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Dans Tekken 5, Jin possède de nouveaux coups : 1,d+3 ; d/b+2,2,3 ; d/b+3 ; u/f+2 ; 1+2 (nouvelle attaque) ; f,N,d,d/f+1 (nouvelle attaque). Il possède à présent une stance nommée Mental Alertness 2 qui s'exécute avec b+1 (remplaçant l'ancien coup). Jin possède trois attaques durant cette stance : b+1,1 (remplaçant l'ancien f,N,d,d/f+1), b+1,2 et b+1,4.
Certaines commandes sont modifiées : 1,3~3,3 devient 1,3~3,d/f+3 ; f+3~3,3 devient f+3~3,d/f+3 ; 1+2 devient f+1+2 ; f,N,d,d/f+1 par b+1,1.
Jin perd son coup majeur qui le rendait très dangereux dans Tekken 4 : son Laser Scraper (b,f,+2,1,d/f+2).
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Double Face Kick | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Over the Shoulder Reverse | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Shoulder Flip | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Over the Limit | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Pivoting Hip Throw | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Tidal Wave | Devant | 1+2 | u/b+3+4 tout de suite après pour davantage de dégâts |
| d,d/b,b+1+3 | Complicated Wire | Devant | 1 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Parry | Parry | Peut contrer les mid et les high |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,3 | Left Right Axe Kick | High, High, Mid | |
| 1,2,4 | Left Right to Spinning Hook Kick | High, High, High | |
| 1,3,2,1,4 | Kazama Style 5 Hit Combo | High, High, Mid, Mid, Low | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| 1,[3~3],d/f+3 | Feint Kick Combo | High, Mid, Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| 1,d+3 | Left Jab to Left Low Kick | High, Low | |
| 2,1,4 | Double Thrust Roundhouse | High, Mid, Mid | |
| 2,1,[4~4] | Double Thrust Low Trick Kick | High, Mid, Low | |
| 2,4 | Switch Blade | High, High | |
| [4~3] | Spinning Flare Kick | Mid | Se retrouve sur le dos |
| 1+2 | Median Line Destruction | Mid, Mid, Mid, Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2 | Right Elbow | High | |
| f+3 | Left Roundhouse | Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| f+[3~3] | Stinger | Mid | |
| f+[3~3],d/f+3 | Heat Seeker | Mid, Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| f+4 | Front Thrust Kick | Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| f+1+2 | Double Chamber Punch | High, High | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| d/f+1,4 | Thrust to Roundhouse | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+1,[4~4] | Thrust to Low Trick Kick | Mid, Low | |
| d/f+2 | Uppercut | Mid | |
| d/f+3 | Left Sidekick | Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| d/f+4 | Blade Kick | Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| d+1 | Corpse Thrust | Mid | |
| d+3,3 | Knee Popper to Sidekick | Low, Mid | |
| d+4 | Right Sweep | Low | |
| d+3+4 | Double Lift Kick | Mid, High | |
| d/b+2,2,3 | Savage Sword | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| d/b+3 | Left Spinning Back Kick | High | |
| d/b+4 | Right Low Roundhouse | Low | |
| b+1 | Mental Alertness 2 | Action Spéciale | Transition vers Mental Alertness 2
Peut dash vers l'avant en maintenant F Possibilité de maintenir D/F pour transition vers crouch dash |
| b+2,3 | Right Backfist to Left Roundhouse | High, Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher)
Peut être différé |
| b+3,4 | Left Crescent to Low Roundhouse | High, Low | |
| b+4 | Spinning Sidekick | Mid | |
| b+1+2 | Power Stance | Mid | Devient Ki Charge (à l'exception s'il touche)
b+1+2,f,f,b+1+3 (ou 2+4) permet de parer |
| u/b+1+2 (b,b pour annuler) | Avenger | Imparable | |
| u/f+2 | Evading Middle Strike | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Spinning High Kick | High | |
| u/f (ou u)+4 | Front Jump Kick | Mid | |
| f,f+2 | Demon's Paw | Mid | |
| f,f+3 | Left Axe Kick | Mid | Possibilité d'enchaîner sur 1,3,2,1,4 ou 1,3 ou 1,3~3 |
| f,f+3,1,3,2,1,4 | Kazama Style 6 Hit Combo | Mid, High, High, Mid, Mid, Low | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| f,f+4 | Right Axe Kick | Mid | |
| b,f+2,1,2 | Evil Intent | Mid, High, Mid | Coups peuvent être différés |
| f,N,d,d/f+1 | Thrusting Uppercut | Mid | |
| f,N,d,d/f+1 (appuyer en même temps) | Thrusting Uppercut | Mid | |
| f,N,d,d/f+2 | Right Roundhouse Punch | High | |
| f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) | Electric Wind Hook Fist | High | |
| f,N,d,d/f+4 | Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K) | Low | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| f,N,d,d/f+4,3+4 | L.L.R.K to Spinning Flare Kick | Low, Mid | Se retrouve sur le dos |
| f,f,f+3 (ou f,N,d,d/f,u/f+3) | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant, 1,2 | Twin Lancer | Mid, Mid | Dash avant possible en faisant f,f après le dernier coup
Peut être différé |
| En se relevant, 2 | Crouching Uppercut | Mid | |
| En se relevant, 3 | Left Spinning Back Kick | High | |
| 1+3+4 | Mental Alertness 1 | Action Spéciale |
Pendant Mental Alertness 2[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1 | Mental Alertness 2 | Action Spéciale | Transition vers Mental Alertness 2
Peut dash vers l'avant en maintenant F Possibilité de maintenir D/F pour transition vers crouch dash |
| Pendant Mental Alertness 2, 1 | Left Drill Punch | Mid | |
| Pendant Mental Alertness 2, 2 | Suigetsu Strike | Mid | Peut contrer les coups de poings |
| Pendant Mental Alertness 2, 4 | Right Sweep 2 | Low | Transition position accroupie |
Pendant Lingering Soul Omen[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2,d,u,b,f | Lingering Soul Omen | Action Spéciale | Il faut maintenir b+1+2 tout en exécutant d,u,b,f |
| Pendant Soul Omen, f,N,d,d/f+2 | Soul Rage Wind Hook Fist | High | |
| Pendant Soul Omen, f,N,d,D/F+4 | Soul Rage Lunging Low Roundhouse | Mid | |
| Pendant Soul Omen, 1,2,3,f+1,[3~3],3 | Soul Rage 6 Hit Combo | High, High, Mid, High, High, Mid, Mid | |
| Pendant Soul Omen, 1,2,3,1,3,2,1,4 | Soul Rage 8 Hit Combo | High, High, Mid, High, High, Mid, Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| f+2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 | High, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid, High, Low, High |