| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Terraforming Cannon
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Jab > Jackhammer
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High, Mid
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Jab > Stunning Hook
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High, High
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Jab Elbow Smash
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High, Mid, Mid
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- Transition position accroupie.
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Piston Gun Fusillade
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High, Mid, High, High, High, High, High
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Mimesis Savage Knee
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High, Mid
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Tornado Punch
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Les deux coups sont des Homing Move.
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Gamma Howl
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Action spéciale
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Power Crush.
- En se relevant,
également possible.
- Transition vers Gamma Howl.
- Absorbe une attaque pour activer Gamma Charge.
- Restaure une partie du temps de Heat restant
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Gigaton Punch
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Mid
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     pour faire davantage de dégâts.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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maintenir, puis
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Gigaton Punch
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Imparable
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(maintenir) ou     pour augmenter le nombre de rotation.
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Windup Uppercut
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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  (saisie rapide)
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Prime Windup Uppercut
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
      (saisie rapide) pour faire davantage de dégâts.
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Impact Driver
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Mid, High
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Drilling Engine
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Piston Gun Blaster
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Mid, High, Mid
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- Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Pinpoint Assault
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High
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Two-Step Die
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Mid, High
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- En se relevant,
  également possible.
  pour transition vers Gamma Howl.
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Machine Press
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Mid, Mid
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- En se relevant,
  également possible.
  pour transition vers Gamma Howl.
- Le second coup peut être différé.
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[ ~ ]
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Dark Greeting
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Garde haute impossible
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[ ~ ] 
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Sudden Elbow
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Mid
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Rolling Death Crusher
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Mid, Mid
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Power Crush.
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Merkabah Headbutt
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Mid
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Overheat
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Overdrive
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Mid, High, High, High, High
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- Le 2ème coup peut être différé.
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Programmed Uppercut
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Mid
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Cosmic Sweeper
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Mid, High
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- Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
    pour transition vers Gamma Howl.
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   maintenir
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Cosmic Sweeper
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
   maintenir, puis pour transition vers Gamma Howl.
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Combine Harvester
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Mimesis Wrench Kick
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Mid
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Dump Truck
|
Mid
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Debugger
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Low
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Homing Move.
    pour faire davantage de dégâts.
- Transition position accroupie.
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Megaton Blast
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Mid
|
    pour faire davantage de dégâts.
- Transition position accroupie.
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Double Axe
|
Mid
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Sit Down
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Action spéciale
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Machinegun Blast
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Low, Low, Low, Mid
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- Transition position accroupie.
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Power Shovel
|
Low
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- Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Cossack Kicks
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Low, Low, Low, Low, Low, Low
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Pendant Cossack Kicks,
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Cossack Smash
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High
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Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) 
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Cossack Compactor
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Prise
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Big Boot
|
Low
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- Transition position accroupie.
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Megaton Earthquake
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Low, Low
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Excavator
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Mid
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Double Biceps
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Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
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Piston Gun Assault
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Mid
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Active le mode Heat.
- Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Mad Dozer
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Mid, High, High
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    pour transition vers Gamma Howl.
- Maintenir le dernier coup pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Sherman Stomp
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Mid, Mid
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Tyulpan Blast
|
Mid
|
Active le mode Heat.
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Barrel Jacket Hammer
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High
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Power Crush.
Homing Move.
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Patriol Fist
|
High
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Giant Foot Stomp
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Imparable
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 également possible.
         pour faire davantage de dégâts.
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Sky Sweeper
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
 ou  également possibles.
- Maintenir pour faire davantage de dégâts.
  pour transition vers Gamma Howl.
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 maintenir
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Sky Sweeper
|
High
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
 (maintenir) ou  (maintenir) également possibles.
- Maintenir pour faire davantage de dégâts.
 (maintenir) pour transition vers Gamma Howl.
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Reactor Elbow
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Mid
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Terrapulser
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Low, Action spéciale
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 ou  également possibles.
- Transition vers Gamma Howl si touche en hit ou en counter hit.
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Pancake Press
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Mid
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Jackhammer
|
Mid
|
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Rocket Uppercut
|
Mid
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- Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Granite Stomping
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Mid
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   permet transition en position accroupie.
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Rocket Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Cross Cut Blast
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Mid, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
- Transition position accroupie.
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High and Low Cross Cut
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Mid, Low
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Le premier coup est un Homing Move.
- Transition position accroupie.
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Sliding Attack
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Mid
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- Attaque basse en portant une attaque.
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Cemaho Chop
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Mimesis Charging Tackle
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Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,
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Killing Uppercut
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Mid
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En se relevant,  
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V-Twin
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Mid, Mid
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En se relevant,  
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V-Deathblow
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Mid, High
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
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En se relevant,    
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Double Hammer Thrash
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Mid, Mid, Low
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- Le 2ème coup peut être différé.
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En s'accroupissant,  
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Double Low Hammer
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Low, Low
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- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant,  
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Megaton Strike
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Low, Mid
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- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant,  
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Low Cross Combo
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Low, Mid
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- Reste en position accroupie après le premier coup uniquement.
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En s'accroupissant,       
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Windmill Punches
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Mid, Mid, Mid, High
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En s'accroupissant,     
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Swing R Knuckle
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Mid, Mid, Mid
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- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant,    
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Swing R Knuckle High
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Mid, High
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En s'accroupissant,    
|
Swing R Knuckle Low
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Mid, Low
|
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant,   
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Mimesis Spike Press
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Mid, Mid
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En s'accroupissant, 
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Atomic Shoulder Tackle
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Mid
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En s'accroupissant,     
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Pulverizer
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Low, Mid, Mid
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- Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
- Le premier et 2ème coup permettent de rester en position accroupie.
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Pendant pas de côté,
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Discharger
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Mid
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Pendant pas de côté,
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Piston Gun Snipe
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High
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- Pendant pas de côté,
 pour transition vers Gamma Howl.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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À terre (sur le dos), 
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Get Up Punch
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Mid
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Taunt
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Action spéciale
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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