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Jack-7 vs alisa bosconovitch tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Rotary Catapult Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Piston Gun Back Breaker Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Side Left Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hanging Neck Throw Droite 2
1+3 Spinal Crush Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Throw Away Derrière Impossible
d/f1+3 Body Press Devant Impossible
d/f1+3 pendant l'attaque 1+2 Body Press Hammer Devant Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d/f2+4 Volcano Devant 2
d/fd/f2+4 Volcano Blaster Devant 2
d/b2+3 Body Smash Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Ground Zero Devant 1+2
u/f1+2dd/f2 Lift Up Megaton Hit Devant Impossible
  • Garde possible avec B au moment de recevoir le coup de poing (timing précis).
d/bf1+2 Pile Driver Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/ff1 Pyramid Driver Devant 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/bb2 Back Breaker Devant 2
Adversaire accroupi, d1+3 Gun Bomb Devant 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Adversaire accroupi, d2+4 Iron Gunman Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
1+3 (ou 2+4)
Twin Drivers Prise murale Impossible

Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
u/f1+2 également possible.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, b1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, bd/bdd/f1,2 Rage Drive Low, Mid

En mode Rage, d/bd/f1,2 également possible.

En mode Rage, bd/bdd/f1+2 Rage Drive Low, Mid

En mode Rage, d/bd/f1+2 également possible.

1,1 Jab to Jackhammer High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
1,2 Jab to Stunning Hook High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
1+2 Tornado Punch Mid, Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Les deux coups sont des Homing Move.
3+4 Giant Foot Stomp Imparable
  • 3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 pour faire davantage de dégâts.
  • Pendant un Floor Break, 3+4 également possible.
f1,1 Impact Driver Mid, High
f1,2,1 Pivot Gun Airblaster Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f1,2,2 Pivot Gun Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f2 Pinpoint Assault High
f3,2 Two-Step Die Mid, High
f3,1+2 Machine Press Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f [ 4~1 ] Dark Greeting Garde haute impossible
f [ 4~1 ] ,2 Sudden Elbow Mid
f1+2 Tyulpan Blast Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
f3+4 Atomic Shoulder Tackle Mid
  • En s'accroupissant, d/f3+4 également possible.
d/f1,1 Overclocking Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1,2,1,2 Overdrive Mid, High, High, High, High
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f2 Savage Uppercut Mid
d/f2,1,2,1 Rushing Uppercut High Mid, Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le 2ème ou le 3ème coup.
d/f2,1,2d/f1 Rushing Uppercut Mid Mid, Mid, Mid, Mid
  • Transition position accroupie après le 2ème, le 3ème ou le dernier coup.
d/f2,1,2d1 Rushing Uppercut Low Mid, Mid, Mid, Low
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le 2ème, le 3ème ou le dernier coup.
d/f3,2 Combine Harvester Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1+2 Megaton Earthquake Low, Low
d/f3+4 Dumptruck Mid
d1+2 Double Axe Mid
d3+4 Sit Action spéciale
  • Transition vers Sit.
  • d/b3+4 également possible.
d/b1,1,1,2 Machinegun Blast Low, Low, Low, Mid
  • Transition position accroupie.
d/b2 Power Shovel Low
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts.
d/b3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Cossack Kicks, 1+2 Cossack Smash High
Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) d1+2 Cossack Compactor Prise
  • 2 pour esquiver la prise.
d/b4 Big Boot Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Piston Gun High, High, High, High, High
b1 Excavator Mid
b1,2 Double Biceps Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2 Piston Gun Assault Mid Wall-crush
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
b3,2,2 Mad Dozer Mid, High, High
  • Le dernier coup peut être maintenu pour devenir un imparable.
b4,4 Sherman Stomp Mid, Mid
u/b1+2 Barrel Jacket Hammer High Screw-attack Power-crush Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
u1+2 Patriol Fist High
u/f1 Sky Sweeper Imparable
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts.
u/f2 Reactor Elbow Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3+4 Pancake Press Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sit.
u/f3+4,3+4 Double Pancake Press Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sit.
fF1 Jackhammer Mid
fF2 Rocket Uppercut Mid
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts.
fF3 Granite Stomping Mid
fF4 Rocket Kick Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
fF1+2,2 Cross Cut Blast Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
fF1+2,1+2 High and Low Cross Cut Mid, Low Homing-move
  • Transition position accroupie.
fF3+4 Sliding Attack Mid
  • Attaque basse en portant une attaque.
bd/bdd/f1 Debugger Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • d/bd/f1 également possible.
  • Transition position accroupie.
bd/bdd/f2 Megaton Blast Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • d/bd/f2 également possible.
  • Transition position accroupie.
bd/bdd/ff1 Gigaton Punch Mid
bd/bdd/fF (suivi d'une rotation continue) 1 Gigaton Punch Imparable
  • Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles).
bd/bdd/ffd/f1 Windup Uppercut Mid
  • Appuyer sur d/f1 au même moment pour augmenter les dégâts.
ffF2 Cemaho Chop Mid
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1 Killing Uppercut Mid
En se relevant, 2,1 V-Twin Mid, Mid
En se relevant, 1+2,1+2,1+2 Double Hammer Thrash Mid, Mid, Low
  • Les 2ème et le 3ème coups peuvent être différés.
En se relevant, f1,2,1 Short Hammer Rush High Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le 1er ou le 2ème coup.
En se relevant, f1,2d/f1 Short Hammer Rush Mid Mid, Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
En se relevant, f1,2d1 Short Hammer Rush Low Mid, Mid, Low
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Transition position accroupie.
En s'accroupissant, 1,1,1,2,1 Hammer Rush High Low, Low, Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Reste en position accroupie après les 4 premiers coups.
En s'accroupissant, 1,1,1,2d/f1 Hammer Rush Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1,1,1,2d1 Hammer Rush Low Low, Low, Mid, Mid, Low
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1,2 Megaton Strike Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f1,2,1,1 Windmill Punches Mid, Mid, Mid, High
En s'accroupissant, d/f2,1 Hammer Rush 3 High Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f2D/F1,2 Swing R Knuckle Mid, Mid, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f2d1,2 Hammer Rush 3 Low Mid, Low
  • Reste en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f1+2,1+2 Low Cross Combo Low, Mid
  • Reste en position accroupie après d/f1+2 uniquement.
En s'accroupissant, d/b1,1,1,2 Machinegun Knuckle Low, Low, Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 1 Discharger Mid
Pendant pas de côté, 2 Piston Gun Snipe High
À terre (sur le dos), d1+2 Get Up Punch Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sit.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Sit[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Sit Action spéciale
  • Transition vers Sit.
  • d/b3+4 également possible.
Pendant Sit, 1,2,1,2 Sit Punches 1 Low, Low, Low, Low
  • Pendant Sit, 2,1,2,1 également possible.
  • Possible également après Pancake Press (u/f3+4).
Pendant Sit, 2,1,2,1 Sit Punches 2 Low, Low, Low, Low
  • Pendant Sit, 1,2,1,2 également possible.
  • Possible également après Pancake Press (u/f3+4).
Pendant Sit, 1+2 Ground Assault Mid
Pendant Sit, 3+4 Sit Pancake Press Mid
  • Transition vers Sit (transition possible vers des coups autres que Sit Pancake Press).
Pendant Sit, f Forward Roll Action spéciale
Pendant Sit, b Backward Roll Action spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2 Special mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d2,1,1,1,2,1,2,1,d1+2,1+2 Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.