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Gon est un personnage de petite taille possédant une grosse tête et des bras courts. Ces caractéristiques font de lui un personnage unique. Grâce à sa taille, peu d'attaques high (haute) parviennent à le toucher. Toutefois, certaines d'entre elles peuvent y parvenir mais uniquement en étant à courte portée. Certaines attaques mid (médian) ne peuvent pas toucher Gon, comme le coup signature de Paul Phoenix, le Phoenix Smasher (d,d/f,f+2). De plus, Gon ne peut pas être projeté par une prise (throw). C'est également le cas pour les prises lorsqu'il est en position accroupie ou au sol. Seul Gon est capable de faire une prise à un autre Gon.
À l'instar de True Ogre, Gon peut contrôler sa chute lorsqu'il est frappé durant un combo aérien de l'adversaire. Ainsi, en appuyant sur 1 ou 3 ou 4, Gon fait un salto arrière durant le combo aérien, lui permettant de s'échapper et de gagner de la distance. Cette animation se retrouve dans son coup Flying Fish Kill (u(ou u/b ou u/f)+1+2) lorsqu'il touche l'adversaire mais que ce dernier met la garde. Le backdash (en exécutant b,b) de Gon est également unique. Au lieu de simplement reculer, il fait un bond en arrière pour gagner de la distance. Étant donné qu'il est temporairement dans les airs durant l'animation, s'il est touché par l'adversaire lors de son saut, ce dernier pourra continuer à enchaîner sur un combo aérien.
Gon peut s'accroupir tout comme les autres personnages. Dans cette posture, il peut davantage esquiver les coups mid. Par exemple, si le Bone Breaker (d+4,2) de Paul touche Gon alors qu'il est debout, le second hit le frappera, mais s'il est en position accroupie, Gon bloquera le premier coup et évitera le second. Il s'agit d'une posture efficace pour Gon car cela lui permet d'éviter les high et de nombreux mid tout en se protégeant des low (coup bas).
Il possède un crouch dash qui lui permet de couvrir du terrain tout en évitant les high et de nombreux mid. Il possède également une stance : Butt Stomp (d/b+3+4) similaire à celle de Gun Jack, Kuma et Panda, lui offrant différentes options. Autre spécificité : son coup Nap (d+1+2 ou d/b+1+2) qui consiste à s'allonger pour faire une sieste lui permettant de regagner de la vie. En plus de ses prises classiques, Gon possède également les mêmes prises au sol (down throw) que King en exécutant d/b+1+3 ou d/b+2+4. Toutefois, à cause de la courte portée de ses bras, il est difficile pour le joueur de parvenir à toucher l'adversaire allongé par terre. De plus, elles ne fonctionnent que sur les personnages possédant un grand gabarit tels que les ours ou True Ogre par exemple.
En raison de sa petite taille, les attaques de Gon possèdent une portée assez limitée, obligeant le joueur à être face à l'adversaire durant le combat pour espérer le toucher. Il possède peu d'options en combat à distance, ses attaques étant facilement esquivables pour l'adversaire. Un joueur adverse peut parvenir à garder une certaine distance pour désavantager Gon.
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou 2+4) | Bite Me | Devant | ||
| 1+3 (ou 2+4) | Shark Kill | Gauche | ||
| 1+3 (ou 2+4) | Snake Kill | Droite | ||
| 1+3 (ou 2+4) | Anteater Kill | Derrière | ||
| b+1+2 | Skipjack Fishing | Tous | Se retrouve dos à l'adversaire |
Prises au sol[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| d/b+1+3 | Gon Giant Swing | Sur le dos (pieds) Devant |
1
1, 2 ou 3 pour se relever rapidement |
| d/b+2+4 | Gon Golden Head Bud | Sur le dos (pieds) Devant |
2 |
| D/B+2+4 | Gon Figure Four Leg Lock | Sur le dos (pieds) Devant |
1+2 |
| d/b+2+4 | Gon Strangle Hold | Sur le dos (tête) Devant |
1+2 |
| d/b+2+4 | Gon Roll | Sur le dos Gauche ou Droite |
1 ou 2 |
| d/b+2+4 | Gon Half Boston Crab | Sur le ventre (pieds) Devant |
3+4 |
| d/b+2+4 | Gon Reverse Hawk Feather | Sur le ventre (tête) Devant |
1+2 |
| d/b+2+4 | Gon Camel Clutch | Sur le ventre Gauche |
1 |
| d/b+2+4 | Gon Bow & Arrow Stretch Hold | Sur le ventre Droite |
2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1,... | Triple Punch | High, Mid, Mid,... | Peut être exécuté indéfiniment |
| 4,4,4,4,4,4,4,3 | Tornado Combo | Special Mig, Low x6, Mid | |
| 1+2 | Dino Breath | Imparable | |
| 1+2~1 (ou 2) | Porcupine Kill | Garde basse impossible | 1+2~1 (ou 2),2 permet d'utiliser une seconde attaque puis se retrouve sur le ventre |
| 3+4 (ou d+3+4 ou en étant accroupi, 3+4) | Low Blow | Mid | |
| 1+4 | Giant Tree Fall | Imparable | Si le coup touche, se retrouve en posture Nap (d+3+4) pour regagner de la vie |
| 1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
| f+3,3 | Clean Sweep | Low, Low | |
| f+4 | Rhinoceros Return | Low | |
| F+1+2,1+2,1+2 | Woodpecker | Mid, Mid, Mid | |
| f+3+4 | Dino Drill | Mid | Se retrouve sur le dos |
| f+2+3 | Spin Cycle | Special Mid | |
| d/f+1+2 | Bow | Action Spéciale | |
| d/f+3+4 | Snake Drop | Mid | d/f+3+4,D permet d'exécuter une animation au sol |
| d+4 (ou dos à l'adversaire, 3 ou 4) | Bad Doggie | Mid | Possible aussi durant Nap en faisant 3 ou 4
Possible aussi en étant accroupi avec d+4 |
| d (ou d/b)+3+4 | Nap | Action Spéciale | Se retrouve sur le dos
Récupère de la vie |
| d/b+3+4 | Butt Stomp | Action Spéciale | Transition vers Butt Stomp |
| Pendant Butt Stomp, f,3 (ou 4) | Double Quail Kick | Mid | |
| Pendant Butt Stomp, b,3 (ou 4) | Oopsie-Daisy | Mid | |
| b+1 | Gon Punch | High | |
| b+4 | Gon with the Wind | Imparable | |
| b+3+4 | Wild Running | Action Spéciale | Maintenir B pour continuer le déplacement |
| u (ou u/b ou u/f)+1 | Lift-Off | Mid | |
| u (ou u/b ou u/f)+3 (ou u/b+4 ou u/f+4) | Hop Kick | Mid | |
| u/f~3 (ou 4) | Mini Butt Flop | Mid | |
| U (ou U/B ou U/F)~3 (ou 4) | Butt Flop | Mid | u+4 également possible |
| U (ou U/B ou U/F),N,3 (ou 4) | Bear Defeat | Low | Possible aussi en étant sur le ventre, tête vers l'adversaire et en faisant d+3 ou d+4 |
| u (ou u/b ou u/f)+1+2 | Flying Fish Kill | Mid | Se retrouve sur le dos si le coup blesse l'adversaire
Rebondit au loin si l'adversaire met la garde |
| U (ou U/B ou U/F)~1 (ou 1+2) | Flying Squirrel Drop | Mid | Se retrouve sur le ventre |
| u/f,N,1 (ou 2) | Woodpecker Thrust | Mid | |
| u/f (ou u/b)+3+4 | One-Two Crush | Mid, Mid | |
| f,f+1+2 | Armadillo Attack | Special Mid, Mid | |
| f,f+1+2,1+2 | Armadillo Attack to Deer Strike | Special Mid, Mid | |
| f,f+3+4 (ou en courant, F+3+4) | Head Butt | Mid | |
| f,N,d,d/f+1+2 | Sea Lion Thrust | Mid | |
| En étant accroupi, D(ou D/B ou D/F)+1 (ou 2) | Chick Thrust | Special Mid | Possible aussi en appuyant sur 1 en retombant |
| En étant accroupi, D/F+3+4 | Battering Ram | Low | En étant accroupi D/F+4 ou D,4~3 ou D/B,4~3 ou D/F,4~3 également possibles |
| En étant accroupi, D/B+3+4 | Oopsie-Daisy | Mid | |
| En se relevant, 1 (ou 2) ou f,N,d,d/f+1 (ou 2) | Penguin Thrust | Mid | |
| En se relevant, 3 (ou 4) | Quail Kick | Mid | |
| En se relevant, 3+4 | Double Quail Kick | Mid | |
| En courant, 4,4,4 | Ant Kick | Low, Low, Low | Transition position accroupie |
| En courant, f+1+2 | Dino Belly Slide | Mid | Se retrouve sur le ventre |
| En sautant, 3+4 (ou u+3+4) | Helicopter | Mid, High, Mid, Low | |
| Sur le ventre, pieds vers l'adversaire, 3 ou 4 | Coup innommé | Low |