Jin Kazama[]
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| Augmente l'ATT des combattants bleus de 45 % et leur DÉF de 10 %. | |
Inflige des dégâts équivalant à 687 % de l'ATT à un ennemi. Augmente l'ATT à hauteur de 45 % de la DÉF pendant 7 s en utilisant une compétence. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 715 % de l'ATT à un ennemi. Octroie Hyper armure (Super armure et Immunité contre les dégâts) pendant 3 s. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 698 % de l'ATT à un ennemi. 60 % de chances d'étourdir l'ennemi pendant 2 s après une compétence (ou garde) réussie. (Lv.5) |
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Les coéquipiers actifs obtiennent 10 % de puissance et augmentent leur taux critique de 7 % pendant 10 s. (Lv.5) |
Inflige des dégâts équivalant à 1370 % de l'ATT à un ennemi. (Lv.3) |
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Inflige des dégâts équivalant à 1730 % de l'ATT à un ennemi. |
| Durée du combo augmentée : Durée du combo +1.2 s. | |
| PV +6300 : PV +6300. | |
| ATT +1050 : ATT +1050. | |
| Jauge de puissance obtenue : Jauge de puissance +15 %. | |
| Compétence améliorée Frappe : Dégâts des compétences de frappe +8 %. | |
| DÉF +1520 : DÉF +1520. | |
| Arts martiaux traditionnels Kazama Niv.3 : Augmente l'ATT de 30 % et la DÉF de 30 % pendant 5 s après une compétence active réussie. <Mode Rage : augmente l'ATT de 40 % et réduit les dégâts subis de 30 % avec 50 % de PV ou moins.> | |
| Seule la puissance compte Niv.3 : Réduit l'ATT de la cible de 7 % pendant 5 s pour une compétence active. (Cumulable 3 fois) Réduit la puissance de la cible de 5 %. |
Jin Kazama (Classique)[]
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| Augmente l'ATT des combattants verts de 30 % et leur DÉF de 20 %. | |
Inflige des dégâts équivalant à 530 % de l'ATT à un ennemi. Obtient Super armure pendant 3 s en utilisant une compétence. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 539 % de l'ATT à un ennemi. Étourdit un ennemi pendant 2 s. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 563 % de l'ATT à un ennemi. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 275 % de l'ATT à un ennemi. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 913 % de l'ATT à un ennemi. (Lv.3) |
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Inflige des dégâts équivalant à 1730 % de l'ATT à un ennemi. |
| Durée du combo augmentée : Durée du combo +1.2 s. | |
| PV +6300 : PV +6300. | |
| ATT +1050 : ATT +1050. | |
| Style défensif Rouge : Dégâts subis contre les ennemis rouges -6 %. | |
| Type d'attaque Défensif : Dégâts contre les ennemis de type défensif +8 %. | |
| Taux critique +3.2 % : Taux critique +3.2 %. | |
| Étudiant de l'université Mishima Niv.3 : Réduit le temps de recharge des compétences actives de 2 s après un coup critique réussi. (Temps de recharge : 15 s) <Mode Rage : augmente l'ATT de 40 % et réduit les dégâts subis de 30 % avec 50 % de PV ou moins.> | |
| Karaté de Mishima Niv.3 : Confère 30 % de puissance au début du niveau. |



