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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Rotary Catapult | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Piston Gun Back Breaker | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Side Left Bomb | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hanging Neck Throw | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Spinal Crush | Derrière | Floor Break sur sol destructible | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Throw Away | Derrière | ||
| d/f+1+3 | Body Press | Devant | ||
| d/f+1+3,1+2 | Body Press Hammer | Devant | Floor Break sur sol destructible | |
| d/f+2+4 | Volcano | Devant | 2 | |
| d/f,d/f+2+4 | Volcano Blaster | Devant | 2 | |
| d/b+2+3 | Body Smash | Devant | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| u/f+1+2 | Ground Zero | Devant | 1+2 | |
| u/f+1+2,d,d/f+2 | Lift Up Megaton Hit | Devant | 1+2 | Garde possible au moment de recevoir le coup de poing (timing précis) |
| d/b,f+1+2 | Pile Driver | Devant | 1+2 | Floor Break sur sol destructible |
| d,d/f,f+1 | Pyramid Driver | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| d,d/b,b+2 | Back Breaker | Devant | 2 | |
| Adversaire accroupi d+1+3 | Gun Bomb | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| Adversaire accroupi d+2+4 | Iron Gunman | Devant | 2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Jab to Jackhammer | High, Mid | Bound |
| 1,2 | Jab to Stunning Hook | High, High | |
| 2,1,2 | Jab Elbow Smash | High, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| 1+2,1+2 | Cyclone Hammer | Mid, Mid, Mid | |
| 3+4 (3+4,3+4,3+4,3+4 pour augmenter la distance) | Giant Foot Stomp | Imparable | Plus la distance est longue, plus les dégâts augmentent |
| f+1,2,2 | Pivot Gun | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être maintenu |
| f+2 | Pinpoint Assault | High | |
| f+[4~1] | Dark Greeting | Garte haute impossible | |
| f+[4~1],2 | Sudden Elbow | Mid | |
| f+1+2 | Tyulpan Blast | Mid | |
| f+3+4 | Atomic Shoulder Tackle | Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d/f+1,2,1,2 | Overdrive | Mid, High, High, High, High | |
| d/f+2,1,2,f+1 | Rushing Uppercut High | Mid, Mid, Mid, High | |
| d/f+2,1,2,d/f+1 | Rushing Uppercut Mid | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| d/f+2,1,2,d+1 | Rushing Uppercut Low | Mid, Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| d/f+3,2 | Combine Harvester | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+1+2 | Megaton Earthquake | Low, Low | |
| d/f+3+4 | Dumptruck | Mid | |
| d+1+2 | Double Axe | Mid | |
| d+3+4 | Sit | Action Spéciale | Transition vers Sit |
| d+3+4,3+4 | Sit Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| Pendant Sit 1,2,1,2 | Sit Punches 1 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 2,1,2,1 | Sit Punches 2 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 1+2 | Ground Assault | Mid | |
| d/b+1,1,1,2 | Machinegun Blast | Low, Low, Low, Mid | Transition position accroupie |
| d/b+2 | Power Shovel | Low | Peut être maintenu |
| d/b+3,4,3,4,3,4 | Cossack Kicks | Low, Low, Low, Low, Low, Low | |
| Pendant Cossack Kicks 1+2 | Cossack Smash | High | |
| Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) d+1+2 | Cossack Compactor | Prise accroupie | 2 pour sortir de la prise |
| d/b+4 | Big Boot | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1+2,1+2 | Piston Gun Lift | Mid, Mid |
d/b+1+2,3+4 pour transition vers Sit |
| b+1 | Diamond Cutter | Mid | |
| b+1,1 | Diamon Reamer | Mid, Mid | Second coup peut être maintenu |
| b+2 | Piston Gun Assault | Mid | Peut être maintenu |
| b+3,2,2 | Mad Dozer | Mid, High, High | Dernier coup peut être maintenu |
| b+4,4 | Sherman Stomp | Mid, Mid | Bound |
| b+1+2 | Piston Gun | High, High, High, High, High | |
| u/b+1+2 | Barrel Jacket Hammer | High | Homing Move |
| u+1+2 | Patriot Fist | High | |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | Reactor Elbow | Mid | |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| u/f+3+4,3+4 | Double Pancake Press | Mid, Mid | Transition vers Sit |
| f,f+1 | Jackhammer | Mid | Bound |
| f,f+2 | Rocket Uppercut | Mid |
Peut être maintenu |
| f,f+3 | Granite Stomping | Mid | Bound |
| f,f+4 | Rocket Kick | Mid | |
| f,f+1+2,2 | Cross Cut Blast | Mid, Mid | |
| f,f+1+2,1+2 | High and Low Cross Cut | Mid, Low | |
| f,f+3+4 | Sliding Attack | Mid | |
| b,f+2 | Atomic Hook | High | |
| b,d/b,d,d/f+1 | Debugger | Low | |
| b,d/b,d,d/f+2 | Megaton Blast | Mid |
Transition position accroupie |
| b,d/b,d,d/f,f+1 | Gigaton Punch | Mid | |
| b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 | Gigaton Punch | Imparable | Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles) |
| b,d/b,d,d/f,f,d/f+1 | Windup Uppercut | Mid | |
| f,f,f+2 | Cemaho Chop | Mid | Bound |
| En se relevant 1 | Killing Uppercut | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer Alternate | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| En se relevant 1+2,1+2,1+2 | Double Hammer Thrash | Mid, Mid, Low |
Bound 2nd coup peut être différé |
| En se relevant f+1,2,f+1 | Short Hammer Rush High | Mid, Mid, High | |
| En se relevant f+1,2,d/f+1 | Short Hammer Rush Mid | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| En se relevant f+1,2,d+1 | Short Hammer Rush Low | Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,2 | Megaton Strike | Low, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Punches | Mid, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant d/f+2,f+1 | Hammer Rush 3 High | Mid, High | |
| En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 | Swing R Knuckle | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,d+2 | Hammer Rush 3 Low | Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Low Cross Cut Saw | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/b+1,1,1,2 | Machinegun Knuckle | Low, Low, Low, Mid | Garde position accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Discharger | Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Piston Gun Snipe | High | |
| À terre (sur le dos) d+1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid |
| u+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 | Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
| u+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 | Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.