Prises[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
1+3 (ou f+1+3) | Neck Breaker | Devant | 1 | |
2+4 (ou f+2+4) | Jumping Powerbomb | Devant | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Guillotine Chop | Gauche | 1 | |
1+3 (ou 2+4) | Freefall | Droite | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Atomic Drop | Derrière | ||
f,f+1+2 | Stonehead | Devant | 1+2 | |
f,f+1+4 | Headbutt Carnival | Devant | 1+2 | Les personnages masculins (à l'exception d'Eddy Gordo et Ganryu), ainsi que Kuma/Panda et Mokujin (si ce dernier imite les personnages précédemment cités) peuvent retourner l'attaque en appuyant sur 1, 2, 3 ou 4. Heihachi peut ensuite retourner l'attaque à son tour (avec 1, 2, 3 ou 4) et ainsi de suite. |
d,d/f,f+1 | Broken Toy | Devant | 1 | |
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Heaven's Wrath | Reversal |
Prend des dégâts après contre Active Ki Charge si ne contre pas l'adversaire |
Coups spécifiques[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
1,1,2 | Flash Punch Combo | High, High, Mid |
f+1,1,2 pour plus de dégâts Dernier coup peut être différé |
1,2 | Left Right Combo | High, High | f+1,2 pour plus de dégâts |
1,2,2 | Demon Slayer | High, High, High | f+1,2,2 pour plus de dégâts |
1,2,[2~1+2] | Demon Executioner | High, High, Mid | f+1,2,[2~1+2] pour plus de dégâts |
1,2,[2~1+2],u (ou d) | Fake Executioner | High, High, Action Spéciale | f+1,2,[2~1+2],u (ou d) pour plus de dégâts |
1,2,4 | Demon Kicker | High, High, High | f+1,2,4 pour plus de dégâts |
2,2 | Demon Backhand Spin | High, High | |
2,[2~1+2] | Quick Executioner | High, Mid | |
2,[2~1+2],u (ou d) | Quick Executioner Feint | High, Action Spéciale | |
[4~3] | Demon Scissors | Mid |
u/f+[4~3] ou en se relevant également possibles Se retrouve allongé sur le dos Maintenir D inflige des dégâts à Heihachi s'il tombe sans toucher l'adversaire |
1+2 | Demon Breath | Mid | |
2+3+4 | Auger | Action Spéciale | |
1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
1+2+3+4,d,u,u/f+3,4 | Omen Hell Axle | Mid, Mid | Lorsque d,u est bien exécuté après le Ki Charge, Heihachi fait un pas en avant. Il faut alors exécuter u/f+3,4 après son pas en avant. |
f+1,b+2,1 | Demon Massacre | High, Mid, Mid | 2ème coup peut être différé |
f+1,b+2,4 | Demon Lair | High, Mid, Mid | 2ème coup peut être différé |
f+2 | Uraken | High | |
f+[2~1+2] | Demon Shout | Mid | |
f+[2~1+2],u (ou d) | Demon Shout Feint | Action Spéciale | |
f+3 | Lightning Crush | Mid | |
f+4 | Right Splits Kick | Mid | |
f+1+2 | Chrome Dome | High | |
d/f+1,1 | Double Palm Strike | Mid, High | |
d/f+1,2 | Twin Pistons | Mid, Mid | |
d/f+1+2 | Demon's Wings | Mid | Repousse les prises |
d+1 | Hammer Punch | Mid | Maintenir D pour transition position accroupie |
d+1,2 | Hammer Punch to Iron Hand | Mid, Mid | |
d+3+4 | Raijin Stance | Action Spéciale |
Transition vers Raijin Stance Plus la stance est maintenue, plus le coup sera puissant |
d+1+4 | Lightning Hammer | Imparable | |
d/b+2 | Eisho Mon | Low | Transition position accroupie |
b+1 | Altar Splitter | Mid | |
b+2 | Demon's Boar | Mid | |
b+3,3 | Hooking Crescent Kick | High, Mid | Peut être différé |
b+1+2 | Twin Hammers | Mid | |
u/f+3,4 | Hell Axle | Mid, Mid | Just Frame possible pour plus de dégâts en appuyant sur 4 au moment où le 1er hit de u/f+3 touche l'adversaire |
u/f+4 | Wind Slicer | Mid | |
u/f,N,4 | Roundhouse | Mid | |
f,f+2 | Demon Uppercut | Mid | f,f,N,2 également possible |
f,f+3 | Left Splits Kick | Mid | f,f,N,3 également possible |
b,f+2,2,1 | Seiryu Mon | Mid, Mid, High | 2ème coup peut être différé |
b,b+1+2 | Deity Slayer | Mid | |
b,b+3+4 | Shadow Step | Action Spéciale | b,b,N,3+4 possible aussi |
f,N,d,d/f+1 | Dragon Uppercut | Mid | |
f,N,d/f+1 | Omen Thunder God Fist | Mid | |
f,N,d,d/f+2 | Rising Uppercut | High | |
f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) | Rising Uppercut | High | |
f,N,d,d/f+3 | Jumping Mid Kick | Mid | |
f,N,d,D/F+3 | Jumping Low Kick | Low | |
f,N,d,d/f+4,N,1 | Spinning Demon Uppercut | Low, Mid | |
f,N,d,d/f+4,N,4,4 | Tsunami Kick | Low, Mid, Mid | |
f,N,d,D/F+4,4,4 | Spinning Demon | Low, Low, Low | Possibilité d'exécuter Spinning Demon Uppercut ou Tsunami Kick entre le 1er et 3ème hit |
d,d/f,f+2 | Iron Hand | Mid | |
f,f,f+3 | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
En se relevant, 2 | Dark Thrust | Mid | |
En se relevant, 4,4 | Tsunami Kick | Mid, Mid | Peut être différé |
En s'accroupissant, d/f+4 | Crouching Dragon Kick | Low | Garde position accroupie |
Pendant pas de côté, 2 | Kidney Smasher | Mid | |
(Avec l'adversaire à terre) d+4 | Geta Stomp | Low |
Pendant Raijin Stance[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
d+3+4 | Raijin Stance | Action Spéciale |
Transition vers Raijin Stance Plus la stance est maintenue, plus le coup sera puissant |
Pendant Raijin Stance, 1 | Pulverizer | Mid | |
Pendant Raijin Stance, 1~2 | Raijin's Wrath | Mid, Mid | |
Pendant Raijin Stance, 2 | Lightning Bolt | Garde haute impossible | Fait davantage de dégâts contre Devil Jin, Jin, Kazuya et Lee |
10 Hit Combo[]
Commande | Hit Range |
---|---|
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1 | High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid |
d/f+3, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 1, 2, 4 | Mid, High, High, Low, Low, Mid, High, High, Mid, Mid |
d/f+3, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 1, 2, 1 | Mid, High, High, Low, Low, Mid, High, High, Mid, Mid |
d/f+3, 2, 2, 4, 4, 1, 2, 1, 2, 1 | Mid, High, High, Low, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid |