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Hwoarang vs jin kazama tekken 8 (1)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Hwoarang d'utiliser des coups de pied pendant la version améliorée de Right Flamingo :
  • Pendant Right Flamingo, 3
  • Pendant Right Flamingo, 4
  • Pendant Right Flamingo, f3
  • Pendant Right Flamingo, f4,4
  • Pendant Right Flamingo, d/f4
  • Pendant Right Flamingo, d3,3
  • Pendant Right Flamingo, d4,3,4
  • Pendant Right Flamingo, b3
  • Pendant Right Flamingo, u4
  • Pendant Right Flamingo, u/f3
  • Pendant Right Flamingo, u/f4
  • Pendant Right Flamingo, [ 3~4 ]

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Trinity Claymore Mid, Prise

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Pickpocket Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Falcon Dice Kick Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Bring It On Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Dead-End Droite 2
1+3 (ou 2+4) Slaughterhouse Derrière Impossible
2+4B Roll and Choke Devant Homing-move 2
  • Homing-move Homing Move.
f2+3 Human Cannonball Devant 1+2
u/f1+2 Leg Hook Throw Devant 1+2
dd/bb3 Door Mat Devant 1
Pendant Right Stance, 1+3 (ou 2+4) Jackknife Devant 1+2
Adversaire en l'air, u/b3 Overhead Kick Prise aérienne Impossible
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • En parant un coup de poing, 4 pour enchaîner avec une attaque.
Après une parade réussie, 4 Shotgun Shuffle Mid, High, High

Coups spécifiques (Pendant Left Stance)[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Sky Burial Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Pendant le mode Rage et Left Flamingo, d/f1+2 ou pendant le mode Rage et Right Flamingo, d/f1+2 également possibles.
  • Rage Art.
1,1,3,3 Home Surgery High, High, Low, High
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,f3 Rejector High, High, Mid
1,2,f4 Rejection High, High, High
2 Right Punch High
2f3 Right Jab Side Kick High, Mid
2f4 Right Jab > Spinning Back Kick High, High
3,3,2 Siege Mortar Combo High, Mid, Mid
  • 3,3F pour transition vers Left Flamingo.
  • Le dernier coup peut être différé.
3,3,3 Left Kicks High, Mid, Mid
  • 3,3F pour transition vers Left Flamingo.
  • Le dernier coup peut être différé.
3,3,4 Left Kicks > Right Hook Kick High, Mid, High, Action spéciale
3,3f4 Left Kicks > Backlash High, Mid, High
  • 3,3F pour transition vers Left Flamingo.
  • Le dernier coup peut être différé.
[ 3~4 ] Flying Eagle Mid, Mid
  • Augmente en puissance en appuyant rapidement sur les touches.
4,3 Right Left Kick Combo High, Mid
4,4,4 Right Kicks > Chainsaw Heel High, High, Mid
4,4,4,4 Right Kicks > Raptor Combo High, High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • 4,4 pour transition vers Right Flamingo.
  • 4,4,4 pour transition vers Right Stance.
  • 4,4,4F pour annuler le dernier coup et transition vers Right Flamingo.
1+2 Disrespect Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
3+4 Motion Switch Action spéciale
f2 Rusty Knife Mid
f3 Left Flamingo Feint Action spéciale
f [ 33 ] Cheap Shot Snap Kick Mid
f4 Right Hook Kick High, Action spéciale
f4 Right Flamingo Feint Action spéciale
f1+2 Push Hands Mid
d/f1,3 Left Uppercut & Middle Kick Mid, Mid, Action spéciale
d/f2 Right Uppercut Mid
d/f3,4 Double Claymore Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Le premier coup est un Power Crush.
  • d/f3F (ou U ou D) pour annuler le second coup et transition vers Left Flamingo.
d/f4 Middle Claymore Mid Homing-move
d/f3+4 Ignition Barrage Mid, High, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Également possible pendant Right Stance.
d3,4 Smash Low Right Low, High, Action spéciale
d4,4 Firecracker Low, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d/b3 Sweep Kick Low
  • Également possible pendant Right Stance.
  • Transition position accroupie.
d/b4,4 Ankle Biter > Crescent Kick Low, High
d/b3+4 Dynamite Heel Imparable
b1 Stealth Needle Mid
b3 Left Plasma Blade Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b4 Nose Bleeder High
u/b2 Knife Hand Strike High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • b2 également possible.
  • Également possible pendant Right Stance.
u/b4 Fade-Away Kick Mid
u3 Jump Kick High, Action spéciale
u4 Scorpion Side Kick Mid, Action spéciale
u3+4 Bloody Guillotine Mid
u/f2 Bone Stinger Mid
u/f3 (en frappant ou en bloquant) 4,3 Hunting Hawk Mid, Mid, High
u/f4,4,4 Air Raid High, Mid, Low, Action spéciale
u/f3+4,4 Flashing Trident Mid, High, Mid
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF3 Spinning Axe Kick Mid
fF4 Peacekeeper Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Également possible pendant Right Stance.
  • Transition vers Right Stance (pas de transition pendant le mode Heat ou durant un Heat Dash).
ffF3 Flying Nerichagi Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Également possible pendant Right Stance.
ffF4 Torpedo Kick High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Également possible pendant Right Stance.
  • Se retrouve dos à l'adversaire si le coup est bloqué.
fdd/f Shark Step Action spéciale
fdd/f3 Phalanx Mid, Action spéciale
fdd/f4 Sky Rocket Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Également possible pendant Right Stance.
fd/f4 (d/f+4 appuyer en même temps) Lethal Sky Rocket Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Également possible pendant Right Stance.
En se relevant, 2,3 Chonsan Spin Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Left Flamingo.
En se relevant, 3 Iron Heel Mid
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
En se relevant, 3+4,3 Spinning Scythe > Axe Heel Mid, Mid
  • fdd/f3+4,3 également possible.
  • En se relevant, 3+4 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
Pendant pas de côté, 3,3 Eruption Mid, High, Action spéciale
Pendant pas de côté, 4 Spinning Trip Kick Low
Dos à l'adversaire, 3 Left Plasma Blade Mid
Dos à l'adversaire, 4 Plasma Blade Mid
Dos à l'adversaire, d3 Spinning Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Right Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
1,1 Migraine High, Mid
  • 1 permet de rester en Right Stance.
  • Transition vers Left Stance.
2,1,1 Big Fists High, High, Mid
  • 2,1 permet de rester en Right Stance.
  • Transition vers Left Stance.
2,3 Hawk Strike High, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • 2 permet de rester en Right Stance.
  • Transition vers Left Stance.
2,4,3 Chainsaw Kick Combo High, High, Mid
  • Reste en Right Stance.
  • 2,4F (ou B ou D ou U) pour transition vers Right Flamingo.
  • Le dernier coup peut être différé.
2,4,4 Right Reverse Kick Combo High, High, High
  • Transition vers Left Stance.
  • 2,4 permet de rester en Right Stance.
  • 2,4F (ou B ou D ou U) pour transition vers Right Flamingo.
  • Le dernier coup peut être différé.
3,4 Volcannon Mid, High, Action spéciale
[ 3~4 ] Backlash High Power-crush Homing-move
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Left Stance.
4,3 Chainsaw Kick High, Mid
  • Reste en Right Stance.
  • 4F (ou B ou D ou U) pour transition vers Right Flamingo.
  • Le second coup peut être différé.
4,4 Right Reverse Kick High, High
1+2 Disrespect Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
3+4 Motion Switch Action spéciale
f1,2 Left Right Combo High, High
f3 Cheap Shot High, Action spéciale
  • Transition vers Left Flamingo.
  • f3B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
f4 Right Flamingo Feint Action spéciale
f [ 4~4 ] Plasma Blade Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Reste en Right Stance.
d/f3 Black Kite Mid Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Reste en Right Stance (sauf pendant le mode Heat ou durant un Heat Dash).
d/f4 Right Sidekick Mid
  • Reste en Right Stance.
  • d/f4F (ou B ou D ou U) pour transition vers Right Flamingo.
d/f2+3,4 Double Claymore Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Le premier coup est un Power Crush.
  • d/f2+3F (ou U ou D) pour annuler le second coup et transition vers Left Flamingo.
d3,4 Triumph Low Right Low, High, Action spéciale
  • Transition vers Right Flamingo.
  • d3 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
d3+4 Heel Screw Low
  • Reste en Right Stance.
b2 Blast Fist Mid
  • Reste en Right Stance.
b3 Nose Bleeder High
b4 Spin Kick High
fF3 Hunting Heel Mid

Pendant Left Flamingo[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Left Flamingo Feint Action spéciale
  • Transition vers Left Flamingo.
  • Peut se déplacer en maintenant la stance avec F (ou B ou D ou U).
Pendant Left Flamingo, 1 Left Flamingo > Back Hand High
Pendant Left Flamingo, 2 Right Backhand Mid
Pendant Left Flamingo, 3 Flamingo Side Kick Mid
  • Pendant Left Flamingo, 3F pour transition vers Left Flamingo.
Pendant Left Flamingo, 3,2 Flamingo Siege Combo Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Left Flamingo, 3,3 Flamingo Kick Combo Middle Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Left Flamingo, 3,4 Flamingo Side Kick > Right Hook Kick Mid, High, Action spéciale
Pendant Left Flamingo, 3,f4 Flamingo Side Kick > Backlash Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Left Flamingo, 4 Step Kick High, Action spéciale
Pendant Left Flamingo, [ 4~3 ] Lightning Halberd High, High
  • Augmente en puissance en appuyant rapidement sur les touches.
Pendant Left Flamingo, 3+4 Flamingo Switch > Right Flamingo Action spéciale
Pendant Left Flamingo, 1+4 Power Blast Imparable
  • Pendant Left Flamingo, 1+4bb pour annuler le coup.
Pendant Left Flamingo, f3 Flamingo Rocket Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Reste en stance Left Flamingo (sauf pendant le mode Heat ou durant un Heat Dash).
Pendant Left Flamingo, f4 Spinning Hook Kick Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Left Flamingo, d/f3,4 Flamingo Double Claymore Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Le premier coup est un Power Crush.
  • Pendant Left Flamingo, d/f3F (ou U ou D) pour annuler le second coup et transition vers Left Flamingo.
Pendant Left Flamingo, d3,4 Flamingo Low Right Low, High, Action spéciale
Pendant Left Flamingo, d4 Combat Low Low
  • Transition vers Right Stance.
  • Pendant Left Flamingo, d/b4 également possible.
Pendant Left Flamingo, b1 Stealth Needle Mid
Pendant Left Flamingo, b3 Left Thunderbolt Mid Power-crush
Pendant Left Flamingo, b4,3 Flamingo Screw Kick Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Right Stance.
Pendant Left Flamingo,
u/f3 (en frappant ou en bloquant) 4,3
Flamingo Hunting Hawk Mid, Mid, High
  • Pendant Left Flamingo, u/f3 (en frappant ou en bloquant) 4F pour transition vers Right Flamingo.
Pendant Left Flamingo, u/f4 Switch Plasma Blade Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Left Flamingo, u/f3+4,4 Flamingo Flashing Trident Mid, High, Mid
  • Transition vers Right Stance.
  • Pendant Left Flamingo, u/f3+4F pour rester en position Left Flamingo.

Pendant Right Flamingo[]

Commande Nom du coup Hit Range
f4 Right Flamingo Feint Action spéciale
  • Transition vers Right Flamingo.
  • Peut se déplacer en maintenant la stance avec F (ou B ou D ou U).
Pendant Right Flamingo, 1 Left Punch Mid
Pendant Right Flamingo, 2 Right Flamingo > Back Hand High
  • Pendant Right Stance, peut enchaîner les coups dérivés de 2.
Pendant Right Flamingo, 3 Left Step Kick High, Action spéciale
  • Transition vers Left Flamingo.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, 4 Right Kick Mid
  • Transition vers Right Stance.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, 3+4 Flamingo Switch > Left Flamingo Action spéciale
Pendant Right Flamingo, f3 Screw Kick Mid
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, f4,4 Right Viper Combo > Right Sword High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Right Stance.
  • Le dernier coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant et augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, d/f4 Snap Kick Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, d3,3 Teaser Low, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, d4,3,4 Predator Bardiche Low, High, High
  • Le dernier coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant et augmentation des dégâts en cas de garde).
  • Pendant Right Flamingo, d4 pour transition vers Right Stance.
Pendant Right Flamingo, b3 Left Heel Lance Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, b4 Right Thunderbolt Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, u4 Raptor Claw High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Right Stance.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
  • Peut enchaîner les coups dérivés de 4,4,4.
Pendant Right Flamingo, u/f3 Flamingo Hunting Heel Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, u/f4 Air Blade Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Right Stance.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).
Pendant Right Flamingo, [ 3~4 ] Flying Eagle Mid, Mid
  • Augmente en puissance en appuyant rapidement sur les touches.
  • Augmente en puissance en mode Heat (augmentation des dégâts en cas de garde).

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
Pendant Left Flamingo, 2,2,3,4,3,4,4,4,4,3 Mid, High, High, Low, Mid, Mid, Low, High, Mid, High
Pendant Right Flamingo, 1,2,3,4,3,4,4,4,4,3 Mid, High, High, Low, Mid, Mid, Low, High, Mid, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.