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Tekken 5 Dark Resurrection -Jinpachi mishima vs lili rochefort
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Jinpachi est uniquement jouable dans la version dématérialisée sur PlayStation 3. Il conserve le même gameplay que lorsque le joueur l’affronte en tant que boss. Son parry b+1+3 (ou b+2+4) possède une portée plus restreinte et bloque l'adversaire moins longtemps.

Il obtient un nouveau coup qui lui permet de tirer une boule de feu imparable lorsqu’il est allongé sur le dos en faisant la commande 1+2. Il possède également une nouvelle prise de face avec la commande 1+3 qui est la même que celle de son fils Heihachi.

Certaines animations de ses coups ont été revues : d+1 possède une nouvelle animation ainsi que son piétinement en faisant d+4 lorsque l’adversaire est à terre.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f+1+3) Neck Breaker Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Twisted Mandala Devant 2
1+3 (ou 2+4) Dragon Screw Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Fall Away Droite 2
1+3 (ou 2+4) Branded Infidel Derrière
f,f+1+2 Condemned Effigy Devant 1+2
Adversaire accroupi, d+1+3 (ou d+2+4) Foot Launch Devant 1 ou 2
Adversaire en l'air, 1+3 (ou 2+4) Raging Tempest Prise aérienne
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) Inner Torment Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Flash Punch Combo High, Mid Peut être différé
2,2 Demon Backhand Spin High, High
4 Roundhouse High
1+2 Enma's Fury Imparable
[1+2~1+2~1+2~1+2~1+2] Enma's Inferno Imparable x6
1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
Pendant Supercharger, 1 Dragon Uppercut Mid
Pendant Supercharger, 2 Rising Uppercut Mid
f+1,2 Heaven's Rift High, Mid Peut être différé
f+2,1,1+2 Susano's Wrath Mid, Mid, Mid Dernier coup peut être différé
f+4 Right Splits Kick Mid
f+1+2 Wicked Purification Mid
f+3+4 (ou b+3+4) Astral Projection Action Spéciale Transition vers Astral Projection
Pendant Astral Projection, 1+2 Dark Purification Imparable Regagne de la vie

d/b+1+2 possible

d/f+2 Rising Uppercut High
d/f+3 Tamon Kick Low Transition position accroupie
d/f+4 Rakan Kick Mid
d/f+1+2 Elkeid High
d+1 False Idol Mid
d+3 Oni Claw Low Transition position accroupie
d+1+2 Fallen Kingdom Mid
d/b+2 Violent Undertow Low
d/b+4 Koumoku Kick Low
b+1 Orochi's Bite High
b+2 Dark Resurrection Mid Transition position accroupie
b+3 Cursed Land Mid
b+4 Zoushou Kick High
b+1+2 Skull Crack Mid
u/f+3 Vajra Kick Mid
u/f+4 Spinning Rakan Kick Mid
f,f+1 Tengu Hammer Mid
f,f+2 Scorching Impale Mid Devient une prise si frappe de face
f,f+4 Ryumyaku Thrust Mid
f,b+1 Nebula Strike High
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant, 2 Serpent Lash Mid
En se relevant, 3 Kendatsu Kick Mid
En se relevant, 4 Jikoku Kick Mid
En s'accroupissant, d/f+1 Demon Snare Low Garde position accroupie
(Avec adversaire à terre) d+2 Down Strike Low
(Avec adversaire à terre) d+4 Geta Stomp Low
Sur le dos, 1+2 Sanjiva Naga Garde basse impossible Reste sur le dos
1+2+3 Taunt Action Spéciale