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Heihachi mishima vs lidia sobieska tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Heihachi d'utiliser l'Electric Wind God Fist et l'Electric Thunder God Fist sans Just Input :
  • fdd/f1
  • fdd/f2
Permet à Heihachi d'utiliser de puissantes techniques imprégnées d'éclair :
  • d/b1+2
  • d3,2
  • u/f4 (en frappant ou en bloquant) 1
  • bb3+4
Permet à Heihachi d'utiliser un effet Attack Reversal à Wind God's Kamae contre les attaques hautes et moyennes.
Permet à Heihachi de passer en état amélioré : Mishima-Style Ultimate Technique: Warrior Instinct.

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Octroie 1 charge de Ultimate Count.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, d/b1+2 Thunderous Battering Ram Special Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d3,2 Rending Battering Ram Mid, Special Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant le mode Heat et Thunder God's Kamae, 3,2 également possible.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup possède un effet de Reversal Break.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat,
u/f4 (en frappant ou en bloquant) 1
Soaring Anvil Smasher Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, bb3+4 Shadow Step Action spéciale
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Wind God's Kamae,
1+3 (ou 2+4)
Fire Starter Prise Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Thunder God's Kamae (consomme une partie du temps de Heat restant, B pour annuler la transition).
  • Esquive impossible.
Pendant le mode Heat et Wind God's Kamae, subit une attaque haute ou moyenne de l'adversaire Charging Hard Reversal
  • Restaure de la santé.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Enraged Tettsui Otoshi Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Thunder God's Kamae en cas de garde (B pour annuler la transition).
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat, 2+3F Eight Thunder Kami Slayer Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Thunder God's Kamae en cas de garde (B pour annuler la transition).
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Neck Breaker Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Jumping Powerbomb Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Guillotine Chop Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Freefall Droite 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Atomic Drop Derrière Impossible
u/f1+2 Stonehead Devant 1+2
u/f1+4 (en fonction du personnage) Headbutt Clash Devant 1+2
  • Les personnages masculins peuvent retourner l'attaque en appuyant sur 1, 2, 3 ou 4. Heihachi peut ensuite retourner l'attaque à son tour, et ainsi de suite.
Pendant Thunder God's Kamae, 1+3 (ou 2+4) Thunder Broken Toy Devant Impossible
Pendant Wind God's Kamae, 1+3 (ou 2+4)
  • Homing-move Homing Move.
Pendant le mode Heat et Wind God's Kamae,
1+3 (ou 2+4)
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Thunder God's Kamae (consomme une partie du temps de Heat restant, B pour annuler la transition).
Pendant le mode Heat et Wind God's Kamae, subit une attaque haute ou moyenne de l'adversaire Charging Hard Reversal
  • Restaure de la santé.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Mishima-Style Ultimate Technique - Tempest Demon God Fist Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2 One Two Strike High, High
1,2,2 Back Fist Combo High, High, High
1,2 [ 2~1 ] Demon Executioner High, High, Mid
  • 1,2 [ 2~1 ] D (ou U) permet d'annuler le dernier coup et de faire un pas de côté.
1,2 [ 2~1 ] 1+2 Demon Executioner Volley High, High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,4 Wailing Demon Otoko Geri High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
1b2,1 Demon Massacre High, Mid, Mid
1b2,2 Demon Basara High, Mid, Mid
1b2,4 Demon Lair High, Mid, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • 1b2D pour transition vers Wind God's Kamae.
  • Le 2ème coup peut être différé.
2,2 Dogenkotsu High, Mid
3,2 Byakko Gekishin Mid, Mid
4 Otoko Geri High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
[ 4~3 ] Demon Scissors Mid, Mid
  • En se relevant, [ 4~3 ] également possible.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
  • [ 4~3 ] D inflige des dégâts à Heihachi s'il tombe sans toucher l'adversaire.
1+2 Demon Breath Mid
f2,2 Tensu Gekishin High, Mid
f [ 2~1 ] 1+2 Demon Shout Mid
  • f [ 2~1 ] D (ou U) permet d'annuler le coup et de faire un pas de côté.
f [ 2~1 ] 1+2 Demon Shout Volley Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f3 Lightning Crush Mid
f4 Right Splits Kick Mid
f1+2 Chrome Dome High
f3+4 Thunder God's Kamae Action spéciale
d/f1,1 Muso Palm Strike Mid, High
d/f1,2 Muso Tekken Mid, Mid
d/f1,2 maintenir True Muso Tekken Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.
d/f1,2 maintenir (exécution parfaite) True Muso Tekken Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Relâcher au moment précis où le coup est maintenu au maximum.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup ou de garde.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.
d/f2,1 Reverse Muso Renken Mid, Mid
d/f3,1+2,1 Gokotai Rampage Mid, High, Mid, Mid, Mid

d/f3,1+2dd/ff1 permet de faire davantage de dégâts.

d/f4,2 Rapid Crush Combo Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d1 Hammer Punch Mid
  • d1D permet transition en position accroupie.
d1,2 Hammer Beating Mid, Mid
d3 Jichinsai Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d1+2 Wind God's Kamae Action spéciale
d1+4 Lightning Hammer Imparable
d/b2 Eishomon Low
  • Transition position accroupie.
d/b3 Sacred Tree Fall Low
b1,4 Oni Yarai Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2 Rashomon Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b2 maintenir True Rashomon Mid
  • b2 maintenir, F pour transition vers Thunder God's Kamae.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
b2 maintenir (exécution parfaite) Zenith Rashomon Mid
  • Relâcher au moment précis où le coup est maintenu au maximum.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup ou de garde.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
b3,2 Hooking Crescent Thrust High, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
b3,3 Hooking Crescent Kick High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
b4 Indra's Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1+2 Heaven's Merciless Wrath Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Octroie 1 charge de Ultimate Count à l'activation du mode Heat.
  • Peut parer les coups high et mid.
u/b2 Skull Rupture High
  • Peut parer les coups de poing.
u/f1 Demon's Wings Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
u/f2,1 Kidney Crush Combo Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Octroie 1 charge de Ultimate Count à l'activation du mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
  • u2,1 également possible.
u/f3 (en frappant ou en bloquant) 4 Hell Axle Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • u/b3,4 ou u3,4 également possibles.
u/f4 Wind Slicer Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • u/b4 ou u4 également possibles.
fF2 Demon God Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
fF3 Left Splits Kick Mid
fF1+2 Raoh Thrust Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Octroie 1 charge de Ultimate Count à l'activation du mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff2 Iron Hand Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Octroie 1 charge de Ultimate Count à l'activation du mode Heat.
ffF3 Leaping Side Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
  • fdd/fu/f pour enchaîner avec Special Move.
En se relevant, 1 Quick Iron Fist Mid
En se relevant, 2 Dark Thrust Mid
En se relevant, 3,1+2 Holy Demon Cross Mid, Mid
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
  • En se relevant, 4,4D pour transition vers Wind God's Kamae.
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f2 Ascension Upper Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En s'accroupissant, d/f4 Crouching Dragon Kick Low
  • Reste en position accroupie.
  • Possède des propriétés de Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
Pendant pas de côté, 2 Nail Beating Mid
Adversaire à terre, d4 Geta Stomp Low
2+3+4 Auger Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale

Pendant Wind God Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
fdd/f Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
  • fdd/fu/f pour enchaîner avec Special Move.
fdd/f1 Thunder God Fist Mid
  • Devient Electric Thunder God Fist pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric Thunder God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f1 (d/f+1 appuyer en même temps) Electric Thunder God Fist Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • fd/f1 (d/f+1 appuyer en même temps) également possible.
fdd/f2 Wind God Fist High
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric Wind God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind God Fist High
  • fd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f3 Bone Splinter Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdD/F3 Earth Scraper Kick Low
fdD/F4,4,4 Spinning Demon Low, Low, Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Spinning Demon, 2 Spinning Demon Thunder God Fist Mid
Pendant Spinning Demon, 3 Spinning Demon Bell-Ringer High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Spinning Demon,4,4 Spinning Demon Tsunami Kick Mid, Mid

Pendant Thunder God's Kamae[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Thunder God's Kamae Action spéciale
  • Transition vers Thunder God's Kamae.
Pendant Thunder God's Kamae, 1 Hidden Thunder God Fist Mid
  • Effet de Reversal Break avec Warrior Instinct.
Pendant Thunder God's Kamae, 2 Thunder Cutter High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Thunder God's Kamae, 3 Jichinsai Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Thunder God's Kamae, 4D/F4,4 Spinning Demon Low, Low, Low
Pendant Thunder God's Kamae, 1+3 (ou 2+4) Thunder Broken Toy Prise
  • Esquive impossible.

Pendant Wind God's Kamae[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Wind God's Kamae Action spéciale
  • Transition vers Wind God's Kamae.
Pendant Wind God's Kamae, 1,1 Wind God Hasai Rengeki High, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Octroie 1 charge de Ultimate Count à l'activation du mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Wind God's Kamae, 1,2 Wind God Tettsui High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Wind God's Kamae, 2 Hidden Wind God Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God's Kamae, 3 (en frappant ou en bloquant) 4 Wind God Hell Axle Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God's Kamae, 4 Wind God Geta Stomp Low
Pendant Wind God's Kamae, 1+2 Tengu's Wings Mid Power-crush Homing-move
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Wind God's Kamae, 1+3 (ou 2+4) Fire Starter Prise Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Esquive impossible.
Pendant le mode Heat et Wind God's Kamae,
1+3 (ou 2+4)
Fire Starter Prise Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Thunder God's Kamae (consomme une partie du temps de Heat restant, B pour annuler la transition).
  • Esquive impossible.
Pendant Wind God's Kamae, D/F Wind God Step Action spéciale

Pendant Warrior Instinct[]

Commande Nom du coup Hit Range
(Une seule fois par combat)
Avec 3 charges de Ultimate Count,
1+4
Mishima-Style Ultimate Technique: Warrior Instinct Special Low
  • Active Warrior Instinct.
  • Crée de la santé récupérable.
  • Possède un effet de Reversal Break.
  • K.O. impossible.
Avec Warrior Instinct, 1,1,2 Ultimate Flash Punch Combo High, High, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le dernier coup peut être différé.
Avec Warrior Instinct, 1b2,2 Ultimate Demon Basara High, Mid, Mid Health
  • Health Le dernier coup supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le 2ème coup peut être différé.
Avec Warrior Instinct, 1+2 Ultimate Demon Breath Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Avec Warrior Instinct, d/f2,1 Ultimate Muso Renken Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Avec Warrior Instinct, fF2 Ultimate Demon God Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Avec Warrior Instinct, fF3 Ultimate Splits Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Avec Warrior Instinct, fdD/F4,4,4 Ultimate Spinning Demon Low, Low, Low
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Avec Warrior Instinct et pendant Thunder God's Kamae, 4D/F4,4 également possible.
  • Peut enchaîner avec des coups de Spinning Demon.
  • Transition position accroupie.
Avec Warrior Instinct et pendant Thunder God's Kamae, 1 Ultimate Hidden Thunder God Fist Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.
Avec Warrior Instinct et pendant Wind God's Kamae, 2 Ultimate Hidden Wind God Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
ff2,1,2,2,3,4,4,1,2,1 High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.