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Gigas vs alisa tekken 7 03
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Hydraulic Lift Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Trash Compactor Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Outrage Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Amazing Impact Droite 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Skull Smasher Derrière Impossible
fd/fdd/bbf1+2 Overkill Devant 1+2
  • Pendant Golem Set Up, 1+2 également possible.
Adversaire en l'air, 1+3 ou (2+4) Claw Hammer Prise aérienne Impossible

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, 1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, f3+4 maintenir Rage Drive Garde basse impossible
1,2 Iron Breaker High, High
2,1 Double Gimlet High, High
2,1,3+4 Double Gimlet to Golem Set Up High, High, Action spéciale
3 Left Wrench Kick Mid
4 Right Wrench Kick Mid
f2,1,1 Mad Rampage High, High, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f2,f1 Double Monster Hook High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
f2,d1 Monster Axe High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f2,d1,3+4 Monster Axe to Golem Set Up High, Mid, Action spéciale
  • Le 2ème coup peut être différé.
  • Transition vers Golem Set Up.
f3,2 Crazy Knuckle Combo Mid, Mid
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f3,2F Crazy Knuckle Combo to Goliath Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Goliath.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f4 Burring Reamer Mid
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f4F Burring Reamer to Goliath Mid, Action spéciale
  • Transition vers Goliath.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f1+2 Quick Head-Butt High
f1+2 (contre-attaque) Bulldozer Charge High, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
f3+4 Goliath Action spéciale
d/f1 Hazardous Hook Mid
d/f2,1 Double Hook Reactor Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f3,1 Nail Gun Punch Mid, High
d/f3,1+2,1+2 Vice Grip Hammer Rush Mid, Mid, High
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f4,1+2 Nail Gun Mid, Mid
d/f1+2,1+2 Excavator Mid, Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d2 Sledgehammer Mid
d3,2 Ignition Coil Low, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d1+2 Repelling Blast Mid Power-crush Wall-bounce
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
d3+4 Enraged Howl Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Permet de punir les coups normalement impunissables.
  • d3~3+4 ou d4~3+4 également possibles.
d/b2 End Mill Low
d/b3 Shin Breaker Low
  • Transition position accroupie.
d/b3,2 Bolt Cutter Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b4 Chisel Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Fork Lift Mid
d/b3+4 Golem Set Up Action spéciale
b1 Fracturing Upper Mid
b2 Crazy Knuckle Mid
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
b2F Crazy Knuckle to Goliath Mid, Action spéciale
  • Transition vers Goliath.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
b3 Deadly Cannon Mid
b4 Heavy Stomp Mid
b1+2 Rusty Nail Mid
b1+2,3+4 Rusty Nail to Golem Set Up Mid, Action spéciale
u/f1 Jumping Elbow Mid
u/f3 Staple Knee Mid
u/f1+2 Giant Press Mid
  • Se retrouve sur le ventre, tête vers l'adversaire.
u/f3+4 Crushing Stomp Mid
fF2 Unchained Upper Mid
fF3 Dashing Knee Mid
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
fF4,2 Gorefoot Impact Mid, Mid
fF1+2,1+2 Vice Grip Hammer Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup peut être différé.
fff2 Charging Tackle Mid
En se relevant, 1 Knocking Shoulder Mid
En se relevant, 2,3 Savage Knee Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4 Savage Reamer Mid, Mid
  • Maintenir 4 au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4F Savage Reamer to Goliath Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Goliath.
  • Maintenir 4 au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 3 Goliath Toss Mid
En se relevant, 4 Spike Knee Mid
En se relevant, 4,2 Spike Press Mid, Mid
En s'accroupissant, d/f2 Brush Cutter Low
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 2 Flying Gauntlet High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
À terre (face au sol), 2 Ground Sweeper Low
À terre (face au sol), 1+2 Ground Striker Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Goliath[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Goliath Action spéciale
  • Transition vers Goliath.
Pendant Goliath, 1 Metal Crusher Mid
  • Les dégâts augmentent selon la distance parcourue.
Pendant Goliath, 2 Hell Crusher Garde haute impossible
  • Les dégâts augmentent selon la distance parcourue.
Pendant Goliath, 1+2 Advancing Giant Press Mid
  • Les dégâts augmentent selon la distance parcourue.
  • Se retrouve sur le ventre, tête vers l'adversaire.

Pendant Golem Set Up[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b3+4 Golem Set Up Action spéciale
  • Transition vers Golem Set Up.
  • d/b3~3+4 ou d/b4~3+4 également possibles.
Pendant Golem Set Up, 1 Killer Impact Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Golem Set Up, 2 Blast Charge Mid
Pendant Golem Set Up, 4,1 Left Unchained Upper Combo Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Golem Set Up, 1+2 Overkill Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Golem Set Up, d/b Disarming Golem Action spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1,4,1,2,2,2,1+2,1+2,1+2,1+2 Mid, Mid, High, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.