | Thunder Clap | Mid, High x8 | |
| d/f+3 | Kick & Pull | Low | |
| d/f+4,1,2 | Isana Uchi | Mid, High, Mid | |
| d/f+1+2,1 | Ganryu Combo | Mid, Mid, Mid | |
| d/f+2+3 | Thunder Palm | Low | Transition position accroupie |
| d+1 | Rock Cleaving Palm | Mid | Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
| d+1,2 | Mountain Cleaver | Mid, Mid | |
| d+2,2,2,... | Kabuki Palm | Low, Low, Low,... |
d+2,1 permet transition vers Hammer Rush (1,1,1,2 en étant accroupi) et ses dérivés Peut être exécuté indéfiniment |
| d+4 | Kekaeshi | Low | |
| d+1+2 | Pedal Press | Mid | |
| d+1+2 (Seulement pendant contre-attaque) | Okuridashi Tsukami | Mid, Prise |
Transition prises pendant Okuridashu Tsukami si touche en contre-attaque Transition vers prise Pedal Press si touche de dos |
| d+3+4 | Stomp | Mid | Peut être maintenu |
| d+3+4 (maintenir) | Stomp | Imparable | |
| d/b+2 | Sumo Sweep | Low | |
| d/b+1+2 | Sumo Tackle | Imparable | Maintenir d pour cancel et transition vers Splits (3+4,d) et ses options |
| d/b+1+2,2 | Tackle Fake Upper | High | |
| d/b+1+2,1+2 | Oni Tsukkake | Prise |
Transition vers prises pendant Grab 1+2,b+1+2,1+2 ou 1+2 pendant Sit possible |
| d/b+1+2,d | Sumo Charge to Splits | Action Spéciale | |
| b+1,1,1 | Sumo Hammer | High, High, Mid |
Homing Move Maintenir 3+4 pour transition vers Sit |
| b+[2~1] (ou en s'accroupissant d/b+1+2) | Midare-uchi | Mid, Mid, Mid, Mid | 1,2,1,2... permet d'accroître le nombre de coups |
| b+2,1,2 | Jinmaku Yaburi | Mid, Mid, Mid | |
| b+2,1,d+2 | Jinmaku Harai | Mid, Mid, Low | |
| b+4,1 | Toukon Slap | Mid, Mid | Bound |
| b+1+2 | Headbutt | High | |
| u/f (ou u ou u/b)+1 | Jamming Palm | Mid | |
| u/f+2 | Chanko Spin | Mid | Homing Move |
| u/f+2,1+2 | Chanko Spin Okawari | Mid, Mid | Homing Move |
| u/f+1+2 | Flying Press | Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
| u/f (ou u ou u/b)+3+4 | Sumo Squash | Mid | Transition vers Sit |
| f,f+2 | Grab | Mid | Transition prises pendant Grab si touche en contre-attaque |
| f,f+3 | Shiko Otoshi | Mid | |
| f,f+4 | Kamikaze Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| f,f+1+2 | Taiko Smash | High | Tag |
| f,f+3+4 | Sekitori Kick | Mid | Se retrouve allongé sur le ventre |
| b,f+1 | Sumo Swat | Mid | |
| b,f+2 | Salt Upper | Mid | Tag |
| b,d/b,d,d/f+1 | Sumo Pop | Mid | Tag |
| b,d/b,d,d/f+2 | Strong Open Palm | Mid | Transition position accroupie |
| f,f,f+1+2 | Ozuchi Strike | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,2 | Senryo Nirami | Mid, Low | |
| En se relevant 2 | Thrusting Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant 1+2,1+2 | Rising Double Hammer | Mid, Mid | Bound |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,1 | Hammer Rush High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1 | Triple Uppercut | Mid, Mid, Mid | Reste en posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2 | Kimen Hari | Mid | |
| En s'accroupissant 1+2 | Rising Double Palm | Low | Reste en posture accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Falling Hammer | High | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Falling Statue | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| Sur le dos 1+2 | Spring Hammer Punch | Mid |
Pendant Sit[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| 3+4,1 | Sit Thrust | Mid | |
| 3+4,2 | Sit Sweep | Low | Transition position accroupie |
| 3+4,1+2 (ou dos à l'adversaire 1+2) | Falling Statue | Mid |
Se retrouve allongé sur le dos Perd de la vie si ne touche pas l'adversaire |
| 3+4,3+4 | Spring Roll | Low | Se retrouve allongé sur le ventre |
| 3+4,d | Splits | Action Spéciale | |
| Pendant Splits f | Shiranui | Action Spéciale | |
| Pendant Splits u (ou d) | Unryu | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En s'accroupissant 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1+2 | Low, Low, Mid, High, Low, Low, High, High, Mid, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.