| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Polar Demon Gouge
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Mid
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Left Right Combo
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High, High
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Left Right > Black Wing Rondo
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High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Left Right > Axe Kick
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High, High, Mid
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Left Right > Spinning Hook Kick
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High, High, High
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Left Jab > Double Low
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High, Low, Low
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- Le dernier coup peut être différé.
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Double Thrust > Roundhouse
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High, Mid, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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  [ ~ ]
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Double Thrust > Low Trick Kick
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High, Mid, Low
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- Le dernier coup peut être différé.
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Switch Blade
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High, High
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Kishin Rekko
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High, High, Low
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   pour transition vers Zanshin.
- Le dernier coup peut être différé.
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High Right Roundhouse
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High
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Homing Move.
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[ ~ ]
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Spinning Flare Kick
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Mid
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- Ou en se relevant [
~ ] également possible.
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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Median Line Destruction
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Mid, Mid, Mid
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Active le mode Heat.
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Tanden Nidan-uchi
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Mid, Mid
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Le second coup active le mode Heat.
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Left Sidekick > Stinger
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Mid, High
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    pour transition vers Zanshin.
    pour transition vers posture spéciale.
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Front Thrust Kick
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Mid
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Double Chamber Punch
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High, High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Zenshin
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Action spéciale
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Mid Left Punch > High Roundhouse Kick
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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 [ ~ ]
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Mid Left Punch > Mid Sidekick
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Fiendish Rend
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  pour transition vers Breaking Step.
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Fiendish Talon Rend
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Mid, Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Left Roundhouse
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Mid
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[ ~ ]
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Brazilian Kick
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Mid
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Right Spinning Axe Kick
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Mid
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Active le mode Heat.
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Corpse Thrust > Black Wing Flash
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Mid, Prise
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Power Crush.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
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Scourge
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Low
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- Transition position accroupie.
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Kazama Style Three-Quarter Kick
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Low, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le dernier coup peut être différé.
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 [ ~ ]
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Knee Popper > Mid Sidekick
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Low, Mid
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Right Sweep
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Low
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Double Lift Kick
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Mid, Mid
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Savage Sword
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Mid, High, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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Punch > Cascade Kick
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Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
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Left Spinning Back Kick
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High
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Right Low Roundhouse
|
Low
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Power Stance
|
Mid
|
  
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Shun Maten
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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|
Shun Masatsu
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Left Knee > Right Thrust
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Mid, Mid
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  pour transition vers Zanshin.
- Le second coup peut être différé.
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Spinning Sidekick
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Mid
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Suigetsu Strike
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Mid
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- Peut parer les coups de poing.
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Zanshin
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Action spéciale
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Konshin Seikenzuki
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Imparable
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Evading Middle Strike
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Mid
|
 également possible.
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Left Spinning Jump Kick
|
Mid
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Front Jump Kick
|
Mid
|
 également possible.
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Demon's Paw
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Mid
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Active le mode Heat.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Left Axe Kick
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Mid
|
   
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Left Axe Kick > Left Jab
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Mid, High
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- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
après   .
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Battery Heel
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Mid
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Evil Intent
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Mid, High, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Geyser
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Keito
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Mid, Mid
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     pour transition vers Zanshin.
- Le second coup peut être différé.
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☆
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Breaking Step
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Action Spéciale
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Leaping Side Kick
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Mid
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    pour transition vers Zanshin.
☆   également possible.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,  
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Twin Lancer
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Mid, Mid
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- En se relevant,
   pour transition vers Zanshin.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,          
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Kazama Style 6 Hit Combo Redux
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Mid, High, Mid, Mid, Low, Mid
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- En se relevant,
   pour transition vers posture spéciale.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant, [ ~ ]
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Solar Plexus Strike > Brazilian Kick
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Mid, Mid
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En se relevant,
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Crouching Uppercut
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Mid
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En se relevant,
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Bamboo Splitter
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Mid
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Homing Move.
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En se relevant,  
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Double Cross Kicks
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Mid, High
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En s'accroupissant, 
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Right Sweep (2)
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Low
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- En s'accroupissant,
  pour transition vers Zanshin.
- Reste en position accroupie.
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Adversaire à terre, 
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Black out
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Low
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State of Zanshin
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Action spéciale
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
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