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Jack-8 vs king tekken 8 (3)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F, dégâts légers additionnels en cas de garde.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Jack-8 d'utiliser des coups lorsque Gamma Charge est activé :
Permet à Jack-8 d'utiliser Hyper Merkabah Headbutt :
  • f3+4
Permet à Jack-8 d'utiliser Hyper Terrapulser :
  • u/f3

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Gamma Howl.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f3+4 Hyper Merkabah Headbutt Mid
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • f3+4D pour transition vers Gamma Howl.
Pendant le mode Heat, u/f3 Hyper Terrapulser Low
  • u/b3 ou u3 également possibles.
  • Transition vers Gamma Howl si touche en hit ou en counter hit.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Impossible de mettre K.O. l'adversaire.
Pendant le mode Heat, 2+3 Meteor Raid High, Prise
  • Possible également pendant Gamma Howl.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Rotary Catapult Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Piston Gun Back Breaker Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Side Left Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Father's Love Droite 2
1+3 Spinal Crush Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Throw Away Derrière Impossible
d/f1+3 Body Press Devant Impossible
d/f1+3 pendant l'attaque 1+2 Hell Driller Devant Impossible
d/f2+4 Volcano Devant 2
d/fD/F2+4 Volcano Blaster Devant 2
d/b2+3 Body Smash Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Ground Zero Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2dd/f2 Lift Up Megaton Hit Devant Impossible
  • Garde possible avec b au moment de recevoir le coup de poing (timing précis).
d/bf1+2 Pile Driver Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/ff1 Pyramid Driver Devant 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/bb2 Back Breaker Devant 2
Pendant Gamma Howl, 1+2 Mimesis Overkill Devant 1+2
Adversaire accroupi, d1+3 Gun Bomb Devant Impossible
  • Pendant Gamma Howl, 1+3 possible également.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Adversaire accroupi, d2+4 Iron Gunman Devant Heat Impossible
  • Heat Active le mode Heat.
  • Pendant Gamma Howl, 2+4 possible également.
  • Ne peut pas exécuter un Heat Dash (restaure une partie du temps de Heat restant).
  • Obtient Gamma Charge en activation de Heat.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
1+3 (ou 2+4)
Twin Drivers Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
    u/f1+2 également possible.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Terraforming Cannon Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Jab > Jackhammer High, Mid
1,2 Jab > Stunning Hook High, High
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
2,1,1+2 Piston Gun Fusillade High, Mid, High, High, High, High, High
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
2,1U/F Jab Elbow > Flying Fortress High, Mid, Action spéciale
  • Transition position accroupie.
2,1U/F1+2 Jab Elbow > Make Some Noise High, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Gamma Howl en cas de coup ou de garde.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
2,3 Mimesis Savage Knee High, Mid
3,2 Two-Step Die Mid, High
  • En se relevant, 3,2 également possible.
  • f3,2 également possible.
  • 3D pour transition vers Gamma Howl.
3,1+2 Machine Press Mid, Mid
  • En se relevant, 3,1+2 également possible.
  • f3,1+2 également possible.
  • 3D pour transition vers Gamma Howl.
  • Le second coup peut être différé.
1+2 Tornado Punch Mid, Mid Tornado Homing-move
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Les deux coups sont des Homing Move.
3+4 Gamma Howl Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
  • Transition vers Gamma Howl.
  • Absorbe une attaque pour activer Gamma Charge.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant
1+4,1 Gigaton Punch Mid
  • bd/bdd/ff1 pour faire davantage de dégâts.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+4 maintenir, puis 1 Gigaton Punch Imparable
  • 1+4 (maintenir) ou bd/bdd/fF pour augmenter le nombre de rotation.
1+4d/f1 Windup Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
1+4d/f1 (saisie rapide) Prime Windup Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • bd/bdd/ffd/f1 (saisie rapide) pour faire davantage de dégâts.
f1,1 Impact Driver Mid, High
f1,2,1 Drilling Engine Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1,2,2 Piston Gun Blaster Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde (obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde).
f2 Pinpoint Assault High
f [ 4~1 ] Dark Greeting Garde haute impossible
f [ 4~1 ] ,2 Sudden Elbow Mid
f1+2 Rolling Death Crusher Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
f3+4 Merkabah Headbutt Mid
d/f1,1 Overheat Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1,2,1,2 Overdrive Mid, High, High, High, High
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f2 Programmed Uppercut Mid
d/f2,1 Cosmic Sweeper Mid, High
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • d/f2,1D pour transition vers Gamma Howl.
d/f2,1 maintenir Cosmic Sweeper Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f2,1 maintenir, puis D pour transition vers Gamma Howl.
  • Obtient Gamma Charge en cas de coup.
d/f3,2 Combine Harvester Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f4 Mimesis Wrench Kick Mid
d/f3+4 Dump Truck Mid
d/f1+4 Debugger Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • bd/bdd/f1 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie.
d/f2+3 Megaton Blast Mid
  • bd/bdd/f2 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie.
d1+2 Double Axe Mid
d3+4 Sit Down Action spéciale
d/b1,1,1,2 Machinegun Blast Low, Low, Low, Mid
  • Transition position accroupie.
d/b2 Power Shovel Low
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde (obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde).
d/b3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Cossack Kicks, 1+2 Cossack Smash High
Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) d1+2 Cossack Compactor Prise
  • Esquive impossible.
d/b4 Big Boot Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Megaton Earthquake Low, Low
b1 Excavator Mid
b1,2 Double Biceps Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2 Piston Gun Assault Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde (obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde).
  • Obtient Gamma Charge en activation de Heat.
b3,2,2 Mad Dozer Mid, High, High
b3,2,2 maintenir Megaton Mad Dozer Mid, High, High
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde.
b4,4 Sherman Stomp Mid, Mid
b1+2 Tyulpan Blast Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Gamma Charge en activation de Heat.
u/b1+2 Barrel Jacket Hammer High Power-crush Homing-move
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
u1+2 Patriol Fist High
u3+4 Giant Foot Stomp Imparable
  • u/b3+4 également possible.
  • u3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 pour faire davantage de dégâts.
u/f1 Sky Sweeper High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts.
  • u/f1D pour transition vers Gamma Howl.
u/f1 maintenir Sky Sweeper High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b1 (maintenir) ou u1 (maintenir) également possibles.
  • u/f1 (maintenir) D pour transition vers Gamma Howl.
  • Obtient Gamma Charge en cas de coup.
u/f2 Reactor Elbow Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3 Terrapulser Low, Action spéciale
  • u/b3 ou u3 également possibles.
  • Transition vers Gamma Howl si touche en hit ou en counter hit.
  • Impossible de mettre K.O. l'adversaire.
u/f3+4 Pancake Press Mid
fF1 Jackhammer Mid
fF2 Rocket Uppercut Mid
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde (obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde).
fF3 Granite Stomping Mid
  • fF3D permet transition en position accroupie.
fF4 Rocket Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF1+2,2 Cross Cut Blast Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie.
fF1+2,1+2 High and Low Cross Cut Mid, Low Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie.
fF1+4 Sliding Attack Mid
  • Attaque basse en portant une attaque.
ffF2 Cemaho Chop Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF1+2 Mimesis Charging Tackle Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Killing Uppercut Mid
En se relevant, 2,1 V-Twin Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4 V-Deathblow Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En se relevant, 1+2,1+2,1+2 Double Hammer Thrash Mid, Mid, Low
  • Le 2ème coup peut être différé.
En s'accroupissant, 1,1 Double Low Hammer Low, Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1,2 Megaton Strike Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1+2,1+2 Low Cross Combo Low, Mid
  • Reste en position accroupie après le premier coup uniquement.
En s'accroupissant, d/f1,2,1,1 Windmill Punches Mid, Mid, Mid, High
En s'accroupissant, d/f2,1,2 Swing R Knuckle Mid, Mid, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f2,f1 Swing R Knuckle High Mid, High
En s'accroupissant, d/f2,d1 Swing R Knuckle Low Mid, Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f4,2 Mimesis Spike Press Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f3+4 Atomic Shoulder Tackle Mid
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde (obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde).
En s'accroupissant, d/f3+4U/F Atomic Shoulder Tackle > Flying Fortress Mid, Action spéciale
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f3+4U/F1+2 Atomic Shoulder Tackle > Make Some Noise Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Gamma Howl en cas de coup ou de garde.
En s'accroupissant, d/b1,1,1 Pulverizer Low, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde ((obtient Gamma Charge en cas de coup ou de garde).
  • Le premier et 2ème coup permettent de rester en position accroupie.
Pendant pas de côté, 1 Discharger Mid
Pendant pas de côté, 2 Piston Gun Snipe High
  • Pendant pas de côté, 2D pour transition vers Gamma Howl.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
À terre (sur le dos), d1+2 Get Up Punch Mid
1+2+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Sit Down[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Sit Down Action spéciale
  • Transition vers Sit Down.
Pendant Sit Down, 1,2,1,2 Sit Punches Low, Low, Low, Low
  • Pendant Sit Down, 2,1,2,1 également possible.
Pendant Sit Down, 1+2 Ground Assault Mid
Pendant Sit Down, 3+4 Extra Pancake Press Mid
  • Transition vers Sit Down (transition possible vers des coups autres que Extra Pancake Press).
Pendant Sit Down, f Forward Roll Action spéciale
Pendant Sit Down, b Backward Roll Action spéciale

Pendant Gamma Howl[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Gamma Howl Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Gamma Howl.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
  • Absorbe une attaque pour activer Gamma Charge.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant
Pendant Gamma Howl, 1 Juggernaut Hook Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Gamma Howl, 2 Exaton Blast High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Gamma Howl, 3 Granite Stomping Mid
  • Pendant Gamma Howl, 3D permet transition en position accroupie.
Pendant Gamma Howl, 4 Full Metal Deathblow High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Obtient Gamma Charge en activation de Heat.
Pendant Gamma Howl, 3+4 Particle Barrier Special mid Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
  • Obtient Gamma Charge en activation de Heat.
Pendant Gamma Howl, f1 Prime Windup Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Gamma Howl, f2 Megalodriller Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Gamma Howl, f Walking Fortress Action spéciale
  • Reste en stance Gamme Howl.
Pendant Gamma Howl, u/b Breakout Fortress Action spéciale
Pendant Gamma Howl, u/f Flying Fortress Action spéciale
Pendant Gamma Howl, u/f1+2 Make Some Noise Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Reste en stance Gamme Howl en cas de coup ou de garde.
Pendant Gamma Howl, 1+2 Mimesis Overkill Prise
  • 1+2 pour sortir de la prise.

Pendant Gamma Charge[]

Commande Nom du coup Hit Range
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 3+4 Gamma Charge Action spéciale
  • Transition vers Gamma Charge.
  • Toujours actif durant le mode Heat.
  • Absorbe une attaque pour restaurer de la santé récupérable et restaurer une partie du temps de Heat restant.
Pendant Gamma Charge et Gamma Howl, 1 Jaguar Hook - Gamma Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme Gamma Charge (durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Gamma Charge et Gamma Howl, 2 Exaton Blast - Gamma High Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme Gamma Charge (durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Effet de Reversal Break.
Pendant Gamma Charge et Gamma Howl, 3+4 Particle Barrier - Gamma Special mid Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Obtient Gamma Charge en activation de Heat.
  • Consomme Gamma Charge (durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant).

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2 Special Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d2,1,1,1,2,1,2,1,d1+2,1+2 Special Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.