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Izumo (出雲 Izumo) est l'une des deux stance que possède Jun Kazama depuis Tekken Tag Tournament 2, l'autre stance étant Genjitsu. Unknown, qui a le même gameplay que Jun dans cet opus, possède également cette stance.

Cette nouvelle stance permet à Jun de se différencier davantage d'Asuka Kazama, cette dernière ne possédant aucune stance. Le style de combat représentant les arts martiaux de style Kazama se voit ainsi approfondi.

Le personnage avance en tournant sur lui-même et frappe l'adversaire avec le tranchant externe de la main droite.


Description[]

La commande pour utiliser la stance est f+1+2 que ce soit pour Jun ou Unknown.

Unknown dans la stance Izumo

Unknown dans la stance Izumo

Le personnage garde temporairement cette posture de combat. En plus de passer en stance, elle inflige 16 dégâts. Il s'agit d'un high (coup haut). Il s'agit également d'un coup Homing Move (coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté).

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 14 à 16 pour Jun.

Version arcade Unlimited et version console (Jun)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f+1+2 h,(IZU) 16 23 +7 +8 +8
f+1+2 (quand la stance se termine) h,(IZU) 16 23 -21 -20 -20

Première version arcade (Jun)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f+1+2 h,(IZU) 14 23 +7 +8 +8
f+1+2 (quand la stance se termine) h,(IZU) 14 23 -21 -20 -20

Unknown

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f+1+2 h,(IZU) 16 23 +7 +8 +8
f+1+2 (quand la stance se termine) h,(IZU) 16 23 -21 -20 -20

Pendant Izumo[]

Durant cette stance, le personnage peut utiliser plusieurs coups qui sont les suivants :

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+1+2 Izumo High

Homing Move

Transition vers Izumo

Pendant Izumo, 1 Izumo to Haraede High
Pendant Izumo, 1,2 Izumo to Haraede Musubi High, Mid Bound
Pendant Izumo, 1,4 Izumo to Haraede Kariashi High, Low

Transition vers Combo Leg Cutter

Maintenir D pour transition position accroupie

Pendant Izumo, 2 Izumo to Setsurinbu Mid Tag
Pendant Izumo, 3 Izumo to Dragon Wheel Kick Mid

Tag

Transition vers Dragon Wheel Kick (b+3) et ses dérivés

Pendant Izumo, 4,1 Izumo to Wakeikazuchi Low, Mid Transition position accroupie uniquement après 4
Pendant Izumo, 1+2 Izumo to Mihikarioroshi Mid Bound
Pendant Izumo, 3+4 Izumo to Double Lift Kicks Low, High Tag
Pendant Izumo, 1+4 (ou 2+3) Tsukuyomi Prise 1+2 pour sortir de la prise

Coups transitionnant vers Izumo[]

Plusieurs coups permettent de passer en stance Izumo. Pour cela, il faut maintenir la commande f+1+2. Les coups qui permettent la transition vers Izumo sont les suivants :

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Jab Uppercut High, High

1,2,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1,2,f+1+2 pour transition vers Izumo

Maintenir U (ou D) pour transition pas de côté

1+4,2,4 White Heron Dance Low, High, High, Mid

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,D (ou U) pour transition pas de côté

1+4,2,d+4 White Heron Lower Dance Low, High, High, Low

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,D (ou U) pour transition pas de côté

f+3 Kanbashira Mid

f+3,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

f+3,f+1+2 pour transition vers Izumo

f+3,D (ou U) pour transition pas de côté

b+2,1 Ryuen to Elbow Mid, High

b+2,1,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

b+2,1,f+1+2 pour transition vers Izumo

b+2,1,D (ou U) pour transition pas de côté

Peut être différé

À savoir[]

  • Le mot izumo peut faire référence à la ville Izumo située dans la préfecture de Shimane, au Japon. C'est une ville très importante dans la croyance shintô car elle abrite le plus vieux sanctuaire du Japon : Izumo Taisha. Ce sanctuaire est dédié au kami Ōkuninushi, dieu créateur de nations, de l'agriculture, des affaires et de la médecine, et qui serait à l'origine de la création du Japon.