| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage,
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Rage Art
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Mid
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En mode Rage,  maintenir
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Rage Drive
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Garde basse impossible
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Iron Breaker
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High, High
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Double Gimlet
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High, High
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Double Gimlet to Golem Set Up
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High, High, Action spéciale
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Left Wrench Kick
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Mid
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Right Wrench Kick
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Mid
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Mad Rampage
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High, High, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Double Monster Hook
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Monster Axe
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High, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Monster Axe to Golem Set Up
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High, Mid, Action spéciale
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- Le 2ème coup peut être différé.
- Transition vers Golem Set Up.
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Crazy Knuckle Combo
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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Crazy Knuckle Combo to Goliath
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Mid, Mid, Action spéciale
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- Transition vers Goliath.
- Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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Burring Reamer
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Mid
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- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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Burring Reamer to Goliath
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Mid, Action spéciale
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- Transition vers Goliath.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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Quick Head-Butt
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High
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 (contre-attaque)
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Bulldozer Charge
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High, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
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Goliath
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Action spéciale
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Hazardous Hook
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Mid
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Double Hook Reactor
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Nail Gun Punch
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Mid, High
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Vice Grip Hammer Rush
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Mid, Mid, High
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- Le dernier coup peut être différé.
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Nail Gun
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Mid, Mid
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Excavator
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Mid, Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Sledgehammer
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Mid
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Ignition Coil
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Low, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Repelling Blast
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Mid
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Power Crush.
Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
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Enraged Howl
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Action spéciale
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Power Crush.
- Permet de punir les coups normalement impunissables.
 ~ ou  ~ également possibles.
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End Mill
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Low
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Shin Breaker
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Low
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- Transition position accroupie.
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Bolt Cutter
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Low, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Chisel Kick
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Low
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- Transition position accroupie.
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Fork Lift
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Mid
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Golem Set Up
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Action spéciale
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Fracturing Upper
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Mid
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Crazy Knuckle
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Mid
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- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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Crazy Knuckle to Goliath
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Mid, Action spéciale
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- Transition vers Goliath.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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Deadly Cannon
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Mid
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Heavy Stomp
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Mid
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Rusty Nail
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Mid
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Rusty Nail to Golem Set Up
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Mid, Action spéciale
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Jumping Elbow
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Mid
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Staple Knee
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Mid
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Giant Press
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Mid
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- Se retrouve sur le ventre, tête vers l'adversaire.
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Crushing Stomp
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Mid
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Unchained Upper
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Mid
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Dashing Knee
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Mid
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Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
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Gorefoot Impact
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Mid, Mid
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Vice Grip Hammer
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Mid, High
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Le premier coup est un Homing Move.
- Le second coup peut être différé.
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Charging Tackle
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Mid
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En se relevant,
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Knocking Shoulder
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Mid
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En se relevant,  
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Savage Knee
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,  
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Savage Reamer
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Mid, Mid
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- Maintenir
au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,   
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Savage Reamer to Goliath
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Mid, Mid, Action spéciale
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- Transition vers Goliath.
- Maintenir
au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Goliath Toss
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Mid
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En se relevant,
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Spike Knee
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Mid
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En se relevant,  
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Spike Press
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Mid, Mid
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En s'accroupissant, 
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Brush Cutter
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Low
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- Reste en position accroupie.
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Pendant pas de côté,
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Flying Gauntlet
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High
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Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Homing Move.
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À terre (face au sol),
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Ground Sweeper
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Low
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À terre (face au sol),
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Ground Striker
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Mid
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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