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Jack-8 vs king tekken 8 (3)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Jack-8 d'utiliser des coups lorsque Gamma Charge est activé :

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
b2 Piston Gun Assault Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
b1+2 Tyulpan Blast Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
Pendant Gamma Howl, 4 Full Metal Deathblow High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Gamma Howl, 3+4 Particle Barrier Special mid Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
Adversaire accroupi, d2+4 Iron Gunman Prise Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Pendant Gamma Howl, 2+4 possible également.
  • Ne peut pas exécuter un Heat Dash.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Esquive impossible.
Pendant le mode Heat, 2+3 Meteor Raid High, Prise
  • Heat Smash.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Rotary Catapult Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Piston Gun Back Breaker Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Side Left Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Father's Love Droite 2
1+3 Spinal Crush Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Throw Away Derrière Impossible
d/f1+3 Body Press Devant Impossible
d/f1+3 pendant l'attaque 1+2 Hell Driller Devant Impossible
d/f2+4 Volcano Devant 2
d/fD/F2+4 Volcano Blaster Devant 2
d/b2+3 Body Smash Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Ground Zero Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2dd/f2 Lift Up Megaton Hit Devant Impossible
  • Garde possible avec b au moment de recevoir le coup de poing (timing précis).
d/bf1+2 Pile Driver Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/ff1 Pyramid Driver Devant 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/bb2 Back Breaker Devant 2
Pendant Gamma Howl, 1+2 Mimesis Overkill Devant 1+2
Adversaire accroupi, d1+3 Gun Bomb Devant Impossible
  • Pendant Gamma Howl, 1+3 possible également.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Adversaire accroupi, d2+4 Iron Gunman Devant Heat Impossible
  • Heat Active le mode Heat.
  • Pendant Gamma Howl, 2+4 possible également.
  • Ne peut pas exécuter un Heat Dash.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
1+3 (ou 2+4)
Twin Drivers Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
    u/f1+2 également possible.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Terraforming Cannon Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Jab > Jackhammer High, Mid
1,2 Jab > Stunning Hook High, High
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
2,1,1+2 Piston Gun Fusillade High, Mid, High, High, High, High, High
2,3 Mimesis Savage Knee High, Mid
1+2 Tornado Punch Mid, Mid Tornado Homing-move
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Les deux coups sont des Homing Move.
3+4 Gamma Howl Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
  • Transition vers Gamma Howl.
  • Absorbe une attaque pour activer Gamma Charge.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant
1+4,1 Gigaton Punch Mid
  • bd/bdd/ff1 pour faire davantage de dégâts.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+4 maintenir, puis 1 Gigaton Punch Imparable
  • 1+4 (maintenir) ou bd/bdd/fF pour augmenter le nombre de rotation.
1+4d/f1 Windup Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
1+4d/f1 (saisie rapide) Prime Windup Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • bd/bdd/ffd/f1 (saisie rapide) pour faire davantage de dégâts.
f1,1 Impact Driver Mid, High
f1,2,1 Drilling Engine Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1,2,2 Piston Gun Blaster Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
f2 Pinpoint Assault High
f3,2 Two-Step Die Mid, High
  • En se relevant, 3,2 également possible.
  • f3D pour transition vers Gamma Howl.
f3,1+2 Machine Press Mid, Mid
  • En se relevant, 3,1+2 également possible.
  • f3D pour transition vers Gamma Howl.
  • Le second coup peut être différé.
f [ 4~1 ] Dark Greeting Garde haute impossible
f [ 4~1 ] ,2 Sudden Elbow Mid
f1+2 Rolling Death Crusher Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
f3+4 Merkabah Headbutt Mid
d/f1,1 Overheat Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1,2,1,2 Overdrive Mid, High, High, High, High
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f2 Programmed Uppercut Mid
d/f2,1 Cosmic Sweeper Mid, High
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • d/f2,1D pour transition vers Gamma Howl.
d/f2,1 maintenir Cosmic Sweeper Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f2,1 maintenir, puis D pour transition vers Gamma Howl.
d/f3,2 Combine Harvester Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f4 Mimesis Wrench Kick Mid
d/f3+4 Dump Truck Mid
d/f1+4 Debugger Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • bd/bdd/f1 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie.
d/f2+3 Megaton Blast Mid
  • bd/bdd/f2 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie.
d1+2 Double Axe Mid
d3+4 Sit Down Action spéciale
d/b1,1,1,2 Machinegun Blast Low, Low, Low, Mid
  • Transition position accroupie.
d/b2 Power Shovel Low
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
d/b3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Cossack Kicks, 1+2 Cossack Smash High
Pendant Cossack Kicks, approcher (adversaire accroupi) d1+2 Cossack Compactor Prise
  • Esquive impossible.
d/b4 Big Boot Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Megaton Earthquake Low, Low
b1 Excavator Mid
b1,2 Double Biceps Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2 Piston Gun Assault Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
b3,2,2 Mad Dozer Mid, High, High
  • b3,2D pour transition vers Gamma Howl.
  • Maintenir le dernier coup pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
b4,4 Sherman Stomp Mid, Mid
b1+2 Tyulpan Blast Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
u/b1+2 Barrel Jacket Hammer High Power-crush Homing-move
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
u1+2 Patriol Fist High
u3+4 Giant Foot Stomp Imparable
  • u/b3+4 également possible.
  • u3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 pour faire davantage de dégâts.
u/f1 Sky Sweeper High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts.
  • u/f1D pour transition vers Gamma Howl.
u/f1 maintenir Sky Sweeper High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b1 (maintenir) ou u1 (maintenir) également possibles.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts.
  • u/f1 (maintenir) D pour transition vers Gamma Howl.
u/f2 Reactor Elbow Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3 Terrapulser Low, Action spéciale
  • u/b3 ou u3 également possibles.
  • Transition vers Gamma Howl si touche en hit ou en counter hit.
u/f3+4 Pancake Press Mid
fF1 Jackhammer Mid
fF2 Rocket Uppercut Mid
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
fF3 Granite Stomping Mid
  • fF3D permet transition en position accroupie.
fF4 Rocket Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF1+2,2 Cross Cut Blast Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie.
fF1+2,1+2 High and Low Cross Cut Mid, Low Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie.
fF1+4 Sliding Attack Mid
  • Attaque basse en portant une attaque.
ffF2 Cemaho Chop Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF1+2 Mimesis Charging Tackle Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Killing Uppercut Mid
En se relevant, 2,1 V-Twin Mid, Mid
En se relevant, 2,4 V-Deathblow Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En se relevant, 1+2,1+2,1+2 Double Hammer Thrash Mid, Mid, Low
  • Le 2ème coup peut être différé.
En s'accroupissant, 1,1 Double Low Hammer Low, Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1,2 Megaton Strike Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1+2,1+2 Low Cross Combo Low, Mid
  • Reste en position accroupie après le premier coup uniquement.
En s'accroupissant, d/f1,2,1,1 Windmill Punches Mid, Mid, Mid, High
En s'accroupissant, d/f2,1,2 Swing R Knuckle Mid, Mid, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f2,f1 Swing R Knuckle High Mid, High
En s'accroupissant, d/f2,d1 Swing R Knuckle Low Mid, Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f4,2 Mimesis Spike Press Mid, Mid
En s'accroupissant, d/f3+4 Atomic Shoulder Tackle Mid
En s'accroupissant, d/b1,1,1 Pulverizer Low, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • Le premier et 2ème coup permettent de rester en position accroupie.
Pendant pas de côté, 1 Discharger Mid
Pendant pas de côté, 2 Piston Gun Snipe High
  • Pendant pas de côté, 2D pour transition vers Gamma Howl.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
À terre (sur le dos), d1+2 Get Up Punch Mid
1+2+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Sit Down[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Sit Down Action spéciale
  • Transition vers Sit Down.
Pendant Sit Down, 1,2,1,2 Sit Punches Low, Low, Low, Low
  • Pendant Sit Down, 2,1,2,1 également possible.
Pendant Sit Down, 1+2 Ground Assault Mid
Pendant Sit Down, 3+4 Extra Pancake Press Mid
  • Transition vers Sit Down (transition possible vers des coups autres que Extra Pancake Press).
Pendant Sit Down, f Forward Roll Action spéciale
Pendant Sit Down, b Backward Roll Action spéciale

Pendant Gamma Howl[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Gamma Howl Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Gamma Howl.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
  • Absorbe une attaque pour activer Gamma Charge.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant
Pendant Gamma Howl, 1 Juggernaut Hook Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Gamma Howl, 2 Exaton Blast High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Gamma Howl, 3 Granite Stomping Mid
  • Pendant Gamma Howl, 3D permet transition en position accroupie.
Pendant Gamma Howl, 4 Full Metal Deathblow High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Gamma Howl, 3+4 Particle Barrier Special mid Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Gamma Howl, f1 Prime Windup Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Gamma Howl, f2 Megalodriller Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Gamma Howl, u/b Breakout Fortress Action spéciale
Pendant Gamma Howl, u/f Flying Fortress Action spéciale
Pendant Gamma Howl, 1+2 Mimesis Overkill Prise
  • 1+2 pour sortir de la prise.

Pendant Gamma Charge[]

Commande Nom du coup Hit Range
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 3+4 Gamma Charge Action spéciale
  • Transition vers Gamma Charge.
  • Toujours actif durant le mode Heat.
  • Absorbe une attaque pour restaurer de la santé récupérable et restaurer une partie du temps de Heat restant.
Pendant Gamma Charge et Gamma Howl, 1 Jaguar Hook - Gamma Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Gamma Charge et Gamma Howl, 2 Exaton Blast - Gamma High Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2 Special Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d2,1,1,1,2,1,2,1,d1+2,1+2 Special Low, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.