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Julia vs zafina tekken 6 00
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Death Valley Bomb Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
2+4 (ou f+2+4) Side Slam Devant 2 Floor Break sur les sols destructibles
1+3 (ou 2+4) Headlock Back Crusher Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Twisted Sister Droite 2
1+3 (ou f+1+3) German Suplex Derrière Floor Break sur les sols destructibles
2+4 (ou f+2+4) Calf Branding Derrière Floor Break sur les sols destructibles
d/f+1+2 Arm Lock Suplex Devant 1+2
d/f+1+3 Waist Suplex Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
d,d/b+1+3 Seesaw Toss Devant 1
d,d/b,b,f+2 Mad Axes Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Cross Arm Suplex Devant 1+2
Adversaire accroupi d+1+3 Wild Stallion Devant 1
Adversaire accroupi d+2+4 Bulldog Devant 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid Bound
1,1,2 Divine Impact High, Mid, Mid Bound
1,1,4 Divine Intervention High, Mid, Low Bound
1,2 Left Right Combo High, High 1,2,3 ou 1,2,4 pour transition vers Wind Roll
1,2,1,1 Baiyuan Sanshou High, High, Mid, Low
2,b (coup doit toucher de face) Spin Behind High
Pendant Spin Behind 1+2 Double Fist High
4,4,1 Spinning Kicks Slash Uppercut High, Low, Mid
4,4,1,2 Spinning Kicks Palm Explosion High, Low, Mid
4,4,4 Triple Spinning Kick High, Low, High
4,4,d+4 Triple Spinning Low Kick High, Low, Low Transition position accroupie
[4~2],1 War Drum Low, High, Mid
1+2,4,b,f+1+2 Buffalo Charge Mid, High, Mid Bound
3+4 (ou u+3+4) Wind Roll Action Spéciale

Transition vers Wind Roll

1+4 Bear Trap Mid, Low
f+2,1,2 Bucking Steed High, High, Mid Dernier coup peut être différé
f+3 Swift Step Action Spéciale Maintenir d/b ou d pour transition position accroupie
f+[3~1] Lashing Arrow High
f+3,2 Swift Step Explosion Mid
f+3,4 Deceptive Kick Low
f+1+2 Shove It Up Mid
f+1+4 (B annuler) Heavy Uppercut Imparable
d/f+1 Low Blow Mid
d/f+2 Twisting Arrow Mid
d/f+2,1 Slow Power Punch Combo Mid, Mid
d/f+2,3 Slow Power Punch to Low Kick Mid, Low Transition position accroupie
d/f+2,4 Slow Power Punch to High Kick Mid, High
d/f+3 Left Knee Mid
d/f+4,2,3 Red Orchid Combo Mid, Mid, High
d/f+4,2,b,f+1 Mountain Crusher Mid, Mid, Mid Le dernier coup peut être différé
d/f+3+4 Leaping Spin Kicks Special Mid, Mid
d+2,3 Left Knee Combo Special Mid, Mid Transition position accroupie après d+2
d+3 Jamming Low Kick Low
d+4 Sweep Low Transition position accroupie
d+4,1 Razor's Edge Low, Mid
d+4,1,2 Razor's Edge Blast Low, Mid
d+4,4 Sweep Head Kick Low, High
d+4,d+4 Sweep Low Kick Low, Low
d+1+2 Angry Bull Mid
d/b+1 Dancing Hatchet Mid
d/b+2,1 Trickling Stream Mid, Low
d/b+2,2 Raging Rapids Mid, Mid
d/b+3 Sweep Kick Low Transition position accroupie
d/b+1+2,1 Cross Winds High, High
b+1 Tiger Swat Mid

Bound

Possible aussi durant Wind Roll en faisant 1+2

b+2,3,1+2 Pao Quan Swallow Combo High, Mid, Mid
b+3,4 Double Sweep Low, Low Transition position accroupie
b+4 Heaven Shatter Kick High Homing Move
b+1+2 Twin Arrow Mid
u/f+4,3 Double Lift Kick Mid, Mid
u/f+4,3,1 Mountain Breeze Mid, Mid, Mid Dernier coup peut être maintenu
u/f+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+1 Party Crasher Mid
f,f+1,4 Elbow Skyscraper Kick Mid, High Second coup peut être différé
f,f+2 Bison Smash Mid Transition position accroupie
f,f+3 Lift Kick Mid
f,f+1+2 Double Palm Push High
d,d/f+1 Rapid Counter Attack Mid d,d/f+1,3 ou d,d/f+1,4 pour transition vers Wind Roll
d,d/f+1,2 Lightning Bolt Mid, Mid Second coup peut être différé
d,d/f,f+2 Spirit Cannon High
f,f,f+1 Flaming Arrow High
En se relevant 1 Flash Uppercut Mid
En se relevant [1~2] Palm Explosion Mid
En se relevant 2 Tequila Sunrise Mid
En se relevant 2,1 Tequila Sunrise Backfist Mid, High
En se relevant 2,2 Tequila Sunrise Elbow Smash Mid, Mid

Bound

Second coup peut être maintenu

En se relevant 2,2,1+2 Tequila Sunrise Double Elbow Mid, Mid, Mid

Bound

En se relevant 4 Skyscraper Kick Mid
En s'accroupissant d/f+2 (ou d,d/f+2) Body Elbow Mid Possibile aussi avec f,f,f+2
En s'accroupissant d/f+4 Spinning Sweep Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+4,3 Spinning Sweep Combo Low, Mid
Pendant pas de côté 2,1 Sidestep Lightning Bolt Mid, Mid
Pendant pas de côté 3 Side Kick Mid
Pendant pas de côté 3+4 Handstand Kick Mid, Mid
2+3+4 Welcome Action Spéciale

Pendant Wind Roll[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 (ou u+3+4) Wind Roll Action Spéciale Transition vers Wind Roll
Pendant Wind Roll 1 War Club High
Pendant Wind Roll 2 Palm Explosion Mid
Pendant Wind Roll 3,1 Hunting Tomahawk Mid, Mid
Pendant Wind Roll 4,1+2 Wind Roll Explosion Mid Transition position accroupie après 4
Pendant Wind Roll 1+2 Tiger Swat Mid Bound

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 1 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, High, Low, Mid
2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 2, 1 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Low, Mid, Mid
2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Mid, Low, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.