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Jack-5 vs lee chaolan tekken 5
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Rotary Catapult Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Piston Gun Back Breaker Devant 2
1+3 (ou 2+4) Side Left Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hanging Neck Throw Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Spinal Crush Derrière
2+4 (ou f+2+4) Throw Away Derrière
d/f+1+3 Body Press Devant
d/f+1+3,1+2 Body Press Hammer Devant
d/f+2+4 Volcano Devant 2
d/f,d/f+2+4 Volcano Blaster Devant 2
d/b+2+3 Body Smash Devant 2
u/f+1+2 Ground Zero Devant 1+2
u/f+1+2,d,d/f+2 Lift Up Megaton Hit Devant 1+2 Garde possible au moment de recevoir le coup de poing (timing précis)
d/b,f+1+2 Pile Driver Devant 1+2
d,d/f,f+1 Pyramid Driver Devant 1
d,d/b,b+2 Back Breaker Devant 2
Adversaire accroupi d+1+3 (ou d+2+4) Gun Bomb Devant 1 ou 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Jab to Jackhammer High, Mid
1,2 Jab to Stunning Hook High, High
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid Transition position accroupie
1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid Peut être différé
3+4 (3+4,3+4,3+4,3+4 pour augmenter la distance) Giant Foot Stomp Imparable Plus la distance est longue, plus les dégâts augmentent
f+1 Machine Elbow Mid
f+[4~1] Dark Greeting Garte haute impossible
f+[4~1],2 Sudden Elbow Mid
f+1+2,1+2 High and Low Cross Cut Mid, Low
f+1+2,2 Cross Cut Blast Mid, Mid Transition position accroupie
f+3+4 Atomic Shoulder Tackle Mid Possible aussi en étant accroupi
d/f+1,2,1,2 Rushing Uppercut L Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
d/f+2,1,2,d+1 Rushing Uppercut Low Mid, Mid, Mid, Low Transition position accroupie
d/f+2,1,2,d/f+1 Rushing Uppercut Mid Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
d/f+2,1,2,f+1 Rushing Uppercut High Mid, Mid, Mid, High
d/f+1+2 Megaton Earthquake Low, Low
d/f+3+4 Dumptruck Mid
d+1+2 Double Axe Mid
d+3+4 Sit Action Spéciale Transition vers Sit
d+3+4,3+4 Sit Pancake Press Mid Transition vers Sit
Pendant Sit 1,2,1,2 Sit Punches 1 Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
Pendant Sit 2,1,2,1 Sit Punches 2 Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
d/b+1,1,1,2 Machinegun Blast Low, Low, Low, Mid Transition position accroupie
d/b+2 Power Shovel Low
d/b+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low
d/b+4 Big Boot Low Transition position accroupie
b+1 Diamond Cutter Mid
b+2 Piston Gun Assault Mid
b+1+2 Piston Gun High, High, High, High, High
u/f (ou u ou u/b)+2 Reactor Elbow Mid
u/f+3+4 Pancake Press Mid Transition vers Sit
u/f+3+4,3+4 Double Pancake Press Mid, Mid Transition vers Sit
f,f+1 Jackhammer Mid
f,f+2 Rocket Uppercut Mid
f,f+3 Granite Stomping Mid
f,f+3+4 Sliding Attack Mid
b,f+2 Atomic Hook High
b,d/b,d,d/f+1 Debugger Low
b,d/b,d,d/f+2 Megaton Blast Mid

Transition position accroupie

b,d/b,d,d/f,f+1 Gigaton Punch Mid
b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 Gigaton Punch Imparable Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles)
b,d/b,d,d/f,f,d/f+1 Windup Uppercut Mid
f,f,f+2 Cemaho Chop Mid
En se relevant 1 Killing Uppercut Mid
En se relevant 1+2,1+2 Double Hammer Alternate Mid, Mid

Peut être différé

En se relevant f+1,2,f+1 Short Hammer Rush High Mid, Mid, High
En se relevant f+1,2,d/f+1 Short Hammer Rush Mid Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
En se relevant f+1,2,d+1 Short Hammer Rush Low Mid, Mid, Low Transition position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 Hammer Rush High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush Low Low, Low, Mid, Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,2 Megaton Strike Low, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 Windmill Punches Mid, Mid, Mid, High
En s'accroupissant d/f+2,f+1 Hammer Rush 3 High Mid, High
En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 Swing R Knuckle Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,d+2 Hammer Rush 3 Low Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1+2 Low Cross Cut Saw Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/b+1,1,1,2 Machinegun Knuckle Low, Low, Low, Mid Garde position accroupie
Pendant pas de côté 1 Discharger Mid
Pendant pas de côté 2 Piston Gun Snipe High
Pendant pas de côté 1+2 Barrel Jacket Hammer High
À terre (sur le dos) d+1+2 Get Up Punch Mid Transition vers Sit

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid
u/f+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
u/f+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid