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Jinpachi est uniquement jouable dans la version dématérialisée sur PlayStation 3. Il conserve le même gameplay que lorsque le joueur l’affronte en tant que boss. Son parry b+1+3 (ou b+2+4) possède une portée plus restreinte et bloque l'adversaire moins longtemps.
Il obtient un nouveau coup qui lui permet de tirer une boule de feu imparable lorsqu’il est allongé sur le dos en faisant la commande 1+2. Il possède également une nouvelle prise de face avec la commande 1+3 qui est la même que celle de son fils Heihachi.
Certaines animations de ses coups ont été revues : d+1 possède une nouvelle animation ainsi que son piétinement en faisant d+4 lorsque l’adversaire est à terre.
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Neck Breaker | Devant | 1 |
| 2+4 (ou f+2+4) | Twisted Mandala | Devant | 2 |
| 1+3 (ou 2+4) | Dragon Screw | Gauche | 1 |
| 1+3 (ou 2+4) | Fall Away | Droite | 2 |
| 1+3 (ou 2+4) | Branded Infidel | Derrière | |
| f,f+1+2 | Condemned Effigy | Devant | 1+2 |
| Adversaire accroupi, d+1+3 (ou d+2+4) | Foot Launch | Devant | 1 ou 2 |
| Adversaire en l'air, 1+3 (ou 2+4) | Raging Tempest | Prise aérienne | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Inner Torment | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Flash Punch Combo | High, Mid | Peut être différé |
| 2,2 | Demon Backhand Spin | High, High | |
| 4 | Roundhouse | High | |
| 1+2 | Enma's Fury | Imparable | |
| [1+2~1+2~1+2~1+2~1+2] | Enma's Inferno | Imparable x6 | |
| 1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
| Pendant Supercharger, 1 | Dragon Uppercut | Mid | |
| Pendant Supercharger, 2 | Rising Uppercut | Mid | |
| f+1,2 | Heaven's Rift | High, Mid | Peut être différé |
| f+2,1,1+2 | Susano's Wrath | Mid, Mid, Mid | Dernier coup peut être différé |
| f+4 | Right Splits Kick | Mid | |
| f+1+2 | Wicked Purification | Mid | |
| f+3+4 (ou b+3+4) | Astral Projection | Action Spéciale | Transition vers Astral Projection |
| Pendant Astral Projection, 1+2 | Dark Purification | Imparable | Regagne de la vie
d/b+1+2 possible |
| d/f+2 | Rising Uppercut | High | |
| d/f+3 | Tamon Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/f+4 | Rakan Kick | Mid | |
| d/f+1+2 | Elkeid | High | |
| d+1 | False Idol | Mid | |
| d+3 | Oni Claw | Low | Transition position accroupie |
| d+1+2 | Fallen Kingdom | Mid | |
| d/b+2 | Violent Undertow | Low | |
| d/b+4 | Koumoku Kick | Low | |
| b+1 | Orochi's Bite | High | |
| b+2 | Dark Resurrection | Mid | Transition position accroupie |
| b+3 | Cursed Land | Mid | |
| b+4 | Zoushou Kick | High | |
| b+1+2 | Skull Crack | Mid | |
| u/f+3 | Vajra Kick | Mid | |
| u/f+4 | Spinning Rakan Kick | Mid | |
| f,f+1 | Tengu Hammer | Mid | |
| f,f+2 | Scorching Impale | Mid | Devient une prise si frappe de face |
| f,f+4 | Ryumyaku Thrust | Mid | |
| f,b+1 | Nebula Strike | High | |
| f,f,f+3 | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant, 2 | Serpent Lash | Mid | |
| En se relevant, 3 | Kendatsu Kick | Mid | |
| En se relevant, 4 | Jikoku Kick | Mid | |
| En s'accroupissant, d/f+1 | Demon Snare | Low | Garde position accroupie |
| (Avec adversaire à terre) d+2 | Down Strike | Low | |
| (Avec adversaire à terre) d+4 | Geta Stomp | Low | |
| Sur le dos, 1+2 | Sanjiva Naga | Garde basse impossible | Reste sur le dos |
| 1+2+3 | Taunt | Action Spéciale |