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Jintekken78
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Le gameplay de Jin a subi des modifications au fur et à mesure des mises à jour de Tekken 7.

Au départ, dans la première version arcade du jeu, Jin se voit ajouter un nouveau coup 3+4 servant de Power Crush, une nouvelle mécanique de Tekken 7. Autre nouvelle mécanique, le Rage Art. Pour l'exécuter, il faut faire b+1+2 durant le mode Rage. Ce coup remplace Power Stance (maintenant disponible en faisant d/b+1+2). d/b+2,3 propose une nouvelle animation.

Avec la sortie de Tekken 7 : Fated Retribution, Jin obtient une toute nouvelle mécanique de gameplay : le Rage Drive. Durant le mode Rage, il faut exécuter f,N,d,d/f+1+2,3,1. Son ZEN 3 est remplacé par une nouvelle attaque, l'ancien s'exécute avec ZEN 3+4. WS+3 fait à présent office de Screw Attack.

Après la mise à jour 2.00 pour la sortie de la saison 2 de Tekken 7, le coup d+1 peut provoquer un Wall Bounce, une nouvelle mécanique possible depuis cette mise à jour. Jin peut maintenant passer en posture Zenshin après le coup 3,1 en faisant 3,1,F.

Après la mise à jour 3.00 pour la sortie de la saison 3 de Tekken 7, Jin gagne un nouveau coup : ZEN 1,3. f+1+2 peut maintenant provoquer un Wall Bounce.

Après la mise à jour 4.00 pour la sortie de la saison 4 de Tekken 7, Jin gagne un nouveau coup : b,f+2,1,d/f+2 dont l'animation est similaire au coup qu'il possédait dans Tekken 4. Les propriétés sont toutefois différentes.

Après la mise à jour 5.00, le coup WS+3 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.

Depuis Tekken 7, Jin est maintenant incapable d'activer le Ki Charge en maintenant d+1+2 après certaines attaques.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Double Face Kick Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Over the Shoulder Reverse Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Shoulder Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Over the Limit Droite 2
1+3 (ou 2+4) Pivoting Hip Throw Derrière Impossible
d/f2+3 Shun Ren Dan Devant 2
u/f1+2 Tidal Wave Devant 1+2
  • u/b3+4 tout de suite après, avant que la projection ne touche pour faire davantage de dégâts.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
dd/bb1+3 Complicated Wire Devant 1
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • Peut contrer les mid et les high.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, b1+2 Rage Art High
En mode Rage, fdd/f1+2,3,1 Rage Drive High, Mid, High, Mid
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3 Left Right Axe Kick High, High, Mid
1,2,4 Left Right to Spinning Hook Kick High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,3 Ni Rengeki High, High
1,3,2,1,4 Kazama Style 5 Hit Combo High, High, Mid, Mid, Low
1 [ 3~3 ] d/f3 Feint Kick Combo High, Mid, Mid
1,d3,4 Left Jab to Double Low High, Low, Low
2,1,4 Double Thrust to Roundhouse High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,1 [ 4~4 ] Double Thrust Low Trick Kick High, Mid, Low
  • Le dernier coup peut être différé.
2,4 Switch Blade High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
3,1,4 Kishin Rekko High, High, Low
4 High Right Roundhouse High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
[ 4~3 ] Spinning Flare Kick Mid
  • Ou en se relevant [ 4~3 ] également possible.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
1+2 Median Line Destruction Mid, Mid, High
3+4 Kazama Style Turning Leg Strike High, Prise Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition si le coup touche en hit, en counter hit ou en l'air, de face.
f2 Right Elbow High
f3 Left Roundhouse Mid
f [ 3~3 ] Stinger Mid
f [ 3~3 ] d/f3 Heat Seeker Mid, Mid
f4 Front Thrust Kick Mid
f1+2 Double Chamber Punch High, High Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
d/f1,4 Mid Left Punch to High Roundhouse Kick Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1 [ 4~4 ] Mid Left Punch to Mid Sidekick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Uppercut Mid
d/f3,3 Left Sidekick to Stinger Mid, High
  • d/f3,3F pour transition vers Mental Alertness 2.
  • d/f3,3B pour transition vers posture spéciale.
  • Le second coup peut être différé.
d/f4 Right Spinning Axe Kick Mid
d/f1+2 Suigetsu Strike Mid
  • Peut parer les coups de poing.
d1 Corpse Thrust Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
d3,3 Knee Popper to Sidekick Low, Mid
d4 Right Sweep 1 Low
d1+2 Zenshin Action spéciale
d3+4 Double Lift Kick Mid, Mid
d/b2,2,3 Savage Sword Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/b2,3 Punch to Cascade Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/b3 Left Spinning Back Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b4 Right Low Roundhouse Low
d/b1+2 Power Stance Mid
  • Transition vers Ki Charge (1+2+3+4) sauf s'il touche.
b1 Mental Alertness 2 Action spéciale
  • Transition vers Mental Alertness 2.
  • b1F pour dash vers l'avant.
  • b1D/F pour transition vers crouch dash.
b2,1 Shun Masatsu Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b3 Left Knee Mid
b4 Spinning Sidekick Mid
u/b1+2 Avenger Imparable
  • u/b1+2bb pour annuler.
u/f2 Evading Middle Strike Mid
u/f3 Left Spinning Jump Kick Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Front Jump Kick Mid
  • u4 également possible.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Demon's Paw Mid
fF3 Left Axe Kick Mid
fF3,1,3,2,1,4 Kazama Style 6 Hit Combo Mid, High, High, Mid, Mid, Low
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 1 après fF3.
fF4 Right Axe Kick Mid
bf2,1,2 Evil Intent Mid, High, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
bf2,1,d/f2 Geyser Mid, High, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
bf2,3 Keito Mid, Mid
fdd/f Crouch Dash Action Spéciale
  • Transition vers crouch dash.
fdd/f1 Thrusting Uppercut Mid
fdd/f1 (d/f+1 appuyer en même temps) Thrusting Uppercut Mid
fdd/f2 Wind Hook Fist High
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind Hook Fist High
fdd/f4 Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K) Low
fdd/f4,3+4 L.L.R.K to Spinning Flare Kick Low, Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
ffF3 Leaping Side Kick Mid
  • fdd/fU/F3 également possible.
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1,2 Twin Lancer Mid, Mid
  • En se relevant, 1,2F pour transition vers Mental Alertness 2.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Crouching Uppercut Mid
En se relevant, 3 Bamboo Splitter Mid Screw-attack Homing-move Wall-crush
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
Adversaire à terre, d2 Black out Low
1+3+4 Mental Alertness 1 Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Mental Alertness 2[]

Commande Nom du coup Hit Range
b1 Mental Alertness 2 Action spéciale
  • Transition vers Mental Alertness 2.
  • b1F pour dash vers l'avant.
  • b1D/F pour transition vers crouch dash.
d1+2 Zenshin Action spéciale
  • Transition vers Mental Alertness 2.
  • d1+2D/F pour transition vers crouch dash.
Pendant Mental Alertness 2, 1 Left Drill Punch Mid
Pendant Mental Alertness 2, 1,2 Spine Cracker Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Mental Alertness 2, 1,3 Spine Striker Mid, High
Pendant Mental Alertness 2, 2 Swaying Willow Mid
Pendant Mental Alertness 2, 3 Halberd Heel Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Mental Alertness 2, 4 Right Sweep 2 Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Mental Alertness 2, 1+2 Joudan Tsukiage Niren High, High
Pendant Mental Alertness 2, 3+4 Leaping Side Kick High

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
f2,3,3,3,2,1,2,3,4,2 High, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid, High, Low, High

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.