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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Rotary Catapult | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Piston Gun Back Breaker | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Side Left Bomb | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hanging Neck Throw | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Spinal Crush | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Throw Away | Derrière | ||
| d/f+1+3 | Body Press | Devant | ||
| d/f+1+3,1+2 | Body Press Hammer | Devant | ||
| d/f+2+4 | Volcano | Devant | 2 | |
| d/f,d/f+2+4 | Volcano Blaster | Devant | 2 | Tag |
| d/b+2+3 | Body Smash | Devant | 2 | |
| u/f+1+2 | Ground Zero | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Alisa Bosconovitch et Bryan Fury |
| u/f+1+2,d,d/f+2 | Lift Up Megaton Hit | Devant | 1+2 | Garde possible au moment de recevoir le coup de poing (timing précis) |
| d/b,f+1+2 | Pile Driver | Devant | 1+2 | |
| d,d/f,f+1 | Pyramid Driver | Devant | 1 | |
| d,d/b,b+2 | Back Breaker | Devant | 2 | |
| Adversaire accroupi d+1+3 | Gun Bomb | Devant | 1 | |
| Adversaire accroupi d+2+4 | Iron Gunman | Devant | 2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Jab to Jackhammer | High, Mid | Bound |
| 1,2 | Jab to Stunning Hook | High, High | |
| 2,1,2 | Jab Elbow Smash | High, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| 1+2,1+2 | Cyclone Hammer | High, High, Mid |
Homing Move Tag |
| 3+4 (3+4,3+4,3+4,3+4 pour augmenter la distance) | Giant Foot Stomp | Imparable | Plus la distance est longue, plus les dégâts augmentent
Lors du changement TAG du partenaire, maintenir U pour arriver par les airs (3+4 pour augmenter la distance) 3+4 après avoir détruit sol |
| f+1,2,2 | Pivot Gun | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être maintenu |
| f+2 | Pinpoint Assault | High | |
| f+3,1+2 | Machine Press | Mid, Mid | Bound |
| f+[4~1] | Dark Greeting | Garte haute impossible | |
| f+[4~1],2 | Sudden Elbow | Mid | |
| f+1+2 | Tyulpan Blast | Mid | |
| f+3+4 | Atomic Shoulder Tackle | Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d/f+1,2,1,2 | Overdrive | Mid, High, High, High, High | |
| d/f+2,1,2,f+1 | Rushing Uppercut High | Mid, Mid, Mid, High | |
| d/f+2,1,2,d/f+1 | Rushing Uppercut Mid | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| d/f+2,1,2,d+1 | Rushing Uppercut Low | Mid, Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| d/f+3,2 | Combine Harvester | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+1+2 | Megaton Earthquake | Low, Low | |
| d/f+3+4 | Dumptruck | Mid | |
| d+1+2 | Double Axe | Mid |
Tag Special Tag Combo avec Bryan : d+1+2~TAG - 2 |
| d+3+4 | Sit | Action Spéciale | Transition vers Sit |
| d+3+4,3+4 | Sit Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| Pendant Sit 1,2,1,2 | Sit Punches 1 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 2,1,2,1 | Sit Punches 2 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 1+2 | Ground Assault | Mid | |
| d/b+1,1,1,2 | Machinegun Blast | Low, Low, Low, Mid | Transition position accroupie |
| d/b+2 | Power Shovel | Low | Peut être maintenu |
| d/b+3,4,3,4,3,4 | Cossack Kicks | Low, Low, Low, Low, Low, Low | |
| Pendant Cossack Kicks 1+2 | Cossack Smash | High | |
| Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) d+1+2 | Cossack Compactor | Prise accroupie | 2 pour sortir de la prise |
| d/b+4 | Big Boot | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1+2,1+2 | Piston Gun Lift | Mid, Mid |
Tag d/b+1+2,3+4 pour transition vers Sit |
| b+1 | Diamond Cutter | Mid | |
| b+1,1 | Diamon Reamer | Mid, Mid | Second coup peut être maintenu |
| b+2 | Piston Gun Assault | Mid | Peut être maintenu |
| b+3,2,2 | Mad Dozer | Mid, High, High | Dernier coup peut être maintenu |
| b+4,4 | Sherman Stomp | Mid, Mid | Bound |
| b+1+2 | Piston Gun | High, High, High, High, High | |
| u/b+1+2 | Barrel Jacket Hammer | High | Homing Move |
| u+1+2 | Patriot Fist | High | |
| u/f+1 | Sky Sweeper | Imparable | Peut être maintenu |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | Reactor Elbow | Mid | |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| u/f+3+4,3+4 | Double Pancake Press | Mid, Mid | Transition vers Sit |
| f,f+1 | Jackhammer | Mid | Bound |
| f,f+2 | Rocket Uppercut | Mid |
Tag Peut être maintenu |
| f,f+3 | Granite Stomping | Mid | Bound |
| f,f+4 | Rocket Kick | Mid | |
| f,f+1+2,2 | Cross Cut Blast | Mid, Mid | Tag |
| f,f+1+2,1+2 | High and Low Cross Cut | Mid, Low | Tag |
| f,f+3+4 | Sliding Attack | Mid | |
| b,f+2 | Atomic Hook | High | |
| b,d/b,d,d/f+1 | Debugger | Low | Homing Move |
| b,d/b,d,d/f+2 | Megaton Blast | Mid |
Tag Transition position accroupie |
| b,d/b,d,d/f,f+1 | Gigaton Punch | Mid | |
| b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 | Gigaton Punch | Imparable | Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles) |
| b,d/b,d,d/f,f,d/f+1 | Windup Uppercut | Mid | Tag |
| f,f,f+2 | Cemaho Chop | Mid | |
| En se relevant 1 | Killing Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant 2,1 | V-Twin | Mid, Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer Alternate | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| En se relevant 1+2,1+2,1+2 | Double Hammer Thrash | Mid, Mid, Low |
Bound 2nd coup peut être différé |
| En se relevant f+1,2,f+1 | Short Hammer Rush High | Mid, Mid, High | |
| En se relevant f+1,2,d/f+1 | Short Hammer Rush Mid | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| En se relevant f+1,2,d+1 | Short Hammer Rush Low | Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,2 | Megaton Strike | Low, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Punches | Mid, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant d/f+2,f+1 | Hammer Rush 3 High | Mid, High | |
| En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 | Swing R Knuckle | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,d+2 | Hammer Rush 3 Low | Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Low Cross Cut Saw | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/b+1,1,1,2 | Machinegun Knuckle | Low, Low, Low, Mid | Garde position accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Discharger | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 2 | Piston Gun Snipe | High | |
| À terre (sur le dos) d+1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid |
| u+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 | Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
| u+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 | Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.