Heaven's Wrath (三島流・金剛壁の構え mishima ryū・kongō heki no kamae) est une attaque reversal que possède Heihachi Mishima à partir de Tekken 4.
Il s'agit d'une version améliorée de son ancienne attaque reversal Charging Hard qui était un coup caché dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament. Contrairement à l'ancienne version, celle-ci permet à Heihachi de renvoyer non seulement les coups de pied en mid et high, mais également les coups de poing en mid et high, certains coups d'épée de Yoshimitsu, ou encore des coups de coude ou de genou.
L'exécution de la projection est différente selon les opus.
Heihachi réalise une sorte d'arc de cercle avec ses deux bras puis se remet en posture de combat. Si l'adversaire attaque durant son mouvement, Heihachi bloquera le coup en l'attrapant avec sa main gauche ou droite, puis le repoussera violemment à l'aide de son pied droit. Si l'adversaire attaque avec une épée, Heihachi peut intercepter la lame et renverser l'ennemi. Heihachi peut également saisir la tête de son adversaire entre ses jambes, entourer son corps avec les bras, puis sauter tout en le maintenant afin de le projeter violemment au sol sur ses épaules et son dos, reprenant l'animation de sa projection Jumping Powerbomb.
Jeux principaux[]
Tekken 4[]
La commande pour utiliser le reversal est b+2+4.
Heihachi peut retourner les coups de pied et les coups de poing, qu'ils soient en high (haut) ou en mid (médian). Il est également capable de retourner certains coups de coude et coups de genou, ainsi que plusieurs coups d'épée de Yoshimitsu. Toutefois, Heihachi subit 42 dégâts après avoir bloqué l'attaque et n'inflige que 18 dégâts en retour. Il est toutefois possible d'infliger davantage de dégâts (20 ou 25) selon si l'adversaire est de dos au moment d'attaquer et que Heihachi active le reversal.
Animation du coup au moment de l'exécution.
Si Heihachi termine l'animation du reversal et que l'adversaire n'attaque pas, le coup possèdera les mêmes propriétés qu'un Ki Charge, avec une lueur orange visible au niveau de ses mains. Tant que la lueur est présente, les prochains coups de Heihachi infligeront des dégâts à l'adversaire en garde, et s'ils touchent en hit, ils seront considérés comme des counter hit. Toutefois, tant que la lueur est toujours active, Heihachi ne peut pas non plus bloquer, et toute attaque de l'adversaire qui touche en hit sera également considérée comme un counter hit, et ce, tant que la lueur n'aura pas disparu.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| b+2+4 | Reversal | 18(20 ou 25) | 2 | - | - | - |
Tekken 5[]
La commande pour utiliser le reversal est b+1+3 ou b+2+4.
Heihachi peut retourner les coups de pied et les coups de poing, qu'ils soient en high (haut) ou en mid (médian). Il est également capable de retourner certains coups de coude et coups de genou, ainsi que plusieurs coups d'épée de Yoshimitsu. Toutefois, Heihachi subit 50 dégâts après avoir bloqué l'attaque et n'inflige que 15 dégâts en retour. Il est toutefois possible d'infliger davantage de dégâts (20 ou 25) selon si l'adversaire est de dos au moment d'attaquer et que Heihachi active le reversal.
Animation du coup au moment de l'exécution.
Si Heihachi termine l'animation du reversal et que l'adversaire n'attaque pas, le coup possèdera les mêmes propriétés qu'un Ki Charge, avec une lueur orange visible au niveau de ses mains. Tant que la lueur est présente, les prochains coups de Heihachi infligeront des dégâts à l'adversaire en garde, et s'ils touchent en hit, ils seront considérés comme des counter hit. Toutefois, tant que la lueur est toujours active, Heihachi ne peut pas non plus bloquer, et toute attaque de l'adversaire qui touche en hit sera également considérée comme un counter hit, et ce, tant que la lueur n'aura pas disparu.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| b+1+3 ou b+2+4 | Reversal | 15(20 ou 25) | 2~ | - | - | - |
Tekken 5 : Dark Resurrection[]
La commande pour utiliser le reversal est désormais b+1+4 ou b+2+3.
Heihachi peut retourner les coups de pied et les coups de poing, qu'ils soient en high (haut) ou en mid (médian). Il est également capable de retourner certains coups de coude et coups de genou, ainsi que plusieurs coups d'épée de Yoshimitsu. Toutefois, Heihachi subit 50 dégâts après avoir bloqué l'attaque et n'inflige que 15 dégâts en retour. Il est toutefois possible d'infliger davantage 20 dégâts selon si l'adversaire est de dos au moment d'attaquer et que Heihachi active le reversal.
Animation du coup au moment de l'exécution.
Si Heihachi termine l'animation du reversal et que l'adversaire n'attaque pas, le coup possèdera les mêmes propriétés qu'un Ki Charge, avec une lueur orange visible au niveau de ses mains. Tant que la lueur est présente, les prochains coups de Heihachi infligeront des dégâts à l'adversaire en garde, et s'ils touchent en hit, ils seront considérés comme des counter hit. Toutefois, tant que la lueur est toujours active, Heihachi ne peut pas non plus bloquer, et toute attaque de l'adversaire qui touche en hit sera également considérée comme un counter hit, et ce, tant que la lueur n'aura pas disparu.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| b+1+4 ou b+2+3 | Reversal | 15(20) | 2~ | - | - | - |
Tekken 6[]
La commande pour utiliser le reversal est b+1+4 ou b+2+3.
Heihachi peut retourner les coups de pied et les coups de poing, qu'ils soient en high (haut) ou en mid (médian). Il est également capable de retourner certains coups de coude et coups de genou, ainsi que plusieurs coups d'épée de Yoshimitsu. Toutefois, Heihachi subit 50 dégâts après avoir bloqué l'attaque et n'inflige que 15 dégâts en retour.
Animation du coup au moment de l'exécution.
Si Heihachi termine l'animation du reversal et que l'adversaire n'attaque pas, le coup possèdera les mêmes propriétés qu'un Ki Charge, avec une lueur jaune visible au niveau de ses mains. Tant que la lueur est présente, les prochains coups de Heihachi infligeront des dégâts à l'adversaire en garde, et s'ils touchent en hit, ils seront considérés comme des counter hit. Toutefois, tant que la lueur est toujours active, Heihachi ne peut pas non plus bloquer, et toute attaque de l'adversaire qui touche en hit sera également considérée comme un counter hit, et ce, tant que la lueur n'aura pas disparu.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| b+1+4 ou b+2+3 | Reversal | 15 | 2~ | - | - | - |
Tekken Tag Tournament 2[]
La commande pour utiliser le reversal est b+1+4 ou b+2+3.
Heihachi peut retourner les coups de pied et les coups de poing, qu'ils soient en high (haut) ou en mid (médian). Il est également capable de retourner certains coups de coude et coups de genou, ainsi que plusieurs coups d'épée de Yoshimitsu. Toutefois, Heihachi subit 30 dégâts après avoir bloqué l'attaque et inflige 30 dégâts en retour.
Animation du coup au moment de l'exécution.
Si Heihachi termine l'animation du reversal et que l'adversaire n'attaque pas, le coup possèdera les mêmes propriétés qu'un Ki Charge, avec une lueur jaune visible au niveau de ses mains. Tant que la lueur est présente, les prochains coups de Heihachi infligeront des dégâts à l'adversaire en garde, et s'ils touchent en hit, ils seront considérés comme des counter hit. Toutefois, tant que la lueur est toujours active, Heihachi ne peut pas non plus bloquer, et toute attaque de l'adversaire qui touche en hit sera également considérée comme un counter hit, et ce, tant que la lueur n'aura pas disparu.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| b+1+4 ou b+2+3 | Reversal | 30 | 3~ | - | - | - |
Tekken 7[]
La commande pour utiliser le reversal est b+1+4 ou b+2+3.
Heihachi peut retourner les coups de pied et les coups de poing, qu'ils soient en high (haut) ou en mid (médian). Il est également capable de retourner certains coups de coude et coups de genou, ainsi que plusieurs coups d'épée de Yoshimitsu. Il inflige 30 dégâts lors du reversal. Toutefois, Heihachi subit 25 dégâts + 50% des dégâts de l'attaque de l'adversaire.
Animation du coup au moment de l'exécution.
Si Heihachi termine l'animation du reversal et que l'adversaire n'attaque pas, le coup possèdera les mêmes propriétés qu'un Ki Charge, avec une lueur jaune visible au niveau de ses mains. Tant que la lueur est présente, les prochains coups de Heihachi infligeront des dégâts à l'adversaire en garde, et s'ils touchent en hit, ils seront considérés comme des counter hit. Toutefois, tant que la lueur est toujours active, Heihachi ne peut pas non plus bloquer, et toute attaque de l'adversaire qui touche en hit sera également considérée comme un counter hit, et ce, tant que la lueur n'aura pas disparu.
Le reversal se déclenche de 3 à 30 frames après l'exécution de la commande.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| b+1+4 ou b+2+3 | Reversal | 30 | 3~ | - | - | - |
À savoir[]
- En anglais, heaven's wrath peut se traduire par la "colère du ciel".
- En japonais, mishima ryū・kongō heki no kamae (三島流・金剛壁の構え) est composé de mishima ryū (三島流) qui peut se traduire par "style Mishima", en référence au style de combat propre à Heihachi. Le mot kongō (金剛) signifie "Vajra" qui renvoie à un symbole important de la religion bouddhiste, et est également un instrument rituel dans l'hindouisme, et surtout dans la tradition bouddhiste vajrayāna auquel il a donné son nom. Le kanji heki (壁) se traduit par "mur". Enfin, le mot kamae (構え) signifie "posture". Le coup peut ainsi se traduire par "style Mishima - la posture du mur de Vajra".












