
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes
Ce deuxième opus non-canonique de la série Tekken Tag Tournament apporte plusieurs nouveaux coups à Jin : d/f+1,4 et d/f+1,4~4 possèdent une nouvelle animation. d/f+3,3,B offre une nouvelle option au personnage. Jin possède une nouvelle stance en exécutant d+1+2 nommée Zenshin. Cette stance agit comme b+1 et permet d'accéder au même répertoire de coups lors de cette posture de combat. Plusieurs coups permettent au combattant de se mettre en posture Zenshin en maintenant F. Il gagne une nouvelle attaque durant cette posture : ZEN 1+2.
À l'exception de d/f+3, tous les coups de Jin qui permettaient d'activer le Ki Charge en maintenant d+1+2 ont été retirés.
Jin peut à nouveau passer dans sa stance spéciale Omen. Cela lui permet d'exécuter plusieurs coups cachés appartenant au karaté avancé de style Mishima qu'il pratiquait avant Tekken 4. Pour cela, Jin doit faire équipe avec Devil Jin ou un membre de la famille Mishima, à savoir Heihachi Mishima, Jinpachi Mishima ou Kazuya Mishima. Il faut alors exécuter B+1+2~1~4.
Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : 1+3 ; d+3+4 ; f,N,d,d/f+1 ; WS+2 ; ZEN 1+2.
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Double Face Kick | Devant | 1 | Tag |
| 2+4 (ou f+2+4) | Over the Shoulder Reverse | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Asuka Kazama |
| 1+3 (ou 2+4) | Shoulder Flip | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Over the Limit | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Pivoting Hip Throw | Derrière | ||
| d/f+2+3 | Shun Ren Dan | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Hwoarang, Kazuya Mishima et Lars Alexandersson |
| u/f+1+2 | Tidal Wave | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Nina Williams
u/b+3+4 tout de suite après pour davantage de dégâts Floor Break sur les sols destructibles |
| d,d/b,b+1+3 | Complicated Wire | Devant | 1 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Parry | Parry | Peut contrer les mid et les high |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,3 | Left Right Axe Kick | High, High, Mid | Bound |
| 1,2,4 | Left Right to Spinning Hook Kick | High, High, High | |
| 1,3,2,1,4 | Kazama Style 5 Hit Combo | High, High, Mid, Mid, Low | |
| 1,3,B | Ni Rengeki Sen | High, High, Action Spéciale | |
| 1,[3~3],d/f+3 | Feint Kick Combo | High, Mid, Mid | Bound |
| 1,d+3,4 | Left Jab to Double Low | High, Low, Low | Dernier coup peut être différé |
| 2,1,4 | Double Thrust Roundhouse | High, Mid, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 2,1,[4~4] | Double Thrust Low Trick Kick | High, Mid, Low | |
| 2,4 | Switch Blade | High, High | |
| 3,1,4 | Kishin Rekko | High, High, Low | Dernier coup peut être différé |
| 4 | High Right Roundhouse | High | Homing Move |
| [4~3] | Spinning Flare Kick | Mid | Se retrouve sur le dos |
| 1+2 | Median Line Destruction | Mid, Mid, High | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2 | Right Elbow | High | |
| f+3 | Left Roundhouse | Mid | |
| f+[3~3] | Stinger | Mid | Bound |
| f+[3~3],d/f+3 | Heat Seeker | Mid, Mid | Bound |
| f+4 | Front Thrust Kick | Mid | Maintenir F pour transition vers Mental Alertness 2 |
| f+1+2 | Double Chamber Punch | High, High | |
| d/f+1,4 | Mid Left Punch to High Roundhouse Kick | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+1,[4~4] | Mid Left Punch to Mid Sidekick | Mid, Mid | |
| d/f+2 | Uppercut | Mid | |
| d/f+3 | Left Sidekick | Mid | Maintenir d+1+2 permet d'activer Ki Charge (doit toucher) |
| d/f+3,3 | Left Sidekick to Stinger | Mid, High | Maintenir F pour transition vers Mental Alertness 2
Peut être différé |
| d/f+3,3,B | Left Sidekick to Stinger Sen | Mid, High, Action Spéciale | Peut être différé |
| d/f+4 | Right Spinning Axe Kick | Mid | Bound |
| d/f+1+2 | Suigetsu Strike | Mid | Peut contrer les coups de poings |
| d+1 | Corpse Thrust | Mid | |
| d+3,3 | Knee Popper to Sidekick | Low, Mid | |
| d+4 | Right Sweep | Low | |
| d+1+2 | Zenshin | Action Spéciale | Transition vers Mental Alertness 2
Possibilité de maintenir en faisant d+1+2,D/F pour transition vers crouch dash |
| d+3+4 | Double Lift Kick | Mid, Mid | Tag |
| d/b+2,2,3 | Savage Sword | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| d/b+2,3 | Tensho Rakufu | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/b+3 | Left Spinning Back Kick | High | |
| d/b+4 | Right Low Roundhouse | Low | |
| b+1 | Mental Alertness 2 | Action Spéciale | Transition vers Mental Alertness 2
Peut dash vers l'avant en maintenant F Possibilité de maintenir D/F pour transition vers crouch dash |
| b+2,1 | Shun Masatsu | Mid, Mid | Peut être différé |
| b+3 | Left Knee | Mid | Maintenir f pour transition vers Mental Alertness 2 |
| b+4 | Spinning Sidekick | Mid | |
| b+1+2 | Power Stance | Mid | Special Tag Combo avec Asuka : b+1+2~TAG - 2 - 3 - 1+2 Devient Ki Charge (à l'exception s'il touche) |
| B+1+2~1~4 | Omen Stance | Action Spéciale | Uniquement possible en équipe avec Devil Jin, Heihachi Mishima, Jinpachi Mishima ou Kazuya Mishima
Transition vers Omen Stance |
| u/b~TAG | Electric Transformation | Action Spéciale | Uniquement en équipe avec Devil Jin
Se transforme en Devil Jin |
| u/b+1+2 (b,b pour annuler) | Avenger | Imparable | |
| u/f+2 | Evading Middle Strike | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Left Spinning Jump Kick | Mid | |
| u/f (ou u)+4 | Front Jump Kick | Mid | |
| f,f+2 | Demon's Paw | Mid | |
| f,f+3 | Left Axe Kick | Mid | Bound |
| f,f+3,1,3,2,1,4 | Kazama Style 6 Hit Combo | Mid, High, High, Mid, Mid, Low | Peut faire tous les coups dérivés de 1 après f,f+3 |
| f,f+4 | Right Axe Kick | Mid | |
| b,f+2,1,2 | Evil Intent | Mid, High, Mid | Coups peuvent être différés |
| b,f+2,3 | Keito | Mid, Mid | Maintenir F pour transition vers Mental Alertness 2
Coup peut être différé |
| f,N,d,d/f+1 | Thrusting Uppercut | Mid | Tag |
| f,N,d,d/f+1 (appuyer en même temps) | Thrusting Uppercut | Mid | Tag |
| f,N,d,d/f+2 | Right Roundhouse Punch | High | |
| f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) | Electric Wind Hook Fist | High | |
| f,N,d,d/f+4 | Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K) | Low | |
| f,N,d,d/f+4,3+4 | L.L.R.K to Spinning Flare Kick | Low, Mid | Se retrouve sur le dos |
| f,f,f+3 (ou f,N,d,d/f,u/f+3) | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant, 1,2 | Twin Lancer | Mid, Mid | Bound
Maintenir F pour transition vers Mental Alertness 2 Peut être différé |
| En se relevant, 2 | Crouching Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant, 3 | Bamboo Splitter | Mid | Homing Move |
| (Avec l'adversaire à terre) d+2 | Black Out | Low | |
| 1+3+4 | Mental Alertness 1 | Action Spéciale |
Pendant Mental Alertness 2[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1 | Mental Alertness 2 | Action Spéciale | Transition vers Mental Alertness 2
Peut dash vers l'avant en maintenant F Possibilité de maintenir D/F pour transition vers crouch dash |
| d+1+2 | Zenshin | Action Spéciale |
Transition vers Mental Alertness 2 Possibilité de maintenir en faisant d+1+2,D/F pour transition vers crouch dash |
| Pendant Mental Alertness 2, 1 | Left Drill Punch | Mid | |
| Pendant Mental Alertness 2, 1,2 | Spine Cracker | Mid, Mid | Peut être différé |
| Pendant Mental Alertness 2, 2 | Swaying Willow | Mid | |
| Pendant Mental Alertness 2, 3 | Leaping Side Kick | High | |
| Pendant Mental Alertness 2, 4 | Right Sweep 2 | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Mental Alertness 2, 1+2 | Joudan Tsukiage Niren | High, High | Tag |
Pendant Omen Stance[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| B+1+2~1~4 | Omen Stance | Action Spéciale | Uniquement possible en équipe avec Devil Jin, Heihachi Mishima, Jinpachi Mishima ou Kazuya Mishima
Transition vers Omen Stance |
| 1,1,2 | Flash Righ Combo | High, High, Mid | Peut être différé |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,2 | Demon Slayer | High, High, High | |
| 1,2,2,3,2,4,3 | Omen 7 Hit Combo | High, High, High, High, High, Mid, High | |
| 1,2,4 | One Two Front Kick | High, High, Mid | Maintenir F pour transition vers Mental Alertness 2 |
| 1+2 | Corpse Thrust | Mid | Special Tag Combo avec Devil Jin : 1+2~TAG, 2~U, 3 - 2 |
| f,f+1+2 | Stonehead | Prise | |
| b,f+2,1,2 | Laser Cannon | Mid, Mid, Mid | Peut être différé |
| b,f+2,1,d/f+2 | Laser Scraper | Mid, Mid, Mid | Peut être différé |
| f,N,d,d/f+1 | Dragon Uppercut | Mid | |
| f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) | Omen Wind God Fist | High | Reste en Omen Stance à l'exception de si Devil Jin, Heihachi, Kazuya ou Jinpachi se protègent |
| f,N,d,d/f+4,4,4 | Roundhouse to Triple Spin Kick | Low, Mid, Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| f+2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 | High, Low, Mid, High, Mid, Mid, Mid, High, Low, High |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.