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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Death Valley Bomb | Devant | 1 | Floor Break sur les sols destructibles |
| 2+4 (ou f+2+4) | Side Slam | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Headlock Back Crusher | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Twisted Sister | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | German Suplex | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Calf Branding | Derrière | ||
| f+3,1+2 | Running Neck Breaker Drop | Devant | 1+2 | |
| d/f+1+3 | Waist Suplex | Devant | 1 | Floor Break sur les sols destructibles |
| b+2+4 | Seesaw Toss | Devant | 2 | |
| u/f+1+2 | Arm Lock Suplex | Devant | 1+2 | |
| d,d/b,b,f+2 | Mad Axes | Devant | 1+2 | |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Cross Arm Suplex | Devant | 1+2 | |
| Adversaire accroupi d+1+3 | Wild Stallion | Devant | 1 | |
| Adversaire accroupi d+2+4 | Bulldog | Devant | 2 | |
| Adversaire en l'air f+3,1+2 | Aerial Bomb | Prise aérienne |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Rage d/f+1+2 | Rage Art | Mid | |
| Pendant Rage f+2+3 | Rage Drive | Mid, Mid | |
| 1,1,1 | G-Clef Cannon | High, Mid, Mid | |
| 1,1,2 | Divine Impact | High, Mid, Mid | |
| 1,2,1,1 | Baiyuan Sanshou | High, High, Mid, Low | |
| 1,2,3 (ou 1,2,4) | Left Right Combo to Wind Roll | High, High, Action Spéciale | Transition vers Wind Roll |
| 2,b (coup doit toucher de face) | Spin Behind | High | |
| Pendant Spin Behind 1+2 | Double Fist | High | |
| 4,4,1 | Spinning Kicks Slash Uppercut | High, Low, Mid | |
| 4,4,[1~2] | Spinning Kicks Palm Explosion | High, Low, Mid | |
| 4,4,4 | Triple Spinning Kick | High, Low, High | |
| 4,4,d+4 | Triple Spinning Low Kick | High, Low, Low | Transition position accroupie |
| [4~2],1 | War Drum | Low, High, Mid | |
| 1+2,4,4 | Buffalo Retreat | Mid, High, Mid | 2ème coup peut être différé |
| 1+2,4,b,f+1+2 | Buffalo Charge | Mid, High, Mid | 2ème coup peut être différé |
| 3+4 (ou u+3+4) | Wind Roll | Action Spéciale |
Transition vers Wind Roll |
| 1+4 | Bear Trap | Mid, Low | Maintenir d/b ou d pour cancel le 2nd coup et transition position accroupie |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,1,2 | Bucking Steed | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| f+2,1,3 | Dashing Steed to Swift Step | High, High, Action Spéciale | Transition vers Swift Step |
| f+2,4 | Angry Steed | High, Mid | |
| f+3 | Swift Step | Action Spéciale | Maintenir d/b ou d pour transition position accroupie |
| f+[3~1] | Lashing Arrow | High | |
| f+3,2 | Swift Step Explosion | Mid | |
| f+3,4 | Deceptive Kick | Low | |
| f+3,u/f+3+4 | Leaping Spin Kicks | Mid, High | |
| f+3,1+2 | Running Neck Breaker Drop | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
| f+3,1+2 (adversaire en l'air)) | Aerial Bomb | Prise aérienne | |
| f+4,1 | Departing Spirit | Mid, Mid | f+4,1,D permet de cancel le 2nd hit pour transition position accroupie |
| f+1+2 | Boulder Smash | Mid |
Power Crush Wall Bounce |
| f+1+4 (B annuler) | Heavy Uppercut | Imparable | |
| d/f+1 | Low Blow | Mid | |
| d/f+2,1 | Twisting Arrow Cannon | Mid, Mid | |
| d/f+2,3 | Twisting Arrow to Swift Step | Mid, Action Spéciale | Transition vers Swift Step |
| d/f+2,4 | Twisting Arrow to High Kick | Mid, High | |
| d/f+3 | Left Knee | Mid | |
| d/f+3,1+2 | Left Knee Hunting Tomahawk | Mid, Mid | |
| d/f+4,2,1 | Mountain Crusher | Mid, Mid, Mid |
Dernier coup peut être différé d/f+4,2,b,f+1 permet de faire plus de dégâts |
| d/f+4,2,3 | Red Orchid Combo | Mid, Mid, High | Screw Attack |
| d/f+3+4 | Leaping Spin Kicks | Special Mid, Mid | |
| d+2,3 | Left Knee Combo | Special Mid, Mid | Transition position accroupie après d+2 |
| d+3 | Jamming Low Kick | Low | |
| d+4 | Sweep | Low | Transition position accroupie |
| d+4,1 | Razor's Edge | Low, Mid | |
| d+4,[1~2] | Razor's Edge Blast | Low, Mid | |
| d+4,4 | Sweep Head Kick | Low, High | |
| d+4,d+4 | Sweep Low Kick | Low, Low | |
| d+1+2 | Angry Bull | Mid | |
| d/b+1 | Dancing Hatchet | Mid | |
| d/b+2,1 | Trickling Stream | Mid, Low | |
| d/b+3 | Sweep Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4,1 | Trapping Arrow | Low, Mid | |
| d/b+1+2,1 | Cross Winds | High, High | |
| b+1 | Tiger Swat | Mid |
Possible aussi durant Wind Roll en faisant 1+2 |
| b+2,3,1+2 | Pao Quan Swallow Combo | High, High, Mid | 2ème coup peut être différé |
| b+3,4 | Double Sweep | Low, Low | Transition position accroupie |
| b+4 | Heaven Shatter Kick | High |
Screw Attack Homing Move |
| b+1+2 | Twin Arrow | Mid | |
| u/f+1 | Shove It Up | Mid | |
| u/f+4,3 | Double Lift Kick | Mid, Mid | |
| u/f+4,3,1 | Mountain Breeze | Mid, Mid, Mid | |
| u/f+3+4 | Foot Stomp | Mid | |
| f,f+1 | Party Crasher | Mid | |
| f,f+1,4 | Elbow Skyscraper Kick | Mid, High |
Screw Attack Second coup peut être différé |
| f,f+2 | Bison Smash | Mid | Transition position accroupie |
| f,f+3 | Lift Kick | Mid | |
| f,f+4 | Storm Chaser | High | Screw Attack |
| f,f+1+2 | Double Palm Push | Mid | Wall Bounce |
| d,d/f+1,2 | Lightning Bolt | Mid, Mid | Second coup peut être différé |
| d,d/f+1,3 (ou 1,4) | Rapid Counter Attack to Wind Roll | Mid, Action Spéciale | Transition vers Wind Roll |
| d,d/f,f+2 | Spirit Cannon | High | |
| f,f,f+1 | Flaming Arrow | High | Possible aussi en courant |
| f,f,f+2,1 | Dream Catcher | Mid, Mid | Possible aussi en courant |
| f,f,f+3 | Super Slash | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1 | Flash Uppercut | Mid | |
| En se relevant [1~2] | Palm Explosion | Mid | |
| En se relevant 2 | Tequila Sunrise | Mid | |
| En se relevant 2,1 | Tequila Sunrise Backfist | Mid, High | Screw Attack |
| En se relevant 2,2 | Tequila Sunrise Elbow Smash | Mid, Mid |
Second coup peut être maintenu |
| En se relevant 2,2,1+2 | Tequila Sunrise Double Elbow | Mid, Mid, Mid | |
| En se relevant 2,3 (ou 2,4) | Tequila Sunrise to Wind Roll | Mid, Action Spéciale | Transition vers Wind Roll |
| En se relevant 3 | Middle Sobat | Mid |
Screw Attackk Homing Move Wall Crush |
| En se relevant 4 | Skyscraper Kick | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2 (ou d,d/f+2) | Body Elbow | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+4 | Spinning Sweep | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+4,3 | Spinning Sweep Combo | Low, Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Snake Step | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté 3 | Side Kick | Mid | |
| Pendant pas de côté 4 | Clean Sweep | Low | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Handstand Kick | Mid, Mid | |
| 1+3+4 | Taunt | Action Spéciale | |
| 2+3+4 | Welcome | Action Spéciale |
Pendant Wind Roll[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 (ou u+3+4) | Wind Roll | Action Spéciale | Transition vers Wind Roll |
| Pendant Wind Roll 1 | War Club | High | |
| Pendant Wind Roll 2 | Wind Hatchet | Mid | Screw Attack |
| Pendant Wind Roll 3,1 | Hunting Tomahawk | Mid, Mid | |
| Pendant Wind Roll 4,1+2 | Wind Roll Explosion | Mid | Transition position accroupie après 4 |
| Pendant Wind Roll 1+2 | Tiger Swat | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 2, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 1 | High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, High, Low, Mid |
| 2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 | High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Mid, Low, Mid |
Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.