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Jin kazama vs kazuya mishima tekken 5 03
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Dans Tekken 5, Jin possède de nouveaux coups : 1,d+3 ; d/b+2,2,3 ; d/b+3 ; u/f+2  ; 1+2 (nouvelle attaque) ; f,N,d,d/f+1 (nouvelle attaque). Il possède à présent une stance nommée Mental Alertness 2 qui s'exécute avec b+1 (remplaçant l'ancien coup). Jin possède trois attaques durant cette stance : b+1,1 (remplaçant l'ancien f,N,d,d/f+1), b+1,2 et b+1,4.

Certaines commandes sont modifiées : 1,3~3,3 devient 1,3~3,d/f+3 ; f+3~3,3 devient f+3~3,d/f+3 ; 1+2 devient f+1+2 ; f,N,d,d/f+1 par b+1,1.

Jin perd son coup majeur qui le rendait très dangereux dans Tekken 4 : son Laser Scraper (b,f,+2,1,d/f+2).

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Double Face Kick Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Over the Shoulder Reverse Devant 2
1+3 (ou 2+4) Shoulder Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Over the Limit Droite 2
1+3 (ou 2+4) Pivoting Hip Throw Derrière
u/f+1+2 Tidal Wave Devant 1+2 u/b+3+4 tout de suite après pour davantage de dégâts
d,d/b,b+1+3 Complicated Wire Devant 1
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) Parry Parry Peut contrer les mid et les high

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3 Left Right Axe Kick High, High, Mid
1,2,4 Left Right to Spinning Hook Kick High, High, High
1,3,2,1,4 Kazama Style 5 Hit Combo High, High, Mid, Mid, Low Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
1,[3~3],d/f+3 Feint Kick Combo High, Mid, Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
1,d+3 Left Jab to Left Low Kick High, Low
2,1,4 Double Thrust Roundhouse High, Mid, Mid
2,1,[4~4] Double Thrust Low Trick Kick High, Mid, Low
2,4 Switch Blade High, High
[4~3] Spinning Flare Kick Mid Se retrouve sur le dos
1+2 Median Line Destruction Mid, Mid, Mid, Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Right Elbow High
f+3 Left Roundhouse Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
f+[3~3] Stinger Mid
f+[3~3],d/f+3 Heat Seeker Mid, Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
f+4 Front Thrust Kick Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
f+1+2 Double Chamber Punch High, High Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
d/f+1,4 Thrust to Roundhouse Mid, Mid Peut être différé
d/f+1,[4~4] Thrust to Low Trick Kick Mid, Low
d/f+2 Uppercut Mid
d/f+3 Left Sidekick Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
d/f+4 Blade Kick Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
d+1 Corpse Thrust Mid
d+3,3 Knee Popper to Sidekick Low, Mid
d+4 Right Sweep Low
d+3+4 Double Lift Kick Mid, High
d/b+2,2,3 Savage Sword Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
d/b+3 Left Spinning Back Kick High
d/b+4 Right Low Roundhouse Low
b+1 Mental Alertness 2 Action Spéciale Transition vers Mental Alertness 2

Peut dash vers l'avant en maintenant F

Possibilité de maintenir D/F pour transition vers crouch dash

b+2,3 Right Backfist to Left Roundhouse High, Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)

Peut être différé

b+3,4 Left Crescent to Low Roundhouse High, Low
b+4 Spinning Sidekick Mid
b+1+2 Power Stance Mid Devient Ki Charge (à l'exception s'il touche)

b+1+2,f,f,b+1+3 (ou 2+4) permet de parer

u/b+1+2 (b,b pour annuler) Avenger Imparable
u/f+2 Evading Middle Strike Mid
u/f (ou u ou u/b)+3 Spinning High Kick High
u/f (ou u)+4 Front Jump Kick Mid
f,f+2 Demon's Paw Mid
f,f+3 Left Axe Kick Mid Possibilité d'enchaîner sur 1,3,2,1,4 ou 1,3 ou 1,3~3
f,f+3,1,3,2,1,4 Kazama Style 6 Hit Combo Mid, High, High, Mid, Mid, Low Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
f,f+4 Right Axe Kick Mid
b,f+2,1,2 Evil Intent Mid, High, Mid Coups peuvent être différés
f,N,d,d/f+1 Thrusting Uppercut Mid
f,N,d,d/f+1 (appuyer en même temps) Thrusting Uppercut Mid
f,N,d,d/f+2 Right Roundhouse Punch High
f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) Electric Wind Hook Fist High
f,N,d,d/f+4 Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K) Low Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
f,N,d,d/f+4,3+4 L.L.R.K to Spinning Flare Kick Low, Mid Se retrouve sur le dos
f,f,f+3 (ou f,N,d,d/f,u/f+3) Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant, 1,2 Twin Lancer Mid, Mid Dash avant possible en faisant f,f après le dernier coup

Peut être différé

En se relevant, 2 Crouching Uppercut Mid
En se relevant, 3 Left Spinning Back Kick High
1+3+4 Mental Alertness 1 Action Spéciale

Pendant Mental Alertness 2[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1 Mental Alertness 2 Action Spéciale Transition vers Mental Alertness 2

Peut dash vers l'avant en maintenant F

Possibilité de maintenir D/F pour transition vers crouch dash

Pendant Mental Alertness 2, 1 Left Drill Punch Mid
Pendant Mental Alertness 2, 2 Suigetsu Strike Mid Peut contrer les coups de poings
Pendant Mental Alertness 2, 4 Right Sweep 2 Low Transition position accroupie

Pendant Lingering Soul Omen[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2,d,u,b,f Lingering Soul Omen Action Spéciale Il faut maintenir b+1+2 tout en exécutant d,u,b,f
Pendant Soul Omen, f,N,d,d/f+2 Soul Rage Wind Hook Fist High
Pendant Soul Omen, f,N,d,D/F+4 Soul Rage Lunging Low Roundhouse Mid
Pendant Soul Omen, 1,2,3,f+1,[3~3],3 Soul Rage 6 Hit Combo High, High, Mid, High, High, Mid, Mid
Pendant Soul Omen, 1,2,3,1,3,2,1,4 Soul Rage 8 Hit Combo High, High, Mid, High, High, Mid, Mid Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
f+2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 High, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid, High, Low, High