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Heihachi Mishima (P1) versus Kazuya Mishima (T5) (5)
Notations manette tekken

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Neck Breaker Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Jumping Powerbomb Devant 2
1+3 (ou 2+4) Guillotine Chop Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Freefall Droite 2
1+3 (ou 2+4) Atomic Drop Derrière
f,f+1+2 Stonehead Devant 1+2
f,f+1+4 Headbutt Carnival Devant 1+2 Les personnages masculins (à l'exception d'Eddy Gordo et Ganryu), ainsi que Kuma/Panda et Mokujin (si ce dernier imite les personnages précédemment cités) peuvent retourner l'attaque en appuyant sur 1, 2, 3 ou 4. Heihachi peut ensuite retourner l'attaque à son tour (avec 1, 2, 3 ou 4) et ainsi de suite.
d,d/f,f+1 Broken Toy Devant 1
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) Heaven's Wrath Reversal

Prend des dégâts après contre

Active Ki Charge si ne contre pas l'adversaire

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid

f+1,1,2 pour plus de dégâts

Dernier coup peut être différé

1,2 Left Right Combo High, High f+1,2 pour plus de dégâts
1,2,2 Demon Slayer High, High, High f+1,2,2 pour plus de dégâts
1,2,[2~1+2] Demon Executioner High, High, Mid f+1,2,[2~1+2] pour plus de dégâts
1,2,[2~1+2],u (ou d) Fake Executioner High, High, Action Spéciale f+1,2,[2~1+2],u (ou d) pour plus de dégâts
1,2,4 Demon Kicker High, High, High f+1,2,4 pour plus de dégâts
2,2 Demon Backhand Spin High, High
2,[2~1+2] Quick Executioner High, Mid
2,[2~1+2],u (ou d) Quick Executioner Feint High, Action Spéciale
[4~3] Demon Scissors Mid

u/f+[4~3] ou en se relevant également possibles

Se retrouve allongé sur le dos

Maintenir D inflige des dégâts à Heihachi s'il tombe sans toucher l'adversaire

1+2 Demon Breath Mid
2+3+4 Auger Action Spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
1+2+3+4,d,u,u/f+3,4 Omen Hell Axle Mid, Mid Lorsque d,u est bien exécuté après le Ki Charge, Heihachi fait un pas en avant. Il faut alors exécuter u/f+3,4 après son pas en avant.
f+1,b+2,1 Demon Massacre High, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
f+1,b+2,4 Demon Lair High, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
f+2 Uraken High
f+[2~1+2] Demon Shout Mid
f+[2~1+2],u (ou d) Demon Shout Feint Action Spéciale
f+3 Lightning Crush Mid
f+4 Right Splits Kick Mid
f+1+2 Chrome Dome High
d/f+1,1 Double Palm Strike Mid, High
d/f+1,2 Twin Pistons Mid, Mid
d/f+1+2 Demon's Wings Mid Repousse les prises
d+1 Hammer Punch Mid Maintenir D pour transition position accroupie
d+1,2 Hammer Punch to Iron Hand Mid, Mid
d+3+4 Raijin Stance Action Spéciale

Transition vers Raijin Stance

Plus la stance est maintenue, plus le coup sera puissant

d+1+4 Lightning Hammer Imparable
d/b+2 Eisho Mon Low Transition position accroupie
b+1 Altar Splitter Mid
b+2 Demon's Boar Mid
b+3,3 Hooking Crescent Kick High, Mid Peut être différé
b+1+2 Twin Hammers Mid
u/f+3,4 Hell Axle Mid, Mid Just Frame possible pour plus de dégâts en appuyant sur 4 au moment où le 1er hit de u/f+3 touche l'adversaire
u/f+4 Wind Slicer Mid
u/f,N,4 Roundhouse Mid
f,f+2 Demon Uppercut Mid f,f,N,2 également possible
f,f+3 Left Splits Kick Mid f,f,N,3 également possible
b,f+2,2,1 Seiryu Mon Mid, Mid, High 2ème coup peut être différé
b,b+1+2 Deity Slayer Mid
b,b+3+4 Shadow Step Action Spéciale b,b,N,3+4 possible aussi
f,N,d,d/f+1 Dragon Uppercut Mid
f,N,d/f+1 Omen Thunder God Fist Mid
f,N,d,d/f+2 Rising Uppercut High
f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) Rising Uppercut High
f,N,d,d/f+3 Jumping Mid Kick Mid
f,N,d,D/F+3 Jumping Low Kick Low
f,N,d,d/f+4,N,1 Spinning Demon Uppercut Low, Mid
f,N,d,d/f+4,N,4,4 Tsunami Kick Low, Mid, Mid
f,N,d,D/F+4,4,4 Spinning Demon Low, Low, Low Possibilité d'exécuter Spinning Demon Uppercut ou Tsunami Kick entre le 1er et 3ème hit
d,d/f,f+2 Iron Hand Mid
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant, 2 Dark Thrust Mid
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid Peut être différé
En s'accroupissant, d/f+4 Crouching Dragon Kick Low Garde position accroupie
Pendant pas de côté, 2 Kidney Smasher Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+4 Geta Stomp Low

Pendant Raijin Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+3+4 Raijin Stance Action Spéciale

Transition vers Raijin Stance

Plus la stance est maintenue, plus le coup sera puissant

Pendant Raijin Stance, 1 Pulverizer Mid
Pendant Raijin Stance, 1~2 Raijin's Wrath Mid, Mid
Pendant Raijin Stance, 2 Lightning Bolt Garde haute impossible Fait davantage de dégâts contre Devil Jin, Jin, Kazuya et Lee

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1 High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid
d/f+3, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 1, 2, 4 Mid, High, High, Low, Low, Mid, High, High, Mid, Mid
d/f+3, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 1, 2, 1 Mid, High, High, Low, Low, Mid, High, High, Mid, Mid
d/f+3, 2, 2, 4, 4, 1, 2, 1, 2, 1 Mid, High, High, Low, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid
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