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Jack-6 vs jin kazama tekken tag tournament 2 (2)
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Rotary Catapult Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Piston Gun Back Breaker Devant 2
1+3 (ou 2+4) Side Left Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hanging Neck Throw Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Spinal Crush Derrière
2+4 (ou f+2+4) Throw Away Derrière
d/f+1+3 Body Press Devant
d/f+1+3,1+2 Body Press Hammer Devant
d/f+2+4 Volcano Devant 2
d/f,d/f+2+4 Volcano Blaster Devant 2 Tag
d/b+2+3 Body Smash Devant 2
u/f+1+2 Ground Zero Devant 1+2 Special Tag Throw avec Alisa Bosconovitch et Bryan Fury
u/f+1+2,d,d/f+2 Lift Up Megaton Hit Devant 1+2 Garde possible au moment de recevoir le coup de poing (timing précis)
d/b,f+1+2 Pile Driver Devant 1+2
d,d/f,f+1 Pyramid Driver Devant 1
d,d/b,b+2 Back Breaker Devant 2
Adversaire accroupi d+1+3 Gun Bomb Devant 1
Adversaire accroupi d+2+4 Iron Gunman Devant 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Jab to Jackhammer High, Mid Bound
1,2 Jab to Stunning Hook High, High
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid Transition position accroupie
1+2,1+2 Cyclone Hammer High, High, Mid

Homing Move

Tag

3+4 (3+4,3+4,3+4,3+4 pour augmenter la distance) Giant Foot Stomp Imparable Plus la distance est longue, plus les dégâts augmentent

Lors du changement TAG du partenaire, maintenir U pour arriver par les airs (3+4 pour augmenter la distance)

3+4 après avoir détruit sol

f+1,2,2 Pivot Gun Mid, High, Mid Dernier coup peut être maintenu
f+2 Pinpoint Assault High
f+3,1+2 Machine Press Mid, Mid Bound
f+[4~1] Dark Greeting Garte haute impossible
f+[4~1],2 Sudden Elbow Mid
f+1+2 Tyulpan Blast Mid
f+3+4 Atomic Shoulder Tackle Mid Possible aussi en étant accroupi
d/f+1,2,1,2 Overdrive Mid, High, High, High, High
d/f+2,1,2,f+1 Rushing Uppercut High Mid, Mid, Mid, High
d/f+2,1,2,d/f+1 Rushing Uppercut Mid Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
d/f+2,1,2,d+1 Rushing Uppercut Low Mid, Mid, Mid, Low Transition position accroupie
d/f+3,2 Combine Harvester Mid, High Peut être différé
d/f+1+2 Megaton Earthquake Low, Low
d/f+3+4 Dumptruck Mid
d+1+2 Double Axe Mid

Tag

Special Tag Combo avec Bryan :

d+1+2~TAG - 2

d+3+4 Sit Action Spéciale Transition vers Sit
d+3+4,3+4 Sit Pancake Press Mid Transition vers Sit
Pendant Sit 1,2,1,2 Sit Punches 1 Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
Pendant Sit 2,1,2,1 Sit Punches 2 Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
Pendant Sit 1+2 Ground Assault Mid
d/b+1,1,1,2 Machinegun Blast Low, Low, Low, Mid Transition position accroupie
d/b+2 Power Shovel Low Peut être maintenu
d/b+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Cossack Kicks 1+2 Cossack Smash High
Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) d+1+2 Cossack Compactor Prise accroupie 2 pour sortir de la prise
d/b+4 Big Boot Low Transition position accroupie
d/b+1+2,1+2 Piston Gun Lift Mid, Mid

Tag

d/b+1+2,3+4 pour transition vers Sit

b+1 Diamond Cutter Mid
b+1,1 Diamon Reamer Mid, Mid Second coup peut être maintenu
b+2 Piston Gun Assault Mid Peut être maintenu
b+3,2,2 Mad Dozer Mid, High, High Dernier coup peut être maintenu
b+4,4 Sherman Stomp Mid, Mid Bound
b+1+2 Piston Gun High, High, High, High, High
u/b+1+2 Barrel Jacket Hammer High Homing Move
u+1+2 Patriot Fist High
u/f+1 Sky Sweeper Imparable Peut être maintenu
u/f (ou u ou u/b)+2 Reactor Elbow Mid
u/f+3+4 Pancake Press Mid Transition vers Sit
u/f+3+4,3+4 Double Pancake Press Mid, Mid Transition vers Sit
f,f+1 Jackhammer Mid Bound
f,f+2 Rocket Uppercut Mid

Tag

Peut être maintenu

f,f+3 Granite Stomping Mid Bound
f,f+4 Rocket Kick Mid
f,f+1+2,2 Cross Cut Blast Mid, Mid Tag
f,f+1+2,1+2 High and Low Cross Cut Mid, Low Tag
f,f+3+4 Sliding Attack Mid
b,f+2 Atomic Hook High
b,d/b,d,d/f+1 Debugger Low Homing Move
b,d/b,d,d/f+2 Megaton Blast Mid

Tag

Transition position accroupie

b,d/b,d,d/f,f+1 Gigaton Punch Mid
b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 Gigaton Punch Imparable Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles)
b,d/b,d,d/f,f,d/f+1 Windup Uppercut Mid Tag
f,f,f+2 Cemaho Chop Mid
En se relevant 1 Killing Uppercut Mid Tag
En se relevant 2,1 V-Twin Mid, Mid
En se relevant 1+2,1+2 Double Hammer Alternate Mid, Mid

Bound

Peut être différé

En se relevant 1+2,1+2,1+2 Double Hammer Thrash Mid, Mid, Low

Bound

2nd coup peut être différé

En se relevant f+1,2,f+1 Short Hammer Rush High Mid, Mid, High
En se relevant f+1,2,d/f+1 Short Hammer Rush Mid Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
En se relevant f+1,2,d+1 Short Hammer Rush Low Mid, Mid, Low Transition position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 Hammer Rush High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush Low Low, Low, Mid, Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,2 Megaton Strike Low, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 Windmill Punches Mid, Mid, Mid, High
En s'accroupissant d/f+2,f+1 Hammer Rush 3 High Mid, High
En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 Swing R Knuckle Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,d+2 Hammer Rush 3 Low Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1+2 Low Cross Cut Saw Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/b+1,1,1,2 Machinegun Knuckle Low, Low, Low, Mid Garde position accroupie
Pendant pas de côté 1 Discharger Mid Tag
Pendant pas de côté 2 Piston Gun Snipe High
À terre (sur le dos) d+1+2 Get Up Punch Mid Transition vers Sit

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid
u+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
u+1, 1, 4, 3, 4, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.