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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type |
|---|---|---|
| 1+3 | Body Press | Devant |
| 2+4 | Lift Up | Devant |
| d/b,f+1+2 | Pile Driver | Devant |
| d,d/f,f+1 | Overhead Strike | Devant |
| d,d/b,b+2 | Back Breaker | Devant |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1 | Jack Hammer | High, High, Mid | |
| 2,1 | Jab Elbow | High, Mid | |
| d/f+1+2 | Overhead Smash | Mid | |
| d+3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b roulade arrière |
| Pendant Sit 1,2,1,2 | Sit Punches 1 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 2,1,2,1 | Sit Punches 2 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| d/b+1,1,1,d/f+2 | Machinegun Blast | Low, Low, Low, Low, Low, Mid | Transition position accroupie |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid |
Transition vers Sit Touche au sol |
| f,f+1+2 | Cross Cutsaw | Mid | |
| b,d/b,d,d/f+2 | Megaton Blast | Mid | Transition position accroupie |
| b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 | Gigaton Punch | Imparable | Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation. Devient un imparable après 5 rotations. |
| En se relevant 1+2 | Hammer | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer Alternate | Mid, Mid | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,1 | Hammer Rush 1 | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant f+1,2,1 | Windmill Punch | High, Mid, Mid | |
| En s'accroupissant D/F+1,2,1 | Hammer Rush 2 | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,1,2 | Hammer Rush 3 | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| À terre (sur le dos) 1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d+1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Low, Mid |