| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Sky Burial
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Pendant le mode Rage et Left Flamingo,
 ou pendant le mode Rage et Right Flamingo,  également possibles.
- Rage Art.
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Home Surgery
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High, High, Low, High
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- Le dernier coup peut être différé.
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Left Right Combo
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High, High
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Rejector
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High, High, Mid
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Rejection
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High, High, High
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Right Punch
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High
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Right Jab Side Kick
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High, Mid
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Right Jab > Spinning Back Kick
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High, High
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Siege Mortar Combo
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High, Mid, Mid
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   pour transition vers Left Flamingo.
- Le dernier coup peut être différé.
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Left Kicks
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High, Mid, Mid
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   pour transition vers Left Flamingo.
- Le dernier coup peut être différé.
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Left Kicks > Right Hook Kick
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High, Mid, High, Action spéciale
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Left Kicks > Backlash
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High, Mid, High
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   pour transition vers Left Flamingo.
- Le dernier coup peut être différé.
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[ ~ ]
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Flying Eagle
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Mid, Mid
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- Augmente en puissance en appuyant rapidement sur les touches.
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Right Left Kick Combo
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High, Mid
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Right Kicks > Chainsaw Heel
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High, High, Mid
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Right Kicks > Raptor Combo
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High, High, High, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  pour transition vers Right Flamingo.
    pour transition vers Right Stance.
     pour annuler le dernier coup et transition vers Right Flamingo.
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Disrespect
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Action spéciale
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- Se retrouve dos à l'adversaire.
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Motion Switch
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Action spéciale
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Rusty Knife
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Mid
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Left Flamingo Feint
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Action spéciale
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[ ☆ ]
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Cheap Shot Snap Kick
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Mid
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Right Hook Kick
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High, Action spéciale
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☆
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Right Flamingo Feint
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Action spéciale
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Push Hands
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Mid
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Left Uppercut & Middle Kick
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Mid, Mid, Action spéciale
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Right Uppercut
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Mid
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Double Claymore
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Mid, Mid
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Le premier coup est un Power Crush.
  (ou ou ) pour annuler le second coup et transition vers Left Flamingo.
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Middle Claymore
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Mid
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Ignition Barrage
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup active le mode Heat.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Également possible pendant Right Stance.
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Smash Low Right
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Low, High, Action spéciale
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Firecracker
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Low, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
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Sweep Kick
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Low
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- Également possible pendant Right Stance.
- Transition position accroupie.
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Ankle Biter > Crescent Kick
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Low, High
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Dynamite Heel
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Imparable
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Stealth Needle
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Mid
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Left Plasma Blade
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Nose Bleeder
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High
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Knife Hand Strike
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High
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Homing Move.
 également possible.
- Également possible pendant Right Stance.
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Fade-Away Kick
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Mid
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Jump Kick
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High, Action spéciale
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Scorpion Side Kick
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Mid, Action spéciale
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Bloody Guillotine
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Mid
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Bone Stinger
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Mid
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 (en frappant ou en bloquant)  
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Hunting Hawk
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Mid, Mid, High
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Air Raid
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High, Mid, Low, Action spéciale
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Flashing Trident
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Mid, High, Mid
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Spinning Axe Kick
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Mid
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Peacekeeper
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Mid
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Active le mode Heat.
- Également possible pendant Right Stance.
- Transition vers Right Stance (pas de transition pendant le mode Heat ou durant un Heat Dash).
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Flying Nerichagi
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Également possible pendant Right Stance.
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Torpedo Kick
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High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Également possible pendant Right Stance.
- Se retrouve dos à l'adversaire si le coup est bloqué.
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☆
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Shark Step
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Action spéciale
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☆ 
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Phalanx
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Mid, Action spéciale
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☆ 
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Sky Rocket
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Également possible pendant Right Stance.
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☆ ( + appuyer en même temps)
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Lethal Sky Rocket
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Également possible pendant Right Stance.
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En se relevant,  
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Chonsan Spin
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Left Flamingo.
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En se relevant,
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Iron Heel
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Mid
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En se relevant,  
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Tsunami Kick
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Mid, Mid
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En se relevant,  
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Spinning Scythe > Axe Heel
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Mid, Mid
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☆    également possible.
- En se relevant,
permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Pendant pas de côté,  
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Eruption
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Mid, High, Action spéciale
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Pendant pas de côté,
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Spinning Trip Kick
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Low
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Dos à l'adversaire,
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Left Plasma Blade
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Mid
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Dos à l'adversaire,
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Plasma Blade
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Mid
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Dos à l'adversaire, 
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Spinning Low Kick
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Low
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- Transition position accroupie.
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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