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Julia chang vs leo kliesen tekken 7 02
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Death Valley Bomb Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
2+4 (ou f+2+4) Side Slam Devant 2
1+3 (ou 2+4) Headlock Back Crusher Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Twisted Sister Droite 2
1+3 (ou f+1+3) German Suplex Derrière
2+4 (ou f+2+4) Calf Branding Derrière
f+3,1+2 Running Neck Breaker Drop Devant 1+2
d/f+1+3 Waist Suplex Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
b+2+4 Seesaw Toss Devant 2
u/f+1+2 Arm Lock Suplex Devant 1+2
d,d/b,b,f+2 Mad Axes Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Cross Arm Suplex Devant 1+2
Adversaire accroupi d+1+3 Wild Stallion Devant 1
Adversaire accroupi d+2+4 Bulldog Devant 2
Adversaire en l'air f+3,1+2 Aerial Bomb Prise aérienne

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Rage d/f+1+2 Rage Art Mid
Pendant Rage f+2+3 Rage Drive Mid, Mid
1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid
1,1,2 Divine Impact High, Mid, Mid
1,2,1,1 Baiyuan Sanshou High, High, Mid, Low
1,2,3 (ou 1,2,4) Left Right Combo to Wind Roll High, High, Action Spéciale Transition vers Wind Roll
2,b (coup doit toucher de face) Spin Behind High
Pendant Spin Behind 1+2 Double Fist High
4,4,1 Spinning Kicks Slash Uppercut High, Low, Mid
4,4,[1~2] Spinning Kicks Palm Explosion High, Low, Mid
4,4,4 Triple Spinning Kick High, Low, High
4,4,d+4 Triple Spinning Low Kick High, Low, Low Transition position accroupie
[4~2],1 War Drum Low, High, Mid
1+2,4,4 Buffalo Retreat Mid, High, Mid 2ème coup peut être différé
1+2,4,b,f+1+2 Buffalo Charge Mid, High, Mid 2ème coup peut être différé
3+4 (ou u+3+4) Wind Roll Action Spéciale

Transition vers Wind Roll

1+4 Bear Trap Mid, Low Maintenir d/b ou d pour cancel le 2nd coup et transition position accroupie
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,1,2 Bucking Steed High, High, Mid Dernier coup peut être différé
f+2,1,3 Dashing Steed to Swift Step High, High, Action Spéciale Transition vers Swift Step
f+2,4 Angry Steed High, Mid
f+3 Swift Step Action Spéciale Maintenir d/b ou d pour transition position accroupie
f+[3~1] Lashing Arrow High
f+3,2 Swift Step Explosion Mid
f+3,4 Deceptive Kick Low
f+3,u/f+3+4 Leaping Spin Kicks Mid, High
f+3,1+2 Running Neck Breaker Drop Prise 1+2 pour sortir de la prise
f+3,1+2 (adversaire en l'air)) Aerial Bomb Prise aérienne
f+4,1 Departing Spirit Mid, Mid f+4,1,D permet de cancel le 2nd hit pour transition position accroupie
f+1+2 Boulder Smash Mid

Power Crush

Wall Bounce

f+1+4 (B annuler) Heavy Uppercut Imparable
d/f+1 Low Blow Mid
d/f+2,1 Twisting Arrow Cannon Mid, Mid
d/f+2,3 Twisting Arrow to Swift Step Mid, Action Spéciale Transition vers Swift Step
d/f+2,4 Twisting Arrow to High Kick Mid, High
d/f+3 Left Knee Mid
d/f+3,1+2 Left Knee Hunting Tomahawk Mid, Mid
d/f+4,2,1 Mountain Crusher Mid, Mid, Mid

Dernier coup peut être différé

d/f+4,2,b,f+1 permet de faire plus de dégâts

d/f+4,2,3 Red Orchid Combo Mid, Mid, High Screw Attack
d/f+3+4 Leaping Spin Kicks Special Mid, Mid
d+2,3 Left Knee Combo Special Mid, Mid Transition position accroupie après d+2
d+3 Jamming Low Kick Low
d+4 Sweep Low Transition position accroupie
d+4,1 Razor's Edge Low, Mid
d+4,[1~2] Razor's Edge Blast Low, Mid
d+4,4 Sweep Head Kick Low, High
d+4,d+4 Sweep Low Kick Low, Low
d+1+2 Angry Bull Mid
d/b+1 Dancing Hatchet Mid
d/b+2,1 Trickling Stream Mid, Low
d/b+3 Sweep Kick Low Transition position accroupie
d/b+4,1 Trapping Arrow Low, Mid
d/b+1+2,1 Cross Winds High, High
b+1 Tiger Swat Mid

Possible aussi durant Wind Roll en faisant 1+2

b+2,3,1+2 Pao Quan Swallow Combo High, High, Mid 2ème coup peut être différé
b+3,4 Double Sweep Low, Low Transition position accroupie
b+4 Heaven Shatter Kick High

Screw Attack

Homing Move

b+1+2 Twin Arrow Mid
u/f+1 Shove It Up Mid
u/f+4,3 Double Lift Kick Mid, Mid
u/f+4,3,1 Mountain Breeze Mid, Mid, Mid
u/f+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+1 Party Crasher Mid
f,f+1,4 Elbow Skyscraper Kick Mid, High

Screw Attack

Second coup peut être différé

f,f+2 Bison Smash Mid Transition position accroupie
f,f+3 Lift Kick Mid
f,f+4 Storm Chaser High Screw Attack
f,f+1+2 Double Palm Push Mid Wall Bounce
d,d/f+1,2 Lightning Bolt Mid, Mid Second coup peut être différé
d,d/f+1,3 (ou 1,4) Rapid Counter Attack to Wind Roll Mid, Action Spéciale Transition vers Wind Roll
d,d/f,f+2 Spirit Cannon High
f,f,f+1 Flaming Arrow High Possible aussi en courant
f,f,f+2,1 Dream Catcher Mid, Mid Possible aussi en courant
f,f,f+3 Super Slash Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Flash Uppercut Mid
En se relevant [1~2] Palm Explosion Mid
En se relevant 2 Tequila Sunrise Mid
En se relevant 2,1 Tequila Sunrise Backfist Mid, High Screw Attack
En se relevant 2,2 Tequila Sunrise Elbow Smash Mid, Mid

Second coup peut être maintenu

En se relevant 2,2,1+2 Tequila Sunrise Double Elbow Mid, Mid, Mid
En se relevant 2,3 (ou 2,4) Tequila Sunrise to Wind Roll Mid, Action Spéciale Transition vers Wind Roll
En se relevant 3 Middle Sobat Mid

Screw Attackk

Homing Move

Wall Crush

En se relevant 4 Skyscraper Kick Mid
En s'accroupissant d/f+2 (ou d,d/f+2) Body Elbow Mid
En s'accroupissant d/f+4 Spinning Sweep Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+4,3 Spinning Sweep Combo Low, Mid
Pendant pas de côté 2 Snake Step Mid Transition position accroupie
Pendant pas de côté 3 Side Kick Mid
Pendant pas de côté 4 Clean Sweep Low
Pendant pas de côté 3+4 Handstand Kick Mid, Mid
1+3+4 Taunt Action Spéciale
2+3+4 Welcome Action Spéciale

Pendant Wind Roll[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 (ou u+3+4) Wind Roll Action Spéciale Transition vers Wind Roll
Pendant Wind Roll 1 War Club High
Pendant Wind Roll 2 Wind Hatchet Mid Screw Attack
Pendant Wind Roll 3,1 Hunting Tomahawk Mid, Mid
Pendant Wind Roll 4,1+2 Wind Roll Explosion Mid Transition position accroupie après 4
Pendant Wind Roll 1+2 Tiger Swat Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 1 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, High, Low, Mid
2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Mid, Low, Mid


Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.