Gon (ゴン Gon) est un personnage du manga éponyme créé par Masashi Tanaka.
Gon est un personnage guest qui est jouable uniquement dans la version console de Tekken 3.
Créature non identifiée ressemblant à un petit dinosaure jaune, Gon vit dans la nature et ne cesse de chasser et de vivre des aventures aux côtés des autres animaux.
Présentation[]
Héros d'un manga animalier muet, Gon vit à une époque où les Hommes n'ont pas encore fini d'évoluer et sont encore des singes. Toujours en mouvement, Gon, livré à lui-même, rencontre tout un tas d'animaux et d'écosystèmes différents. [3][4]
Personnalité[]
Intrépide et jovial, Gon est livré à lui-même et doit faire face à la faune et la flore. Il ne manque cependant jamais d'énergie pour découvrir le monde qui l'entoure. Il est connu pour être particulièrement gourmand et sans-gêne. Bien qu'il se mette très vite en colère, Gon n'hésite pas à venir en aide aux différents animaux qui l'entourent, notamment aux opprimés. Naïve, la créature cherche également à s'instruire en imitant les autres animaux malgré que cela ne soit pas toujours possible. C'est notamment le cas lorsqu'elle tente de s'envoler.
Le créateur de Gon, Masashi Tanaka, le décrit en ces termes dans une interview publiée le 15 Septembre 2016 par Hachette.fr : "Manger, dormir, s'amuser. C'est un petit bébé, personne ne lui dit quoi faire, il est libre. Il n'a aucune préconception, aucune idée toute faite. Il se contente de suivre ses instincts. Il ne connaît pas le danger. C'est ce qui fait tout son charme. Gon n'est pas un personnage violent, dans le sens où lui ne fait pas la distinction entre le bien et le mal. C'est quelqu'un qui vit tel qu'il est profondément, sans se soucier du monde extérieur et sans se laisser entraver par le monde qui l'entoure. C'est quelqu'un de très impulsif, un peu capricieux, mais c'est sûrement encore une fois l'expression de sa singularité, de sa nature profonde. C'est quelqu'un de simple et de pur". [5]
Apparence[]
Gon est une créature non identifiée ressemblant à un petit dinosaure dont l'espèce exacte reste inconnue. [2] Âgé de seulement 1 an et 1 jour, il n'est encore qu'un bébé. [6][1] Sa couleur varie entre le jaune et le orange et son ventre est blanc. Il possède des bras minuscules et de grosses pattes à trois griffes. Gon est pourvu d'une tête prédominante et d'une longue queue. Il a également de gros yeux ainsi que des épines dorsales qui remontent jusqu'en haut de son crâne et descendent jusqu'en bas de sa queue.
- Lien : Apparence de Gon
Processus de création[]
Premier guest à apparaître dans l'univers de Tekken, l'arrivée de Gon dans le jeu a souvent fait l'objet de quelques lignes dans divers livres retraçant l'histoire de la licence.
À propos des motivations concernant l'ajout de Gon dans le jeu
Dans le livre Tekken Chronicle, Masahiro Kimoto, directeur de projet de l'époque, explique à propos de l'ajout de la créature dans le jeu : "M.Masashi Tanaka, l'auteur de Gon, aimait Tekken et a eu l'occasion d'en parler dans un magazine. Il y avait aussi un désir d'attirer des fans d'une tranche d'âge plus jeune". [7] L'équipe en charge du jeu précise dans Tekken 3 The Master's Guide, publié en 1998, que l'ajout de personnages non-humains à l'instar de Gon mais aussi d'Ogre et True Ogre allait dans ce sens. Ce dernier, déjà présent dans la version arcade du jeu, plaisait aux enfants notamment grâce à sa capacité à cracher du feu et à voler. Connaissant l'attrait du jeune public pour les mangas Gon, le choix s'est porté sur lui. [8] Dans une interview publiée le 31 août 2016 sur le site 9emeart.fr, Masashi Tanaka révèle avoir, de lui-même, proposé à l'équipe en charge de Tekken 3 d'ajouter Gon au jeu : "Pour Tekken, c'est simple, j'étais fan de la série de jeux, je suis donc allé leur proposer et ils ont directement accepté, c'était un petit bonus". [9] Katsuhiro Harada précise dans une interview publiée le 08 juin 2017 sur le blog PlayStation et portant sur le succès de Tekken 3 : "L'auteur était un grand fan de Tekken. On s'est rencontrés par hasard, et je savais que Gon était connu à l'étranger. Alors, j'ai décidé de mettre Gon dans le jeu !". [10]
L'un des développeurs exprime, de nouveau dans Tekken 3 The Master's Guide, sa lassitude à l'idée de travailler avec la forme humaine : "Je crois que je commençais à m'ennuyer avec le corps humain. Je cherchais quelque chose de nouveau à expérimenter. Et pour cela j'ai été attiré par le fait que partir du format du manga s'éloigne complètement de nos habitudes". La flexibilité de l'équipe de développement est également soulignée : "D'un autre côté, l'équipe de développement n'est pas aussi stoïque, et il n'y a absolument rien qui indique que le jeu doit être fait avec une vision arrêtée. Il y a des parties du jeu que nous faisons juste pour le plaisir, mais nous essayons de nous assurer que la qualité et l'attention portée aux détails soient à la hauteur. Ce n'est pas comme si nous étions obsédés par ça. La vision du monde de Tekken est différente pour chaque membre de l'équipe de développement, mais nous ne pensons pas que ce soit une chose négative".
Plus largement, toujours dans cette interview, il est question de l'envie d'oser certaines choses au sein de l'équipe. Gon en serait donc le résultat : "Il y a une tendance à laisser certaines choses de côté. Peut-être que les gens s'attendent à ce que nous fassions de même, mais nous tous, chez Tekken, nous pensons que nous devons oser. Dans le bon sens du terme. C'est aux autres de juger si nous avons réussi ou non, mais je ne pense pas que nous ayons eu tort. Même l'introduction de Heihachi résulte de l'idée d'avoir un combattant chauve. Depuis le début du développement, nous n'avons jamais eu de plans spécifiques pour Tekken. C'était également le cas pour la version arcade, et nous n'avons pas ajouté Gon pour vendre davantage le jeu. C'est pourquoi, même si Tekken tourne à plein régime depuis des années, nous n'avons pas perdu de notre audace". [11]
À propos de l'obtention des droits
Les développeurs utilisent leurs relations pour obtenir les droits et pouvoir ajouter Gon dans la version console de Tekken 3. En effet, quelques années auparavant, en 1994, Bandai publie le jeu éponyme Gon sur Super Famicom. Bien que la fusion entre Bandai et Namco n'ait pas encore eu lieu, les relations des développeurs de l'équipe Tekken avec la firme Bandai permettent l'obtention de ces droits. [12]
À propos de son chara-design
La deuxième tenue de Gon comporte une carapace. Il a été demandé à Masashi Tanaka, l'artiste original, de la dessiner spécialement pour son intégration dans Tekken 3. Cette tenue a été très bien accueillie par les fans de l'œuvre originale. [13]
À propos de son gameplay
L'équipe de développement a perçu Gon comme un personnage venant de nulle-part uniquement là pour jouer : "Nous n'avons pas essayé de le forcer à s'intégrer dans le monde de Tekken 3. Nous ne savions pas à quoi nous attendre quand il est arrivé, et quand nous l'avons fait ajouté, c'est comme ça que ça s'est déroulé. Bien sûr, nous avons fait quelques ajustements". [14]
Afin de créer une palette de coups à Gon, les développeurs se basent sur les animations qu'il avait dans le jeu éponyme sorti en 1994 sur Super Famicom, auquel ils tentent d'ajouter l'humour caractéristique du manga de Masashi Tanaka. [15] Dans Tekken 3 The Master's Guide, publié en 1998, l'équipe de Namco, interrogée sur les mouvements de Gon et la façon de procéder pour un personnage non-humain, explique qu'ils ont obtenu des planches de Masashi Tanaka qu'ils ont utilisées comme référence. Ils ont ensuite fait des corrections en se basant sur le squelettage (procédé en synthèse d'images 3D) des autres personnages. Une partie a été réalisée en utilisant d'autres données, mais les proportions étaient si différentes qu'il a fallu beaucoup de temps pour qu'elles apparaissent correctement dans le jeu. Si les os sont fondamentalement identiques à ceux des autres personnage, ils ne forment plus un corps humain car ils ont été déplacés, tout comme les mains à l'intérieur du corps. La taille a été le plus difficile à gérer. Pour parvenir au résultat final, l'équipe a créé une silhouette, et sur cette base, a créé des animations.
Interrogée sur l'exception que représente Gon en terme de mouvements dans le jeu, l'équipe le décrit comme un personnage plutôt du genre 2D capable de tourner sur lui-même à une vitesse surprenante, ou à voler ou tomber en l'air en ignorant les lois de la gravité. Elle explique : "Nous avons fait des modèles et des mouvements très réalistes, mais Gon n'était pas capable de les réaliser. Nous avons donc dû le faire s'exprimer avec l'intégralité de son corps, ce qui fut très difficile. Ce fut très intéressant d'observer ce qu'il se passerait si un personnage combattait dans cet univers en ignorant les bases des anciens jeux".
À l'origine, Gon devait être capable de voler à plus de deux mètres et non pas dix centimètres. Cependant, juste avant la date limite de la fin de développement du jeu, ils se sont aperçus qu'ils n'étaient pas satisfaits du résultat et ont donc décidé de corriger l'animation.
Concernant les prises au sol (down throw) de Gon, identiques à celles de King, l'équipe explique qu'à l'origine, l'idée était de faire en quelque sorte une technique où Gon mordait puis balançait son adversaire. Ils ont alors décidé de mettre ça en pratique. En essayant ces animations, ils ont été surpris de voir que cela s'appropriait bien mieux que ce à quoi ils s'attendaient. Cependant, la technique habituelle, pour concevoir des coups, était de regarder autour du storyboard pour faire leurs recherches. [16][17][18]
À propos de son doublage
Toujours dans Tekken 3 The Master's Guide, publié en 1998, l'équipe en charge du jeu donne des informations concernant le doublage des animaux. Ils indiquent qu'ils ont été créés à partir de vrais sons d'animaux : "J'ai échantillonné différents sons d'animaux, en commençant par un tigre au début puis un dauphin". Ils précisent que pour Gon c'est le son d'un dauphin qui a été utilisé. [19]
À propos de sa cinématique
L'équipe en charge du jeu considère la cinématique de Gon comme étant mignonne et inédite, soulignant son caractère infini. De plus, ils trouvaient intéressants qu'elle soit accompagnée d'une musique en fond sonore. [20]
Connu à travers le monde, Gon a traversé les époques, d'un manga à une série animée en passant par le monde des jeux vidéo. Son créateur, Masashi Tanaka, retrace les origines de Gon dans une interview pour le site web Hachette.fr publiée le 15 septembre 2016. [21]
À propos de ce qui l'a inspiré à créer Gon
"Je n'ai pas réellement réfléchi au pourquoi de Gon. C'est quelque chose qui a surgi de nulle part, c'est une envie qui m'est venue subitement, et que je me suis tout de suite mis à dessiner. Lorsque Gon est né, moi-même je ne savais pas réellement quel genre de personnage il était, quel genre de créature c'était.
J'ai été cependant très inspiré par les graveurs européens du Moyen-Age. Selon moi, Gon est une série qui s'inscrit dans la continuité de la tradition de la bande-dessinée européenne. Ce n'est pas un manga – comme on me le fait souvent remarquer au Japon – c'est une bande-dessinée. Pour m'aider dans mon travail j'ai observé de vieux dessins animés européens. J'ai également beaucoup travaillé sur la documentation, sur des photos. Pour moi, le but n'était pas de reproduire le plus possible la réalité, mais justement de voir comment l'apprivoiser et en faire mon propre travail. J'ai essayé de faire quelque chose de nouveau, par exemple je n'ai pas eu recours aux mots dans Gon. C'est toute la difficulté : devoir raconter quelque chose sans parole. Au début, lorsque j'ai présenté Gon au Japon, les éditeurs ont refusé et m'ont demandé pourquoi il n'y avait pas de personnages humains, pas de dialogues. Les éditeurs Japonais m'ont dit que le manga devait être fait de telle ou telle manière, qu'il y avait des règles à respecter. Les difficultés que j'ai rencontrées ont été exclusivement avec les éditeurs, et au contraire, les lecteurs m'ont apporté beaucoup de soutien, et ont été vraiment réceptifs".
À propos du choix du monde animal
"L'idée de me focaliser sur le monde animal m'est venue du fait que j'avais peur que la série ne rencontre pas de succès au Japon. Je voulais m'adresser au public international. Il y avait la barrière de la langue, la barrière culturelle dont je voulais pouvoir faire abstraction. Je me suis focalisé sur un contenu à portée universelle. Environ 2 ans après la création de Gon, je suis allé au Brésil, en Amazonie. J'ai montré le livre aux personnes que j'ai rencontrées lors de mon voyage. Ils ont tous applaudi. Ils ont trouvé ça drôle. Et c'est à partir de ce moment-là que j'ai compris que j'avais réussi ce que je voulais entreprendre. J'ai été très surpris qu'un an après la création de Gon, des éditeurs français se soient manifestés et se soient intéressés, alors qu'au Japon, les personnes ne comprenaient pas réellement le projet. C'était un peu plus compliqué. En France, il y a tout de suite eu un intérêt pour la série. Même aujourd'hui, il s'agit d'une série qui marche beaucoup mieux à l'étranger, en France, en Europe, qu'au Japon. Je suis extrêmement reconnaissant envers le monde éditorial français pour l'intérêt porté à mon travail".
À propos des différentes représentations de Gon
"Dans mon esprit il y a deux Gon qui existent simultanément : celui du début du manga, un reptile un peu menaçant et réaliste, et le Gon plus mignon, que l'on voit vers la fin de la série, et qui correspond très bien aussi à la version animée. A la fin des années 1990, il y a un réalisateur espagnol qui m'avait contacté pour faire un dessin animé Gon, et sur la base du personnage du début du roman, plus réaliste, mais à l'époque les images de synthèse étaient limitées techniquement et n'étaient pas assez convaincantes. J'ai quand même envie de faire réaliser un dessin animé de Gon sur sa version plus effrayante et plus réaliste. En bref, Gon n'est pas qu'un petit dinosaure mignon, mais un projet bien plus vaste".Réception[]
Présent dans Tekken 3, jeu le plus vendu de la série, Gon a beaucoup fait parler de lui si bien que, de l'aveu de Katsuhiro Harada, le coup marketing d'ajouter cette créature peut être considéré comme réussi. Il détaille dans un tweet écrit le 18 juillet 2017 : "À l'époque, c'était un grand succès en termes de marketing et de relations publiques, y compris en ce qui concerne la couverture médiatique importante". [22] Dans le livre Tekken Chronicle, Masahiro Kimoto, directeur de projet de l'époque, évoque la popularité de Gon : "En vérité, je pense qu'il était populaire parce que dans une enquête après la sortie de Tekken Tag Tournament, on trouvait des retours disant qu'ils auraient voulu voir Gon dans Tekken Tag Tournament. [23]
La réception de Gon a été très différente selon les pays. Dans certains d'entre eux, Gon a été très bien reçu, notamment dans certains pays d'Europe, comme l'explique le créateur du manga dans une interview datant de 2016, tout en soulignant que le personnage a moins plu au public japonais : "Au Japon le personnage n'a pas trop plu, mais en Espagne, en France ou en Allemagne, les gens me parlent souvent de Tekken". [24] Il faut savoir que le manga éponyme dont est issu Gon n'a jamais été très populaire au Japon. C'est à l'international que Gon a rencontré du succès. [25] Les détracteurs de la créature n'aimaient pas la petite taille de Gon dans Tekken 3 qui rendait le personnage difficile à toucher. Selon Harada, à cette époque, Gon a fait l'objet d'une véritable campagne de dénigrement. [26][27] Tout cela l'amène à être décrit comme le personnage le plus étrange de la série Tekken dans un article du site internet américain Screen Rant le 14 avril 2021. [28]
S'il n'a pas plu à tout le monde [29], Gon a néanmoins réussi à marquer les esprits avec son unique apparition et est souvent classé parmi les combattants les plus extravagants de la série Tekken [30] voire des jeux de combat en général. [31] Sa palette de coups peu orthodoxe et son ending amusant qui se répétait sans arrêt ont certainement contribué à rendre le personnage marquant. [32]
Gameplay[]
Gon est un personnage de petite taille possédant une grosse tête et des bras courts. Ces caractéristiques font de lui un personnage unique. Grâce à sa taille, peu d'attaques high (haute) parviennent à le toucher. Toutefois, certaines d'entre elles peuvent y parvenir mais uniquement en étant à courte portée. Certaines attaques mid (médian) ne peuvent pas toucher Gon, comme le coup signature de Paul Phoenix, le Phoenix Smasher (d,d/f,f+2). De plus, Gon ne peut pas être projeté par une prise (throw). C'est également le cas pour les prises lorsqu'il est en position accroupie ou au sol. Seul Gon est capable de faire une prise à un autre Gon.
À l'instar de True Ogre, Gon peut contrôler sa chute lorsqu'il est frappé durant un combo aérien de l'adversaire. Ainsi, en appuyant sur 1 ou 3 ou 4, Gon fait un salto arrière durant le combo aérien, lui permettant de s'échapper et de gagner de la distance. Cette animation se retrouve dans son coup Flying Fish Kill (u(ou u/b ou u/f)+1+2) lorsqu'il touche l'adversaire mais que ce dernier met la garde. Le backdash (en exécutant b,b) de Gon est également unique. Au lieu de simplement reculer, il fait un bond en arrière pour gagner de la distance. Étant donné qu'il est temporairement dans les airs durant l'animation, s'il est touché par l'adversaire lors de son saut, ce dernier pourra continuer à enchaîner sur un combo aérien.
Gon peut s'accroupir tout comme les autres personnages. Dans cette posture, il peut davantage esquiver les coups mid. Par exemple, si le Bone Breaker (d+4,2) de Paul touche Gon alors qu'il est debout, le second hit le frappera, mais s'il est en position accroupie, Gon bloquera le premier coup et évitera le second. Il s'agit d'une posture efficace pour Gon car cela lui permet d'éviter les high et de nombreux mid tout en se protégeant des low (coup bas).
Il possède un crouch dash qui lui permet de couvrir du terrain tout en évitant les high et de nombreux mid. Il possède également une stance : Butt Stomp (d/b+3+4) similaire à celle de Gun Jack, Kuma et Panda, lui offrant différentes options. Autre spécificité : son coup Nap (d+1+2 ou d/b+1+2) qui consiste à s'allonger pour faire une sieste lui permettant de regagner de la vie. En plus de ses prises classiques, Gon possède également les mêmes prises au sol (down throw) que King en exécutant d/b+1+3 ou d/b+2+4. Toutefois, à cause de la courte portée de ses bras, il est difficile pour le joueur de parvenir à toucher l'adversaire allongé par terre. De plus, elles ne fonctionnent que sur les personnages possédant un grand gabarit tels que les ours ou True Ogre par exemple.
En raison de sa petite taille, les attaques de Gon possèdent une portée assez limitée, obligeant le joueur à être face à l'adversaire durant le combat pour espérer le toucher. Il possède peu d'options en combat à distance, ses attaques étant facilement esquivables pour l'adversaire. Un joueur adverse peut parvenir à garder une certaine distance pour désavantager Gon.
Origine des noms des coups[]
À l'origine, tous les noms des coups de Gon sont japonais mais n'apparaissent pas dans Tekken 3, ils sont uniquement dans les guides officiels de Namco. Seuls quelques noms ont été traduits officiellement en anglais pour être lisibles dans le mode entraînement du jeu.
Bien qu'il ne soit pas un prédateur dans l'œuvre éponyme, la plupart des coups de Gon font référence à la chasse. C'est le cas pour toute une série de coups dont le nom commence par "tueur", en japonais koroshi (殺し), et qui implique un animal comme "Tueur de loutre de mer" par exemple. Les autres animaux cités sont : le serpent, le tamanoir, le porc-épic, le poisson volant, le requin, la girafe, le tatou, le sanglier, le crocodile, le kangourou, la taupe et la mouffette. D'autres coups rappellent la chasse comme katsuo no ippondzuri, qui, en français, renvoie à la pêche au thon rose. De même, on trouve kuma taoshi signifiant "Défaite de l'ours", une référence aux livres dont il est issu, dans lequel on le voit affronter cet animal.
N'étant qu'un bébé livré à lui-même, Gon cherche à imiter les autres animaux durant ses aventures. Cette particularité se retrouve dans les noms de ses coups qui sont construits sur des comparaisons. Ainsi, les coups pendant lesquels Gon charge son adversaire sont nommés : ashika tsuki, pengin tsuki, hiyoko tsuki, niwatori tsuki , shika tsuki et zōgame oshi qui veulent respectivement dire "charge du lion de mer", "charge du pingouin", "charge du poussin", "charge du poulet", "charge du cerf" et "charge de la tortue géante" en français. Le même principe s'applique à ses deux coups de pied : uzura keri et ari kikku qui signifient respectivement "coup de pied de la caille" et "coup de pied de la fourmi". Les coups durant lesquels Gon saute pour s'élancer ensuite sur son adversaire sont nommés otoshi (落とし) en japonais, "Chute" en français. On retrouve donc la "chute de l'écureuil volant", "la chute du serpent" et "la chute du crabe de cocotier". Trois autres coups sont des comparaisons à d'autres animaux. C'est le cas de sai kaeshi que l'on peut traduire par "le contre du rhinocéros", de manmosu tsubushi qui fait référence à "l'écrasement du mammouth" et enfin dachō kari qui veut dire "fauche de l'autruche".
Les traducteurs se sont permis d'ajouter des jeux de mots. Ainsi, le coup "tueur de mouffette" devient "Gon with the Wind" en anglais, référence à l'expression "Gone with the Wind" qui veut dire "Autant en emporte le vent". Parfois, faisant fi du nom d'origine, les traducteurs se sont basés sur l'animation que Gon exécute pour nommer le coup. Ce procédé est appliqué pour le coup wani koroshi qui se traduit en "tueur de crocodile" en français, mais que les traducteurs ont nommé "Spin Cycle" en anglais qui signifie "cycle d'essorage". Lorsqu'il réalise ce coup, Gon tourne rapidement sur sa tête. Il en va de même pour le coup appelé kangarū koroshi qui se traduit en "tueur de kangourou" mais que les traducteurs anglais ont préféré nommer "Oopsie-Daisy" qui est une expression généralement utilisée quand un enfant trébuche par terre et pouvant se traduire par "hop-là". Le coup mogura koroshi, qui signifie "tueur de taupe" a également été traduit sur la base de son animation pendant laquelle Gon tape de la queue, ce qui donne "Bad Doggie" qui veut dire "vilain chien". De même, zōgame oshi qui veut dire "charge de la tortue géante" a été traduit par "Battering Ram" qui signifie "bélier", ce qui correspond à l'animation de Gon chargeant tel un bélier son adversaire. kirin koroshi et inoshishi koroshi sont également traduits en fonction des animations. En résulte, "Lift-Off" qui veut dire "décoller dans les airs" et "Head Butt" que l'on peut traduire par "coup de tête". Pour same koroshi et rakko koroshi, respectivement "tueur de requin" et "tueur de loutre de mer", les traducteurs ont opté pour des noms anglais impliquant le fait que Gon soit un dinosaure avec "Dino Breath" et "Dino Drill" qui veulent dire "souffle dino" et "perceuse dino" en français.
Jeux[]
Tekken 3[]
Gon est un guest qui fait ses débuts dans la version console de Tekken 3, sorti sur PlayStation le 12 septembre 1998 en Europe. Il s'agit d'un personnage à débloquer.
Ending : Gon, sur le dos d'un dauphin, surgit de l'océan. Une baleine sort de l'eau et propulse le dauphin. Gon virevolte dans les airs grâce au jet expiré par la baleine. Il atterrit dans la forêt et tourne sur lui-même en déracinant les arbres sur son passage. Dans sa course, il percute un raton laveur, un renard puis un écureuil. Il passe ensuite devant un ours qui est sur le point de dévorer un poisson et le lui arrache. Il sort de la forêt, se prenant un rocher et atterrit sur le dos d'un puma qui dormait. Alors qu'il finit d'avaler son poisson, Gon bat de la queue sur l'animal ce qui déclenche sa course vers le bord de la falaise. Arrivé au bord, le puma freine brusquement, expulsant Gon dans les airs. Il retombe sur un albatros. Après un tour dans les airs, Gon tente de voler à son tour en battant des pattes et de la queue. Il décolle quelques secondes avant de retomber dans l'océan.
À savoir[]
- Gon est un personnage caché. Pour le débloquer, il faut le vaincre dans le mode Tekken Ball ou terminer le mode Survival ou le mode Time Attack avec le score le plus élevé et entrer le nom "GON" dans les records.
- S'il n'est pas vaincu dans le mode Tekken Ball, après avoir perdu contre lui, il est possible de le rencontrer aléatoirement en mode Arcade. Le vaincre permet alors de le débloquer.
- Gon est le premier personnage que l'on affronte dans le mode Tekken Ball.
- Avec le Dr.Bosconovitch, Gon est le seul personnage à débloquer à avoir sa propre arène, Beach Island.
- Dans le mode Theater, l'ending de Gon se nomme Loop (boucle).
- Comme son nom l'indique, l'ending de Gon se répète à l'infini.
- Dans le mode Tekken Force, Gon affronte Kuma, Panda, Mokujin et Heihachi Mishima.
- Gon ne possède que deux win pose.
- Gon partage quelques uns de ses coups avec d'autres personnages du jeu dont Gun Jack, Heihachi, King, Kuma, Lei Wulong, Panda, Paul Phoenix et Yoshimitsu.
- Gon ne possède pas de 10 Hit combo.
- Gon ne subit qu'un point de dégât lorsqu'il se prend les flammes de True Ogre avec son attaque Hell's Flame (1+2).
- Gon subit toutefois le même nombre de dégâts que les autres personnages s'il se prend les flammes de True Ogre avec son attaque Blazing Inferno (d+1+2).
- Les gants que Gon porte sont de la même couleur que ceux de Roger et Alex dans Tekken 2.
Le saviez-vous ?[]
- Gon est le tout premier personnage guest à faire son apparition dans un jeu Tekken. Il faudra attendre Tekken 7 et l'introduction d'Akuma en 2015 avant de revoir un guest dans la série.
- Gon n'entretient aucune relation avec les autres combattants de l'univers Tekken.
- Longtemps, les joueurs ont pensé que Tekken 3 n'était plus disponible à la vente à cause de Gon et de ses droits d'utilisation qui n'appartiennent pas à Bandai Namco. Néanmoins, sur Twitter, Katsuhiro Harada a expliqué que Gon n'était pas un problème et que la revente était en réalité bloquée par le coût qu'elle occasionnerait à cause d'un traitement compliqué des données pour Tekken 3, qui obligerait à missionner beaucoup de monde. [33]
- Plus tard, en 2015, toujours sur Twitter, Harada, à propos d'un éventuel remake de Tekken 3, a expliqué que la présence de Gon dans le jeu n'était pas un problème mais que l'équipe n'avait pas eu le temps. [34]
- En 2017, de nouveau sur Twitter, Harada explique que la rumeur sur les droits relatifs à Gon n'était qu'un malentendu et qu'un portage de Tekken 3 serait très compliqué à envisager. Il ajoute qu'il s'agît du portage le plus attendu et qu'il préfère attendre le meilleur moment possible pour le sortir. [35]
- Avant la sortie de Tekken Tag Tournament 2, de nombreux joueurs réclamaient Gon sur le Twitter de Harada. Celui-ci a demandé qu'on cesse de lui réclamer le retour de la créature car il n'appartient pas à Bandai Namco : "Gon is not our Rights. That was one-time license. Plz don't ask about that", en français "Nous n'avons pas les droits de Gon. C'était une licence pour un seul jeu. Ne me posez plus de questions à ce sujet, s'il vous plaît." [36]
- Gon apparaît avec de nombreux autres personnages de Tekken 3 dans le volume 1 de la bande dessinée chinoise de Li Chonghao publiée en 1996. [37]
Thèmes[]
Jeux | Titres des musiques | Musiques | Spotify | Apple |
---|---|---|---|---|
Tekken 3 (Console) | Gon |
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Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Page du manga de Gon
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Fiche de la série Gon, TV Tokyo.
- ↑ https://www.journaldujapon.com/2016/10/17/interview-masashi-tanaka-et-gon-a-la-conquete-du-monde/
- ↑ http://www.9emeart.fr/post/critique/manga/gon-tomes-1-2-la-double-critique-4823
- ↑ https://www.hachette.fr/videos/rencontre-avec-masashi-tanaka-auteur-de-gon
- ↑ https://www.journaldujapon.com/2016/10/17/interview-masashi-tanaka-et-gon-a-la-conquete-du-monde/
- ↑ ターニング・ポインツ. Tekken Chronicle. 北村州識, 2003. p.93.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.222-223.
- ↑ http://www.9emeart.fr/post/interview/manga/masashi-tanaka-gon-l-interview-5999
- ↑ https://blog.fr.playstation.com/2017/06/08/au-del-du-jeu-comment-tekken-3-a-rendu-tout-le-monde-dingue-de-kung-fu/
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.222-223.
- ↑ SMITH A. Elena (dir), HULL, Jerald. The Art of Tekken: A Complete Visual History. Dynamite Entertainment, 2019. p.204.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.168.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.222.
- ↑ https://www.gamekult.com/actualite/le-jour-ou-tekken-3-nous-a-fait-tourner-en-gon-3050807537.html
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.192.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.168.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.222.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.110.
- ↑ ザ・プレイステーション編集部. Tekken 3 The Master's Guide. Soft Bank, 1998. p.168.
- ↑ https://www.hachette.fr/videos/rencontre-avec-masashi-tanaka-auteur-de-gon
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/887310799777157121 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ ターニング・ポインツ. Tekken Chronicle. 北村州識, 2003. p.93.
- ↑ http://www.9emeart.fr/post/interview/manga/masashi-tanaka-gon-l-interview-5999
- ↑ http://www.9emeart.fr/post/interview/manga/masashi-tanaka-gon-l-interview-5999
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1041334574268076033 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/887310799777157121 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://screenrant.com/tekken-weirdest-fighters-characters-lore-paul-phoenix-kuma/
- ↑ https://gamerant.com/tekken-fighters-best-worst-ever/
- ↑ https://www.marca.com/esports/otros-juegos/2019/12/06/5dea0b7146163fa1878b45dd.html
- ↑ https://dailygeekshow.com/persos-jeux-combats-dejantes/
- ↑ https://www.gamekult.com/actualite/le-jour-ou-tekken-3-nous-a-fait-tourner-en-gon-3050807537.html
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/404837517108592641 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/671693818538803200 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1042348208314306560 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/202292215723208706 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://www.mhgui.com/comic/31654/427640.html
Autres personnages[]
Tekken 3 | ||||
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Personnages jouables | ||||
Anna Williams • Bryan Fury • Dr.Bosconovitch • Eddy Gordo • Forest Law • Gon • Gun Jack • Heihachi Mishima • Hwoarang • Jin Kazama • Julia Chang • King • Kuma • Lei Wulong • Ling Xiaoyu • Mokujin • Nina Williams • Ogre • Panda • Paul Phoenix • Tiger Jackson • True Ogre • Yoshimitsu | ||||
Personnages non jouables | ||||
Armor King I • Crow • Devil • Devil Jin • Dr.Abel • Grand-père de Christie • Jane • Jun Kazama • Kazuya Mishima • Marshall Law • Michelle Chang • Owl |