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Le gameplay de Jin a subi des modifications au fur et à mesure des mises à jour de Tekken 7.
Au départ, dans la première version arcade du jeu, Jin se voit ajouter un nouveau coup 3+4 servant de Power Crush, une nouvelle mécanique de Tekken 7. Autre nouvelle mécanique, le Rage Art. Pour l'exécuter, il faut faire b+1+2 durant le mode Rage. Ce coup remplace Power Stance (maintenant disponible en faisant d/b+1+2). d/b+2,3 propose une nouvelle animation.
Avec la sortie de Tekken 7 : Fated Retribution, Jin obtient une toute nouvelle mécanique de gameplay : le Rage Drive. Durant le mode Rage, il faut exécuter f,N,d,d/f+1+2,3,1. Son ZEN 3 est remplacé par une nouvelle attaque, l'ancien s'exécute avec ZEN 3+4. WS+3 fait à présent office de Screw Attack.
Après la mise à jour 2.00 pour la sortie de la saison 2 de Tekken 7, le coup d+1 peut provoquer un Wall Bounce, une nouvelle mécanique possible depuis cette mise à jour. Jin peut maintenant passer en posture Zenshin après le coup 3,1 en faisant 3,1,F.
Après la mise à jour 3.00 pour la sortie de la saison 3 de Tekken 7, Jin gagne un nouveau coup : ZEN 1,3. f+1+2 peut maintenant provoquer un Wall Bounce.
Après la mise à jour 4.00 pour la sortie de la saison 4 de Tekken 7, Jin gagne un nouveau coup : b,f+2,1,d/f+2 dont l'animation est similaire au coup qu'il possédait dans Tekken 4. Les propriétés sont toutefois différentes.
Après la mise à jour 5.00, le coup WS+3 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.
Depuis Tekken 7, Jin est maintenant incapable d'activer le Ki Charge en maintenant d+1+2 après certaines attaques.
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| Double Face Kick | Devant | ||
| Over the Shoulder Reverse | Devant | ||
| Shoulder Flip | Gauche | ||
| Over the Limit | Droite | ||
| Pivoting Hip Throw | Derrière | Impossible | |
| Shun Ren Dan | Devant | ||
| Tidal Wave | Devant | ||
| |||
| Complicated Wire | Devant | ||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, |
Parry | Parry | |
| |||
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| En mode Rage, |
Rage Art | High |
| En mode Rage, |
Rage Drive | High, Mid, High, Mid |
| Left Right Combo | High, High | |
| Left Right Axe Kick | High, High, Mid | |
| Left Right to Spinning Hook Kick | High, High, High | |
| Ni Rengeki | High, High | |
| ||
| Kazama Style 5 Hit Combo | High, High, Mid, Mid, Low | |
| Feint Kick Combo | High, Mid, Mid | |
| Left Jab to Double Low | High, Low, Low | |
| Double Thrust to Roundhouse | High, Mid, Mid | |
| ||
| Double Thrust Low Trick Kick | High, Mid, Low | |
| ||
| Switch Blade | High, High | |
| Kishin Rekko | High, High, Low | |
| ||
| High Right Roundhouse | High | |
| [ |
Spinning Flare Kick | Mid |
| ||
| Median Line Destruction | Mid, Mid, High | |
| Kazama Style Turning Leg Strike | High, Prise | |
| Right Elbow | High | |
| Left Roundhouse | Mid | |
| Stinger | Mid | |
| Heat Seeker | Mid, Mid | |
| Front Thrust Kick | Mid | |
| ||
| Double Chamber Punch | High, High | |
| Mid Left Punch to High Roundhouse Kick | Mid, High | |
| Mid Left Punch to Mid Sidekick | Mid, Mid | |
| ||
| Uppercut | Mid | |
| Left Sidekick to Stinger | Mid, High | |
| ||
| Right Spinning Axe Kick | Mid | |
| Suigetsu Strike | Mid | |
| ||
| Corpse Thrust | Mid | |
| Knee Popper to Sidekick | Low, Mid | |
| Right Sweep 1 | Low | |
| Zenshin | Action spéciale | |
| ||
| Double Lift Kick | Mid, Mid | |
| Savage Sword | Mid, High, Mid | |
| ||
| Punch to Cascade Kick | Mid, Mid | |
| ||
| Left Spinning Back Kick | High | |
| Right Low Roundhouse | Low | |
| Power Stance | Mid | |
| ||
| Mental Alertness 2 | Action spéciale | |
| ||
| Shun Masatsu | Mid, Mid | |
| ||
| Left Knee | Mid | |
| ||
| Spinning Sidekick | Mid | |
| Avenger | Imparable | |
| ||
| Evading Middle Strike | Mid | |
| Left Spinning Jump Kick | Mid | |
| ||
| Front Jump Kick | Mid | |
| ||
| Delayed Rising Toe Kick | Mid | |
| Demon's Paw | Mid | |
| Left Axe Kick | Mid | |
| Kazama Style 6 Hit Combo | Mid, High, High, Mid, Mid, Low | |
| ||
| Right Axe Kick | Mid | |
| Evil Intent | Mid, High, Mid | |
| ||
| Geyser | Mid, High, Mid | |
| ||
| Keito | Mid, Mid | |
| ||
| Crouch Dash | Action Spéciale | |
| ||
| Thrusting Uppercut | Mid | |
| Thrusting Uppercut | Mid | |
| Wind Hook Fist | High | |
| Electric Wind Hook Fist | High | |
| Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K) | Low | |
| L.L.R.K to Spinning Flare Kick | Low, Mid | |
| ||
| Leaping Side Kick | Mid | |
| ||
| En se relevant, |
Twin Lancer | Mid, Mid |
| ||
| En se relevant, |
Crouching Uppercut | Mid |
| En se relevant, |
Bamboo Splitter | Mid |
| Adversaire à terre, |
Black out | Low |
| Mental Alertness 1 | Action spéciale | |
| Ki Charge | Action spéciale | |
| ||
Pendant Mental Alertness 2[]
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| High, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid, High, Low, High |
Légende[]
- Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
- Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.