- "Le pouvoir d'un Kazama nourrit la vie et élimine le mal. Utilise ce pouvoir pour te sauver... et sauver ton père, Kazuya. Jin... Va, mon enfant."
- — Jun Kazama à Jin Kazama
Jun Kazama (風間 準 Kazama Jun) est un personnage de la série Tekken.
Elle fait sa première apparition canonique en tant que personnage jouable dans Tekken 2 et revient également dans Tekken 8. Jun est également jouable dans les opus non-canoniques Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2, et est le boss de fin de ce dernier.
Originaire de Yakushima, Jun est dotée d'un pouvoir psychique lui permettant notamment de communiquer avec les animaux. Passionnée par la nature, elle travaille pour un groupe qui en assure la protection. Opposée au trafic d'animaux orchestré par Kazuya Mishima, elle participe au deuxième tournoi afin de le libérer de son gène démoniaque et de lui faire cesser ses activités illégales.
De sa relation avec Kazuya est né Jin Kazama, son fils qu'elle a élevé seule avant de se faire attaquer par Ogre et de disparaître. Jin la pense décédée et la venge en éliminant la créature. Toutefois, Jun parvient à échapper de justesse à la mort en se réfugiant dans le sanctuaire Kazama. Plongeant dans un profond sommeil, elle se réveille sept ans plus tard et se lance à la recherche de Kazuya et Jin qu'elle veut sauver.
Jun pratique les arts martiaux traditionnels de style Kazama, transmis de génération en génération au sein de sa famille. Elle y incorpore ses propres capacités liées au pouvoir des Kazama.
Personnalité[]
Dès Tekken 2, Jun apparaît comme un personnage pacifique et pur. Ainsi, elle participe au tournoi pour stopper les expériences que Kazuya ordonne sur les animaux. En lien avec l'idée de paix et de pureté, ses tenues sont conçues avec des couleurs claires comme le blanc ou le bleu ciel. Cette pureté la place comme la principale opposante de Devil, c'est pourquoi il n'est pas étonnant qu'elle soit son boss final dans Tekken 2, à la place de Kazuya.
Jun est attachée à la nature et la protège en travaillant pour le WWWC, une agence spécialisée dans la protection des animaux. Sa biographie dans Tekken 2 indique qu'elle aime les bains de forêt, une pratique médicale qui repose sur l'idée qu'être dans une forêt ou à proximité d'arbres aurait un effet bénéfique sur le bien-être et la santé. Elle partage ce passe-temps avec son fils, Jin, à qui elle a transmis son amour de la nature. Dans les différentes cinématiques mettant en scène la combattante, on retrouve souvent des animaux ainsi que des lieux où la nature abonde. C'est notamment le cas de ses ending dans Tekken 2 et Tekken Tag Tournament 2 mais aussi des intro de Tekken Tag Tournament. Aussi, les images promotionnelles représentent généralement Jun dans des environnements naturels. Les deux stages de Jun, Morning Fields et Heavenly Garden se situent également en pleine nature. Son lien avec la nature semble si fort que les animaux ne semblent pas la craindre et recherchent même sa présence.
Possiblement capable d'apaiser le gène démoniaque, Jun en fait la démonstration dans les deux jeux non-canoniques : Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. Dans le premier, elle fait disparaître le gène démoniaque de son fils en posant la main sur son front. Dans le second, elle parvient à stopper Devil Jin d'un geste durant leur win pose commune. De même, dans son ending non-canonique de Tekken 4, Kazuya tente de récupérer le pouvoir de Jin. Il est stoppé par le sang de Jun.
Jun est dotée d'un pouvoir psychique puissant comme l'indique sa biographie de Tekken 2. Elle semble capable de percevoir les choses. Elle ressent l'arrivée d'Ogre avant qu'il ne l'attaque et en profite pour donner des instructions à Jin au cas où il lui arriverait quelque chose. De même, dans Tekken Tag Tournament 2, avant de combattre, Jun est capable de ressentir la puissance de ses adversaires : "Je sens une présence phénoménale".
Dans Tekken 6, les membres de la famille Mishima retracent l'histoire de Tekken. Kazuya décrit alors Jun comme étant mystérieuse et sans crainte : "En plein cœur de la bataille, j'ai vu une femme. Jun Kazama, si mystérieuse, s'approchait sans la moindre frayeur".
Apparence[]
Jun est une femme asiatique aux cheveux noirs et courts, qu'elle coiffe généralement avec un serre-tête qui est devenu un signe distinctif. Quelques mèches de cheveux tombent sur son front. Ses yeux sont eux aussi noirs.
Représentant la pureté, Jun est souvent habillée en blanc. C'est à partir de Tekken Tag Tournament 2, jeu dans lequel elle apparaît comme plus sombre et mystérieuse, que sa tenue évolue pour laisser place à des corbeaux, tout en conservant la couleur blanche sur une majeure partie de sa combinaison.
Elle ne possède que peu de tenues en raison de son peu d'apparitions dans les différents jeux Tekken.
- Lien : Apparence de Jun Kazama
Processus de création[]
Personnage difficile à concevoir, le processus de création de Jun s'est avéré compliqué et aura souvent débouché sur des renoncements de la part de l'équipe en charge des premiers jeux Tekken.
À propos du chara design de Jun
Le livre Tekken Chronicle publié en 2003, présente un concept art abandonné d'un personnage ressemblant à Jun et datant de l'époque de Rave War, prototype du premier jeu Tekken. L'auteur du livre laisse entendre que le concept art s'apparente à Jun. Quelques similitudes sont observables, notamment la coupe de cheveux et la tenue sportive. [6]
Pour son retour dans Tekken Tag Tournament 2, son chara design est actualisé. Katsuhiro Harada précise sur Twitter qu'elle ressemble un peu à son fils, Jin. [7] Toujours sur Twitter, il confirme également que Jun a plus de 40 ans. [8]
De nouveau, Jun a le droit un chara design retravaillé pour son retour dans Tekken 8. Dans une interview pour le site internet IGN, sortie le jour où le personnage a été dévoilé, Katsuhiro Harada explique que chaque partie de son design, y compris son affinité avec les animaux, est importante pour comprendre qui elle est : "Jun a toujours été proche des animaux.
C'est quelque chose qui est raconté dans différents films parce que son travail est en lien avec la conservation de la faune, mais cela renvoie aussi aux arts martiaux. Je ne suis pas sûr que ce soit bien compris en Occident, mais dans la mentalité japonaise des arts martiaux, vous avez ces guerriers qualifiés qui se battent à travers l'Histoire. Ils ont un esprit de combat qui émane d'eux, et peuvent ainsi détecter chez leurs adversaires s'ils sont hautement qualifiés et entraînés. Dans la tradition japonaise, on dit que lorsqu'ils atteignent un niveau de maîtrise des plus élevé, ils sont intentionnellement capables d'éviter de projeter cet esprit de combat. Les oiseaux et les animaux qui approchent donc Jun montrent qu'elle est capable d'éviter d'émaner cet esprit de combat. C'est un concept très oriental". Ce concept reflète également son style de combat. Toujours selon Katsuhiro Harada, Jun "possède des capacités défensives uniques qui lui permettent de neutraliser les attaques de ses adversaires". [9]
À propos de l'histoire de Jun
Par sa seule présence dans Tekken 2, Jun a joué un rôle important dans l'histoire des jeux. Son influence et son éducation continuent d'impacter son fils, Jin. [10] Elle a préféré en faire "un bouclier plutôt qu'une lance qui tue des individus". [11] Aussi, en 2017, Katsuhiro Harada explique sur Twitter : "Mais un jour, elle sera un élément important et essentiel pour évoquer l'histoire de Kazuya et Jin". [12] Il n'exclut d'ailleurs pas son retour dans un jeu canonique, précisant que cela n'est pas impossible. [13]
Le personnage d'Unknown fait son apparition dans le jeu non-canonique Tekken Tag Tournament. Son physique est alors très similaire à celui de Jun et elle débute chaque combat en utilisant les mouvements de cette dernière. C'est dans l'Artbook de Tekken 6 que des informations sont données sur le personnage : "D'abord ajoutée en tant que sœur cadette de Jun dans l'histoire des jeux, cela a ensuite été abandonné". [14]
En décembre 2022, Jun est officialisée pour Tekken 8. Katsuhiro Harada revient sur son retour dans une interview accordée au site internet IGN le jour même. Il y explique que les événements qui ont lieu dans Tekken 8 sont différents de ce qu'il avait imaginé à l'origine, notamment en raison du temps que Tekken à mis pour faire progresser son histoire. Ainsi, le retour de la Japonaise, qu'il considère comme un point central de l'histoire, a mis plus de temps à arriver que prévu. Concernant les apparitions du personnage, Harada déclare : "Quand on réfléchit aux apparitions de Jun tout au long de la série, il est évident qu'à l'époque de Tekken 2, aussi bien Jun que la plupart des personnages n'avaient pas grand-chose à dire dans le jeu, n'est-ce pas ? Dans Tekken Tag Tournament 2, elle commence à parler un peu plus en raison de l'avancée de la technologie dans le jeu, mais Jun en tant que personnage est quelqu'un qui ne s'est pas beaucoup exprimée jusqu'à présent. Peut-être que cette fois-ci, elle commencera à parler davantage, et en conséquent, vous apprendrez de nouvelles choses".
Il admet ensuite que la série Tekken n'a pas vraiment abordé le lien mère et fils qui unit Jun et Jin : "Nous avons senti que nous devions revenir davantage sur Jun et sa relation avec Jin et comment cela l'affecte afin de mieux comprendre les pouvoirs de Jin et comment cela affecte l'issue de la bataille entre son père et lui. Nous avons également pensé que nous devions le montrer parce que les fans l'attendent depuis si longtemps et que c'est quelque chose qu'ils demandent souvent". [7]
À propos du gameplay de Jun
Dans une interview pour le Tekken 2 Perfect Guide publiée en 1996, Namco, en charge de Tekken 2, explique que le gameplay de Jun a été pensé durant le développement du premier Tekken et avant même que la jeune femme ne soit conçue. Ils indiquent : "Pour Jun, nous avons développé le personnage dans le but de créer un sentiment de contrôle sans précédent." [15] Dans Tekken Chronicle publié en 2003, Masahiro Kimoto, le directeur de projet de Tekken Tag Tournament, précise ce qui était planifié pour Jun : "Au début du développement, Jun dans Tekken 2 a été conçu comme un personnage qui ne pouvait se battre qu'en utilisant des contre-attaques". [16] Il précise les raisons qui ont poussé l'équipe à abandonner en partie cette idée : "À l'origine, Jun était appelée "femme atemi" (当て身女 atemi on'na) (ndt : atemi est le fait de toucher un point vital en arts martiaux ; c'est devenu un terme générique dans le jeu vidéo pour définir le fait de parer une attaque puis de contre-attaquer à l'instar de Geese Howard). Il n'y a pas d'attaques, seulement de l'atemi basé sur l'aïkido. Comme on s'y attendait, il était difficile de l'amener à faire exactement cela, nous avons donc décidé d'utiliser certaines des techniques non utilisées par d'autres personnages. C'est pourquoi elle a un système de techniques légèrement différent de celui des autres personnages." [17]
Finalement, on apprend dans Tekken 2 Perfect Guide que certains mouvements de Jun ont été créés grâce à la capture des mouvements. Cela inclut également ses animations lors de ses victoires ou de ses défaites. [18]
L'absence de Jun dans Tekken 3 serait liée à son gameplay si l'on en croit Masahiro Kimoto dans Tekken Chronicle : "Nous avons pensé que si nous continuions à fabriquer des produits de la même manière, il serait difficile de les différencier et de trouver quelque chose de nouveau. En ce sens, nous avons décidé de renouveler le jeu. Je peux le dire à présent, il y a un personnage qui a été difficile à gérer lors de la transition de Tekken 2 à Tekken 3. Il s'agit de Jun. Elle n'a pas d'école/ryū (ndt : école d'arts martiaux), ses mouvements étaient déjà impressionnants dans Tekken 2, et il était difficile de la pousser plus loin. J'ai pensé que si je faisais quelque chose de mal qui ruinerait son style, je devais y renoncer". [19] Finalement, l'équipe décide de trouver une remplaçante pour Jun en la personne de Ling Xiaoyu comme expliqué dans le guide SoftBank de Tekken 3 : " Xiaoyu était censée être un personnage féminin pour remplacer Jun, elle devait donc attirer beaucoup l'attention". [20] L'hésitation de l'équipe concernant Jun se retrouve dans les données de la version arcade du jeu qui incluent son portrait, son prénom, sa voix ainsi que l'annonceur disant "Jun Kazama". Après que des joueurs aient retrouvé ces données, Katsuhiro Harada a donné une explication sur le forum Tekken Nation le 01 août 2010 : "Les données de Jun ont été incluses dans Tekken 3 car il y avait encore une possibilité qu'elle puisse y apparaître à ce moment-là." [21] Les données la concernant ont cependant été retirées de la version console du jeu.
De nouveau dans Tekken Chronicle, Masahiro Kimoto évoque les difficultés rencontrées et sa satisfaction quant au gameplay du personnage pour son retour dans Tekken Tag Tournament : "Je savais que ça allait être difficile, mais si le résultat n'avait pas été assez bien, j'aurais laissé tomber. Quand je l'ai faite, j'ai pensé qu'elle avait du potentiel, et j'ai trouvé que la capacité de Jun à exécuter des techniques lors des sidestep était très attrayante". [22]
Histoire[]
Motivations et sensibilité psychique
Amoureuse de la nature, Jun est née un 28 septembre et a été élevée sur l'île de Yakushima où la nature y est abondante. De ce fait, elle aime se promener dans la forêt, observer les oiseaux et la compagnie des animaux. Au sein de sa famille, elle apprend les secrets des arts martiaux traditionnels Kazama, transmis de génération en génération. [23] Au cours de son existence, Jun rencontre le légendaire Mokujin dans des circonstances inconnues. [24][25]
Une longue période passée à Tokyo lui fait perdre son intérêt pour les choses mystiques. C'est en voyant l'esprit de son défunt père qu'elle devient sensible aux phénomènes paranormaux. [23]
La participation de Jun au deuxième tournoi est motivée par son désir d'arrêter le trafic d'animaux sauvages protégés, entrepris par Kazuya Mishima, alors à la tête de la Mishima Zaibatsu. Employée en tant qu'agent de protection des animaux par le WWWC, une agence de protection de la nature, Jun est décrite comme une jeune femme sensible psychiquement. Ses capacités lui permettent notamment de ressentir la force mystique qui entoure Kazuya, ce qui déclenche une seconde motivation quant à sa participation au tournoi : libérer Kazuya de son démon. [23]
Rencontre avec Kazuya
Sachant que Kazuya est prisonnier du démon en lui, sans crainte, elle profite de sa participation au tournoi pour l'approcher et de tenter de l'en libérer. À sa rencontre, elle se sent absorbée par son étrange pouvoir. [26][27] Le tournoi se termine lorsque Heihachi Mishima lance Kazuya dans un volcan, sans se douter de la présence de Devil. Aux yeux du monde, Kazuya est désormais mort. Au même moment, Devil apparaît devant Jun dans le but de prendre possession de la nouvelle âme qu'elle a conçu avec Kazuya. Elle parvient toutefois à le vaincre. [28]
Retour à Yakushima
Enceinte, Jun rejoint les montagnes de Yakushima en bateau, où elle décide d'y élever seule son fils. [29][30]
Reconnue pour sa nature très dense, cette île abrite des forêts luxuriantes. Amoureuse de la nature, Jun partage cette passion avec son fils. [31][32] Les informations sur l'enfance de Jin manquent, le joueur peut néanmoins constater qu'il était proche de sa mère. Elle partage avec lui des préceptes et lui enseigne les arts martiaux traditionnels Kazama qui se transmettent dans sa famille. [33][31]
Attaque d'Ogre et disparition
Quinze ans passent. C'est alors que Jun ressent la présence d'Ogre, une créature extraterrestre en quête d'âme forte à absorber. Anticipant sa venue, Jun dévoile à Jin l'identité de son père et lui conseille de rejoindre son grand-père, Heihachi Mishima, s'il venait à lui arriver malheur. [34]
Une nuit de tempête, Ogre passe finalement à l'attaque. Jin lui fait face mais sa mère s'interpose et lui crie de s'enfuir. Le jeune garçon perd alors connaissance et à son réveil, elle n'est plus là. Depuis lors, Jun n'a plus jamais donné signe de vie et Jin pense à tort que sa mère est décédée. [35][36] Jin, pensant que sa mère est morte, considère Ogre comme son assassin. Très affecté par cette disparition, il évoque Jun avec regret lorsqu'il est amené à reparler de ce moment de sa vie : "Si seulement ma mère était encore parmi nous... Je ne demandais rien de plus." [29] Il cherche alors à la venger lors du troisième tournoi en éliminant Ogre. Pour ce faire, il s'entraîne durant quatre ans auprès de Heihachi et parvient à supprimer la véritable forme de l'assassin de sa mère : True Ogre.
Influence sur Jin
Lors des événements du quatrième tournoi, alors que Jin est sur le point de tuer Heihachi, qui l'a trahi lors du dernier tournoi, sa mère lui apparaît en vision alors qu'il observe la statue de Bouddha dans la position debout, les deux mains levées. Cette posture symbolise l'apaisement des querelles. Il se résout finalement à laisser la vie sauve à Heihachi avant de lui dire : "Remercie ma mère... Jun Kazama". [37]
De même, dans Tekken 5, et plus particulièrement dans le mini-jeu Devil Within, Jin pense que sa mère est toujours en vie et part à sa recherche avant de voir ses espoirs disparaître. [38] On ne sait cependant pas si ce mini-jeu est canonique.
Interrogations autour du personnage
Aujourd'hui encore, bien qu'il existe plus d'informations sur Jun, les fans continuent de se poser beaucoup de questions sur ce personnage mystérieux. Beaucoup d'hypothèses existent mais la question qui revient le plus souvent est de savoir si Jun sera de nouveau présente ou non dans un futur opus canonique. Bien évidemment, sa présence pose un grand nombre de questions qui passionnent certains fans.
Jun continue néanmoins d'apparaître dans les jeux non-canoniques permettant d'obtenir quelques informations sur elle. De cette façon, dans Tekken Tag Tournament, on découvre Unknown, un personnage démoniaque ressemblant beaucoup à Jun et débutant tous ses combats avec les coups de cette dernière. Quelques années plus tard, dans Tekken Tag Tournament 2, et alors que Jun n'est toujours pas apparue dans un jeu canonique, le personnage d'Unknown signe son retour. Cette fois, Jun se transforme en Unknown une fois le round perdu. À l'origine, Unknown devait être la petite sœur de Jun mais l'idée a été abandonnée. [14] Soulignons qu'Unknown n'est pas canonique, ce qui veut dire qu'elle n'existe pas dans la véritable histoire de Tekken.
Bien que non-canonique, la présence de Jun dans Tekken Tag Tournament 2 permet également d'en apprendre plus sur ses relations avec les autres personnages. Les joueurs découvrent alors qu'elle désapprouve l'attitude de Jin lors du sixième tournoi et est déçue de ce dernier. [39] De même, elle déteste Heihachi [40]. Elle est devenue plus sombre et porte des vêtements sur lesquels des corbeaux sont représentés. Sa biographie indique que son regard est triste et qu'elle est en quête de quelque chose. [41]
Réception[]
Propulsée sur le devant de la scène en tant qu'héroïne de Tekken 2, Jun a un parcours tout à fait singulier au sein des jeux Tekken. [42] Cette singularité s'explique par son unique apparition dans un jeu canonique de la série, mais aussi par l'importance du personnage dans l'intrigue.
D'après Katsuhiro Harada, le personnage fut mal reçu et des tonnes de commentaires négatifs lui sont parvenus. [43] Aussi, toujours selon lui, les données recueillies entre 1996 et 2001, concernant son utilisation sur les versions arcades et consoles montrait qu'elle n'était pas populaire. Il explique ainsi son absence après Tekken 2. [44][45]
Fin de l'année 1999, à l'époque de Tekken Tag Tournament, le personnage intrigue les joueurs qui se questionnent sur l'identité d'Unknown : "Le dernier boss de Tekken Tag Tournament. [...] Quant à son identité, les théories abondent pour savoir s'il s'agit de la "sœur de Jin" ou de la "Jun diabolique", mais comme son nom l'indique, elle reste un mystère à ce jour". [16]
À la fin de l'année 2004, Tekken 5 sort sur les bornes d'arcade avant d'être disponible sur PlayStation 2 au début de l'année 2005. Si le casting du jeu s'offre le retour de nombreux personnages disparus après Tekken 2, Jun y est absente. Sa disparition interroge les joueurs qui se demandent alors si le personnage est décédé. Dans une interview pour le site internet Computer and Video Games publiée le 28 octobre 2009 pour promouvoir Tekken 6, le journaliste questionne à deux reprises Katsuhiro Harada à propos de Jun. Il souhaite savoir si le personnage est décédé ou non et s'il est possible qu'elle fasse son retour dans Tekken 6 ou un futur jeu. Katsuhiro Harada précise alors qu'elle a disparu et que tout reste possible. [4] Jusqu'alors, il demeurait difficile de mesurer la popularité de Jun. Toutefois, en 2010, Katsuhiro Harada ouvre son compte Twitter. Dès lors, il répondra à de nombreuses questions portant sur un éventuel retour de Jun. Le 30 juillet 2010, il finit par proposer un défi aux fans du personnage : "Tout le monde dit "Faites revenir Jun", si mes followers sur Twitter augmentent jusqu'à 5000 personnes, j'y penserais". Le chiffre de 5000 personnes est atteint en octobre 2010, si bien que Katsuhiro Harada tweet à propos d'un éventuel retour de la combattante : "Oui, nous avons déjà commencé une réflexion et une discussion (à propos de Jun)". [46][47]
C'est aussi en 2010 que des données relatives à Jun sont retrouvées sur la version arcade de Tekken 3. Katsuhiro Harada prend alors la peine de s'inscrire sur le forum populaire Tekken Nation et y poste un message explicatif le 01 août 2010. Il y indique que la combattante avait été envisagée d'où l'inclusion de ses données dans le jeu. [21] En 2021, sur Twitter, Katsuhiro Harada précise "Avant le développement de Tekken 3, Sony et Namco réalisèrent une nouvelle board, et avec une nouvelle équipe composée, il fut nécessaire d'effacer les programmes et scripts de Tekken 1 et 2 et de les recréer à partir de rien, et en même temps de recréer les modèles et animations. Par conséquent, une période de développement légèrement longue vit le jour pour le jeu à ce moment-là. Au début du développement, alors que le calendrier n'était pas encore visible, l'équipe de programmeurs me dit: "Je veux repenser la capacité de la VRAM (mémoire vidéo) et de la ROM, alors décidez d'abord du nombre de personnages". Au début du développement de Tekken 3, l'histoire n'avait pas encore été décidée, et même Jin Kazama n'était pas né (bien qu'un insecte = mante géante émergeait, saumon = saké, etc. étaient déjà là). Ayant des problèmes avec la demande du programmeur, j'ai décidé de demander le nombre d'emplacements de personnages préparés au plus près de la limite de VRAM et de ROM. À ce moment-là, j'ai dû donner à chaque personnage un nom de script de combat, alors j'ai mis le nom du personnage qui était planifié jusqu'alors dans la liste. J'avais également besoin de tester la capacité de la VRAM, j'ai donc inclus tous les matériaux temporaires. Après cela, Tekken 3 fut terminé (comme vous le connaissez). Cependant, il y avait encore des emplacements pour les personnages (qui n'apparaissent pas pour le joueur) dans le programme. C'est pourquoi les noms de personnages tels que Insecte et Sake et les restes de scripts de combat restèrent, et Jun resta également. Quelques années plus tard, vous avez fouillez ces programmes". [48]
Durant l'année 2010, le personnage devient extrêmement réclamé sur Twitter, si bien qu'il est impossible de comptabiliser le nombre de fois que Katsuhiro Harada a répondu à la question d'un éventuel retour. Il est ensuite accusé de ne pas aimer Jun mais répond : "Tous les personnages sont comme mes fils et mes filles. Je déteste juste les spammeurs (ou les fanatiques de Jun qui spamment)." [49]
Dans une interview de Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono à propos du crossover des deux séries, à la Gamescom de 2010, Yoshinori Ono fait part de son désir d'inclure Jun dans Street Fighter X Tekken. Il explique : "Je sais que Harada essaie d'écarter Jun Kazama, mais je souhaite vraiment son retour". Il demande ensuite directement à Harada si Jun va faire son retour qui répond qu'il sait que les fans, sur Twitter, réclament son retour mais qu'il préfère rester discret sur la question. [50]
Alors que son retour est acté le 18 février 2011 pour Tekken Tag Tournament 2, les joueurs commencent à poser de nombreuses questions à Katsuhiro Harada concernant son style de combat. [51]
Le 01 mars 2011, onze jours après l'annonce officielle de Jun, Katsuhiro Harada, sur Twitter, expliquait que 97% des avis des joueurs sur Facebook et Twitter étaient positifs. Il ajoute néanmoins que les fans japonais sont plus sévères avec 66% d'avis positifs. [7] L'importance du personnage est appuyée par son rôle de boss de fin du jeu.
Dans une interview pour Mad Catz publiée en septembre 2012 afin de promouvoir Tekken Tag Tournament 2, Katsuhiro Harada évoque les fans de Jun qui réclament son retour et considèrent que la popularité du personnage aurait dû lui permettre d'être jouable dans les jeux qui ont suivi Tekken Tag Tournament. Harada nuance la popularité supposée du personnage et explique que l'équipe en charge du jeu possède ses taux d'utilisation et que son absence s'explique par des taux d'utilisation faibles. Il ajoute qu'il considère son retour comme un test permettant de voir ce qu'il va se passer avec le personnage rendu jouable. Une façon de valider ou non la popularité de Jun. [52]
Rien ne permet d'évaluer réellement la réussite ou l'échec de son retour. Toutefois, Katsuhiro Harada dévoile le 13 mai 2012 que Jun est le 21ème personnage le plus joué sur 44 dans le classement international des taux d'utilisation des personnages sur la version arcade du jeu. [53] Aussi, quelques mois après qu'elle ait été annoncée pour Tekken Tag Tournament 2, elle arrivait en deuxième position d'un sondage mis en ligne par Katsuhiro Harada sur Twitter qui permettait aux joueurs de voter pour le personnage qu'ils souhaitaient voir jouable dans Tekken X Street Fighter. Elle a reçu 16.70% du résultat global soit 14 742 votes. [54] Les résultats de ce sondage sont toutefois nuancés par Harada qui considère que les votants font partie de la communauté des fans les plus hardcore. [55] Le personnage a également été choisi pour intégrer Tekken Revolution sorti en 2013. Sur Twitter, Katsuhiro Harada expliquait que la présence des personnages dans ce free-to-play étaient liés à leurs taux d'utilisation sur Tekken Tag Tournament 2. [56] Néanmoins, en août 2016, toujours sur Twitter, Harada répondait à un joueur demandant l'ajout de Jun dans Tekken 7 : "Nous n'avons pas obtenu un public suffisant pour elle sur TAG 2". [57] Il précise alors sa pensée dans une interview publiée le 28 novembre 2017 sur le site internet GameSpot : " Par exemple, Jun était un personnage ajouté pour Tag 2, ramené après de nombreuses demandes sur les réseaux sociaux. Mais ensuite, lorsque nous l'avons incluse, nous avons examiné les chiffres bruts d'utilisation et le nombre de personnes qui la jouaient. Nous avons observé que ce n'était pas autant que ce qu'il paraissait sur les réseaux sociaux à l'époque. C'est donc un problème assez difficile de savoir exactement combien de personnes sont fans de certains personnages. Nous aimerions vraiment le faire, et une partie du problème est qu'un personnage n'est peut-être pas aussi populaire que nous le pensons, ou peut-être que le personnage n'était pas assez bien conçu de notre côté pour le rendre suffisamment attrayant pour un public plus large". [58]
Finalement, Jun signe son grand retour dans un opus canonique lorsqu'elle est dévoilée pour Tekken 8, le 09 décembre 2022. À cette occasion, Harada donne une interview pour le site internet IGN. Il y précise que les apparitions de Jun sont rares : "Bien qu'elle soit apparue dans les spin-off non-canoniques Tekken Tag Tournament, c'est la première fois qu'elle apparaît dans un des jeux principaux depuis Tekken 2 en 1995, et il s'agira seulement de sa quatrième apparition dans la série. De nombreux jeunes fans de Tekken n'ont probablement jamais vu Jun dans un jeu Tekken, néanmoins elle est présente dans l'anime Tekken : Bloodline sorti cette année et qui adapte plus ou moins les événements de Tekken 3". Il évoque ensuite les fans qui, selon lui, attendent depuis longtemps et demandent souvent d'en apprendre plus sur la relation entre Jun et son fils. [7] En juillet 2023, lors du Closed Network Test de Tekken 8, Jun est le sixième personnage le plus joué mondialement sur les seize disponibles. En observant les résultat par région, Jun se classe troisième en Amérique du Nord et centrale. D'après Harada et Michael Murray, producteur du jeu, son taux d'utilisation serait encore plus élevé en Amérique du Nord si le mode de calcul avait séparé Amérique de Nord et Amérique centrale. Elle est le quatrième personnage le plus joué en Amérique du Sud, le cinquième au Moyen-Orient, puis se classe sixième en Europe, Océanie et Afrique, puis septième en Asie. [59][60][61]
Souvent, le rôle de Jun au sein de l'intrigue des jeux Tekken est remarqué, notamment parce qu'elle est apparue dans un seul jeu canonique, rendant son cas unique. En septembre 2012, le site internet GamesRadar+ la décrit donc comme un personnage ayant : "un rôle relativement mineur" mais également "en quelque sorte un pilier de l'intrigue principale de la série". [62] De même, en septembre 2013, le site internet Complex classe Jun comme le douzième meilleur personnage de la série Tekken. Elle y est décrite comme un personnage influent malgré sa seule apparition canonique : "Même si elle n'est pas jouable dans la série principale depuis Tekken 2, l'influence de Jun continue d'affecter les autres personnages". [63] Dans le même ordre d'idée, IGN Brasil inclut Jun dans son classement des dix mères les plus inoubliables du monde des jeux vidéo. Ils écrivent : "Malgré sa disparition après les événements du jeu (elle n'a pas été confirmée comme morte par les producteurs), son influence et sa présence dans les flashbacks empêchent la force du mal de prendre le dessus sur Jin, ce qui en fait une actrice clé dans l'évolution de l'histoire des Tekken". [64] Finalement, en décembre 2022, Harada lui-même décrit le personnage comme étant "un point central de l'histoire". [7] Le style de combat de Jun est salué dans le numéro de juin 1996 du magazine allemand Mega Fun qui dédie un dossier sur Tekken 2 : "Avec un peu de pratique, Jun produit des combinaisons punch/kick cool qui ressemblent à une danse". [65] De son côté, le site internet Den of Geek la classait 49ème de son classement des meilleurs personnages de Tekken, la définissant comme le personnage le plus ennuyeux de Tekken 2. [66] En 2009, son modèle dans Tekken 2 a été répertorié par GamesRadar+ comme l'une des "filles" en polygones les plus laides d'antan dans un article portant sur les anciens personnages de jeux vidéo attrayants dont les modèles graphiques dans les jeu n'étaient pas à la hauteur : "Jun a toujours projeté une sorte de féminité douce et nourricière qui contrastait fortement avec son choix de carrière consistant à frapper les gens dans les dents". [67][68]
De nombreux goodies à l'effigie de Jun ont été commercialisés lors de son apparition dans Tekken 2. Sa relation avec Kazuya Mishima a également donné lieu à de nombreux écrits, notamment dans les années 90. Son apparition dans Tekken Tag Tournament 2 a également été remarquée, sûrement parce qu'elle y occupe le rôle de boss de fin. Ainsi, sa tenue devient disponible dans le jeu SoulCalibur V en juillet 2012 et une figurine "Tekken Bishoujo" fut commercialisée par Kotobukiya en 2014. [69]
Jun fut également représentée dans deux films s'inspirant de l'univers Tekken. D'abord en 1998 dans le film d'animation Tekken : The Motion Picture pour lequel elle occupe le rôle principal. Puis en 2009 dans un film en prises de vue réelles.
Spéculations sur sa relation avec Kazuya[]
La mystérieuse relation qui entoure Jun et Kazuya a longtemps nourri les interrogations de certains fans de la série. Devant le peu d'informations disponibles quant à la nature exacte du lien qui les unit, nombreux sont les fans ayant proposé des interprétations, des fanfictions ou encore des fanarts. De nombreux internautes ont également demandé directement à Katsuhiro Harada d'expliquer cette relation. [70][71][72] Les seules explications données étant que Kazuya ne considère pas Jun comme sa femme [73], qu'ils ne se considèrent pas comme un couple marié [74] et que Jun n'est pas le genre de femme à être attirée par ce que représente Kazuya, qu'elle n'aime toujours pas ce qu'il est mais qu'elle a su pardonner certains faits. [75] Il précise qu'elle a cherché à le sauver de diverses façons. [76] L'unique fois où Jun est évoquée par Kazuya est dans le résumé du mode Histoire de Tekken 6 : "En plein cœur de la bataille, j'ai vu une femme. Jun Kazama, si mystérieuse, s'approchait sans la moindre frayeur". [29]
Des théories virent le jour au fil des années. D'abord, parce que le jeu ne donne que peu d'indices sur la nature exacte de leur relation, puis, avec l'arrivée des réseaux sociaux, l'absence d'explications de l'équipe Tekken continua d'alimenter les interrogations. Parmi les théories les plus connues, on trouve celle selon laquelle Kazuya aurait violé Jun. Si rien ne laisse à penser que cette théorie est vraie, elle est plus ou moins démentie dans un récapitulatif de l'histoire avant la sortie de Tekken 7. [77] D'autres joueurs pensent que la relation des deux personnages au cours du deuxième tournoi a affaibli Kazuya et est à l'origine de sa défaite face à Heihachi. Là encore, rien dans les différents opus ne peut confirmer cette hypothèse.
Grâce au Netsu présents dans Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2, deux jeux non-canoniques, le joueur découvre que Kazuya déteste désormais Jun. [40][78] Ce sont les seules informations disponibles sur la relation de ces deux personnages après les événements du deuxième tournoi. De son côté, Jun aime Kazuya uniquement dans Tekken Tag Tournament et elle semble inquiète pour lui lorsqu'ils font leur win pose spéciale dans Tekken Tag Tournament 2. [79][40] Encore une fois, il ne s'agit là que d'indices, aucune réponse n'a été à ce jour clairement formulée. Notons que les spéculations autour de ces deux personnages ont certainement joué un rôle dans leurs popularités respectives. Dans les années 90, de nombreux mangas, bandes dessinées et romans ont été commercialisés avec la relation entre Kazuya et Jun au cœur de leurs intrigues.
Gameplay[]
Jun pratique les arts martiaux traditionnels de style Kazama, un style fictif qui se concentre principalement sur la défense.
Dans Tekken 2 et Tekken Tag Tournament, Jun est un personnage correct en terme d'efficacité. En effet, ce qui lui manque en puissance se rattrape dans sa vitesse décente, sa défense et sa capacité d'exécuter de bons juggles. Toutefois, elle est limitée au niveau de ses attaques, ce qui la rend prévisible et elle devient alors facile à contrer face à des joueurs compétents. Elle reste tout de même forte entre les mains d'un bon joueur, pouvant frustrer un adversaire moyen avec ses strings infinis, obligeant l'adversaire à deviner quelle sera sa prochaine attaque. L'une de ses forces est sa capacité à maintenir la pression sur son adversaire. Par exemple, 1+4,2,4 et 1+4,2,d+4 sont deux coups rapides et versatiles, le dernier hit obligeant l'adversaire à anticiper le niveau du coup. Bien qu'elle puisse connecter de nombreuses strings dans ses attaques, la combattante ne possède pas de puissants coups infligeant de lourds dégâts. En plus de cela, certaines de ses strings peuvent la rendre très vulnérable lorsqu'un adversaire bloque en s'accroupissant, lui laissant alors une grande ouverture. Mais lorsqu'elles sont maîtrisées et variées, ses strings confuses sont l'une des grandes forces du personnage.
Jun est meilleure en combat rapproché grâce à sa rapidité. Au contraire, la portée de ses coups l'empêche de réaliser ses attaques de loin, la rendant vulnérable face à un adversaire qui privilégie la distance. Jun est davantage jouée de façon défensive. Elle possède un reversal qui lui permet de contre-attaquer après avoir paré les attaques adverses. Son b+3 peut servir de manœuvre évasive, suivi de l'exécution 2, permettant de projeter l'adversaire si ce dernier whiff en ayant essayé de la toucher. Jun peut exécuter de nombreux combos avec dans son arsenal des coups tels que d+3+4, qui est un juggle combo starter, utile dans diverses situations.
Son retour dans Tekken Tag Tournament 2 apporte de grandes modifications au gameplay de Jun afin qu'elle se démarque de celui d'Asuka Kazama, cette dernière ayant repris en très grande partie son style. Dans cet opus, Jun compte beaucoup sur ses nombreuses combinaisons de coups pour réduire la barre de vie de l'adversaire. Contre des ennemis qui attaquent imprudemment, Jun possède plusieurs coups en counter hit qui lui permettent de débuter sur un combo aérien, pouvant infliger de bons dégâts. À l'instar des anciens jeux, son style reste focalisé sur la défense, avec notamment f+2 (coup déjà présent dans les anciens opus), qui est un whiff punisher ayant un bon wall carry. Elle possède à présent deux stances, élargissant ses options : Izumo (f+1+2) et Genjitsu (b+1+2). Izumo est principalement utilisée pour les juggles, mais peut être un bon outil pour perturber l'adversaire si ce dernier bloque ou n'esquive pas la stance en se baissant, permettant à Jun d'utiliser divers mix-ups. Genjitsu, en plus d'offrir divers nouveaux coups, à la capacité de parer les attaques basses et de repousser les prises adverses.
Jun est un personnage possédant de bons whiff punishers, un wall carry efficace et permettant de faire de bons dégâts au mur, ainsi que de bonnes options pour crush les coups adverses avec u/f+4,3, u/f+3 et d+3+4. En revanche, bien qu'elle puisse également se jouer de façon offensive avec ses strings, ces dernières sont punissables.
Origine des noms des coups[]
La liste de coups de Jun est pour le moins florale. Cette idée est particulièrement bien représentée par le coup Hyakkaou (百花王) qui se traduit par "le royaume des cent fleurs". Pour commencer, le cerisier du Japon apparaît dans le coup Tomoezakura (巴桜). L'une de ses nombreuses fleurs donne son nom au coup Cherry Blossom. Diverses fleurs sont présentes dans d'autres coups. C'est le cas dans Violet et Camellia qui font directement référence aux fleurs. En japonais, Tachiaoi (立ち葵) veut dire "rose trémière". De même, on trouve un iris sanguin dans le coup japonais Ayame (菖蒲), un lotus blanc dans les coups nippons Byakuren Tsukinuki (白蓮突抜) et Byakuren Tamasudare (白蓮弾簾) et une pivoine arbustive dans le coup japonais Habotan (羽牡丹). Shizukuakane (雫茜) et Tomoefuji (巴藤), une fois traduits en français, renvoient respectivement à la garance et à la glycine du Japon. L'oxalide corniculée, petite plante vivace qui symbolise la protection contre les démons au Japon, est donnée comme nom japonais au coup Katabami (片喰). Le coup japonais Housenka (鳳仙華) renvoie en français à la balsamine des jardins. Enfin, le coup Swallow Mallet Elbow, en japonais entsui~saika (燕槌~彩華), renvoie à une fleur colorée.
En amoureuse des oiseaux, Jun voit sa liste de coups jonchée de références aux volatiles. L'hirondelle et le héron sont les plus présents. La première apparaît dans Swallow Mallet et Swallow Mallet Elbow soit "maillet de l'hirondelle" et dans Ryuen (流燕) dont la signification est "l'art de l'hirondelle". Par ailleurs, l'hirondelle sera reprise en tant que symbole par Asuka Kazama, personnage reprenant le style de combat de Jun. Pour sa part, le héron se manifeste dans White Heron Dance qui équivaut en français à une "danse du héron blanc" et dans le coup Blizzard Combo dont le nom japonais taizan hakuro (泰山白鷺) est composé du mot "héron blanc".
Certains coups de la combattante ont pour thématique les nuages et la brume. Le coup Kasanegasumi (重ね霞) signifie "couche de brume". Il est accompagné de trois autres coups, tous associés à un membre : Back Spin Kick, en japonais kasumi geri (霞蹴り), qui veut dire "coup de pied brumeux" ; Screw Body Blow qui devient Lunging Mist Thrust dans Tekken Tag Tournament, en japonais kasumishōken (霞掌拳) qui signifie "coup de paume brumeux" ; Mist Palm Thrust que l'on peut traduire par "poussé de paume brumeux". Les nuages, quant à eux, apparaissent dans deux coups : Cloud Taste qui se traduit par "goût de nuage" et Saiuntsui qui, en français, veut dire "nuage iridescent", faisant référence à un phénomène lumineux rare.
Des astres lumineux sont présents dans la liste des coups de Jun. La plus présente est la lune qui apparaît dans le coup Moon Scent, "parfum de lune" une fois traduit en français, et dont le nom japonais renvoie à l'idée d'un "encens de lune". On retrouve l'astre dans Shizukutsuki dont le kanji tsuki (月) signifie "lune". Dans le même ordre d'idées, on note la présence du dieu de la Lune et de la nuit dans le shintoïsme et la mythologie japonaise. Son nom est donné au coup Tsukuyomi (月読). Enfin, le coup japonais Getsukankyaku (月環脚) est traduisible par "coup de pied croissant de lune".
Le soleil, quant à lui, est présent avec notamment le coup Genjitsu (幻日) qui signifie "parhélie" en japonais, également appelé faux soleil ou soleil double. De chaque côté du soleil apparaissent deux halos lumineux, sortes de répliques de l'astre solaire. Il s'agit d'un phénomène assez rare.
Les deux astres lumineux sont représentés de façon équivalente dans les coups Getsuun (月暈) et Nichiun (日暈) qui se traduisent respectivement par "halo lunaire" et "halo solaire".
Beaucoup de pratiques ancestrales et de références aux dieux peuvent être lues dans la liste des coups du personnage. Ainsi, le kanji 神 renvoyant à l'idée d'une divinité est présent dans les coups Shinki (神氣) et Kanbashira (神柱). Ce dernier peut également faire référence à Kanhashira-gū (神柱宮), un sanctuaire shinto dédié à Amaterasu et Toyôke. Mihikahime (水光姫), une divinité de la mythologie japonaise, donne son nom au coup Mihikarioroshi (水光颪). C'est aussi le cas de Kamo Wakeikazuchi Nomikoto, une divinité shintoïste, que l'on retrouve dans le coup Wakeikazuchi (別雷). De même, l'un des Bouddhas les plus importants du bouddhisme, Amitābha, qui règne sur la Terre pure Occidentale de la Béatitude et chevauche pour accueillir les esprits des morts, est évoqué dans le nom japonais du coup Double Lift Kicks : suiren shiun (翠連紫雲). De la même manière, la religion est présente dans Rurikoukai (瑠璃光交い) avec le kanji ruri (瑠璃) qui fait référence à l'un des sept trésors du bouddhisme.
Divers rites liés au shintoïsme habitent également la liste des coups de Jun. Tout d'abord, on trouve un rite artistique qui consiste en une danse théâtrale qui donne son nom au coup Kagura (神楽). De même, un rituel de purification des impuretés est évoqué grâce au kanji misogi (白蓮) présent dans le coup Byakuren Misogi (白蓮禊ぎ). Le coup Shirabyoushi (白拍子) fait quant à lui référence à des femmes japonaises de la période Heian et Kamakura qui chantaient des chansons et exécutaient des danses.
De l'art nippon est présent avec Suminagashi (墨流) qui renvoie au motif formé lorsque du jus de sumi (encre japonaise) est versé dans de l'eau, ou un objet teint. Des symboles héraldiques du Japon en forme de magatama sont également évoqués dans les coups Tomoezakura (巴桜) et Tomoefuji (巴藤) par l'intermédiaire du kanji tomoe (巴).
Divers lieux renommés se distinguent dans la liste des coups de Jun. C'est le cas de deux montagnes sacrées. La première est japonaise et est évoquée dans le nom japonais de son White Mountain, hakuzan (白山), qui renvoie au mont Haku, l'une des trois montagnes sacrées du Japon. La montagnes chinoise apparaît dans le coup Blizzard Combo, en japonais taizan hakuro (泰山白鷺), qui renvoie au mont Tai, une des cinq montagnes sacrées de la Chine. L'une des stances de Jun, Izumo (出雲), peut faire référence à la ville d'Izumo située dans la préfecture de Shimane, au Japon. Cette ville est très importante dans la croyance shinto, étant donné qu'elle abrite le plus ancien sanctuaire du Japon : Izumo Taisha. Celui-ci est dédié au kami Ōkuninushi, dieu créateur de nations, de l'agriculture, des affaires et de la médecine, et qui serait à l'origine de la création du Japon. De même, on retrouve le coup Chikura (千座), pouvant faire référence à la grotte de Chikura (千座の岩屋) située sur l'île de Tanegashima, au Japon. Il s'agit d'une grotte de mer formée par l'action des vagues réputée par son immensité. Son nom se traduit par "1000 pourraient s'asseoir".
La possible capacité de Jun à purifier des démons est représentée dans ses coups. Dans Tekken Tag Tournament, l'un de ses coups est renommé Demon Slayer qui se traduit par "tueur de démon". En japonais, le coup à une signification équivalente. On retrouve cette idée dans le nom japonais du coup Spinning Heel Drop, onikubiotoshi (鬼首落とし), qui veut dire "décapitation du démon". Aussi, des références à des pratiques religieuses permettant la purification apparaissent dans sa liste de coups. C'est notamment le cas pour les coups Byakuren Misogi (白蓮禊ぎ), qui est nommé en lien avec une pratique shinto dont le but est la purification des kegare (impureté) par une chute d'eau ou un cours d'eau, mais aussi pour le coup Haraede (祓手) dont le kanji harae (祓) est un terme général employé pour les rituels de purification dans le shinto.
Deux coups semblent représenter le caractère de Jun : la grâce avec un nom transparent en anglais qui, en japonais (miyabi 雅), renvoie à des qualités telles que l'élégance ou le raffinement. On trouve également Inner Strength qui peut se traduire par "force intérieure".
Jeux[]
Tekken 2[]
Jun est un nouveau personnage qui fait sa première apparition dans Tekken 2 sorti le 03 août 1995 au Japon sur arcade, puis en octobre 1996 en Europe.
Avec Lei Wulong, elle fait partie des deux personnages jouables dans la démo de la version PlayStation du jeu. [80] Elle est également jouable dans la version mobile du jeu sortie le 11 mai 2012 aux États-Unis. [81] Elle est disponible dès le départ sur la sélection des personnages.
Histoire[]
Biographie traduite du site officiel japonais : [1]
Jun Kazama est une agent de protection des animaux pour un groupe de préservation environnemental appelé WWWC. Elle utilise les arts martiaux traditionnels Kazama, transmis de génération en génération au sein de la famille Kazama.
Élevée sur l'île de Yakushima où la nature y est abondante, Jun apprend le secret de l'aïki-jitsu Kazama, mais malheureusement ayant demeuré à Tokyo pendant une longue période, elle s'est désintéressée des choses mystiques.
Une nuit, Jun vit l'esprit de son défunt père et devint sensible aux phénomènes paranormaux.
Jun rejoint le tournoi, déterminée à arrêter Kazuya et ses activités de contrebande d'animaux protégés, ainsi que pour le libérer de la force mystique qui l'entoure.
Biographie du manuel français : [82]
Division de sécurité de Mishima
Résumé du document : Évaluation des risques pour les finalistes de l'Iron Fist
Sujet : KAZAMA Jun Nationalité : japonaise Âge : 22 ans Profession : agent de protection de la nature
Évaluation : Kazama étudie notre département d'exportation d'espèces rares depuis quelques temps. Elle semble également avoir quelques connaissances de notre collègue surnaturel. Nous suggérons d'utiliser Wang Jinrei pour contrer ses attaques.
Style de combat : Aiki-jujitsu
Biographie traduite du manuel anglais : [83]
Jun est une investigatrice du WWWC, une organisation de protection de la nature. C'est une jeune femme très sensible psychiquement, et elle peut ressentir l'aura maléfique qui se dégage de Kazuya Mishima. Derrière son devoir nécessitant d'arrêter Kazuya pour trafic d'animaux sauvages protégés, elle tient à le libérer de son démon durant le tournoi.
Biographie traduite du Tekken 2 Perfect Guide : [84]
Elle a grandi dans la région sauvage de Yakushima, où on lui a enseigné le secret du aiki-jujutsu de style Kazama. Dans ce tournoi, elle tente d'arrêter Kazuya, qui fait de la contrebande d'animaux protégés. Grâce à ses pouvoirs psychiques innés, elle est consciente des forces mystiques qui entourent Kazuya, et a pour but de le libérer de celles-ci.
Biographie traduite du Tekken 2 Perfect Guidebook : [85]
Elle utilise les arts martiaux traditionnels de style Kazama, qui ont été transmis dans la famille Kazama depuis des générations. Elle est agent de protection d'animaux de contrebande pour le W.W.W.C. Elle a vécu si longtemps à Tokyo, qu'elle a perdu tout intérêt pour le mystique. Cependant, après avoir vu le fantôme de son père, elle croit aux phénomènes paranormaux. Elle participe au tournoi afin d'arrêter Kazuya, qui fait de la contrebande d'animaux protégés.
Biographie traduite du livret de Namco Game Sound Express VOL.26 Tekken 2 : [86]
Jun est une agent de protection des animaux pour un groupe de préservation environnemental nommé W.W.W.C. Elle utilise les arts martiaux traditionnels de style Kazama, un art transmis de génération en génération dans la famille Kazama.
Elle a grandi dans l'environnement naturel de Yakushima et a appris le secret du aïki-jitsu Kazama, mais après avoir vécu longtemps à Tokyo, elle a perdu tout intérêt pour le mystique. Cependant, une nuit, elle vit le fantôme de son père et commença à croire au surnaturel. Elle s'est inscrite au tournoi pour arrêter Kazuya, coupable de contrebande d'animaux protégés, et veut en même temps le libérer des forces mystiques qui l'entourent.
Ending : Deux oiseaux survolent une forêt dans laquelle se trouve un écureuil et un cheval, ils arrivent près du bus menant à Kanozawa (鹿之沢) duquel Jun sort. Elle ferme les yeux comme pour profiter de la forêt avant d'être rejointe par les animaux. L'écureuil et l'un des oiseaux montent sur son épaule. Plus tard, alors que le soleil se couche, Jun est assise sur le dos du cheval en compagnie des autres animaux. Elle en descend et admire le paysage.
Gameplay[]
Dès sa toute première apparition, le gameplay de Jun possède déjà une caractéristique spécifique à son style de combat : la possibilité d'exécuter des strings indéfiniment à l'aide de ses combos Whiplash et Leg Cutter.
Des coups typiques des arts martiaux traditionnels de style Kazama sont déjà présents dans Tekken 2 avec notamment : f+2 ; b+3 ; d/b+4 ; 3+4 ou bien encore 1+4 et ses différentes variations derrière. Elle peut également exécuter un reversal avec b+1+3 ou b+2+4. Aussi, le personnage possède déjà ses trois 10 Hit Combo.
À savoir[]
- Jun est la protagoniste du jeu. [42]
- La présence de Jun dans Tekken 2 marque sa seule apparition canonique dans la série Tekken.
- Wang Jinrei est le sous-boss du stage 8 de Jun. À l'inverse, Jun est le sous-boss du stage 8 de Wang Jinrei.
- Si Devil ou Angel sont joués, alors Jun apparaît comme boss de fin du stage 9 à la place de Kazuya. Elle conserve alors son propre stage mais le thème est celui de Kazuya.
- Jun apparaît sur la jaquette et la couverture de la notice du jeu.
- Jun apparaît dans l'intro console du jeu.
- Jun apparaît dans l'ending d'Angel.
- Jun possède son propre stage : Morning Fields.
- Dans la version arcade du jeu, à l'aide des paramètres du Test Mode, Jun pouvait être remplacée par Baek Doo San comme personnage par défaut.
- Lorsque Baek est le personnage par défaut, pour sélectionner Jun, le joueur doit se mettre sur la case de Marshall Law et entrer le code : Start, Bas, Start, Start, Bas, Haut. Cette méthode ne fonctionne pas dans le mode Arcade Historique de Tekken 5.
- Lorsque Baek est le personnage par défaut, le sous-boss du stage 8 de Jun est Marshall Law. À l'inverse, elle est le sous-boss du stage 8 de Marshall Law.
- Pour la version arcade coréenne du jeu, l'affiche promotionnelle voit Jun être remplacée par Baek au premier plan. [89][90]
- Il existe un fichier audio caché et non utilisé dans les données du jeu qui permet d'entendre Jun rire. Dans Tekken Tag Tournament, ce fichier est utilisé.
- Dans le mode Theater de Tekken 3, si le joueur possède une sauvegarde de Tekken 2, il est possible de voir les cinématiques de fin des personnages provenant de cet opus. L'ending de Jun se nomme "Purity" (pureté).
Tekken Tag Tournament[]
Jun est jouable, comme la plupart des personnages de Tekken 2, dans Tekken Tag Tournament sorti sur arcade au Japon en juillet 1999, puis sur PlayStation 2 le 24 novembre 2000 en Europe.
Elle fait partie des six personnages jouables dans la démo de la version PlayStation 2 du jeu, présentée lors du Tokyo Game Show de 1999. [91] Elle est de nouveau disponible dès le départ sur la sélection des personnages.
Biographie traduite du site officiel japonais Tekken Tag Tournament HD : [92]
Elle utilise les arts martiaux traditionnels de style Kazama, qui ont été transmis dans la famille Kazama depuis des générations.
Bien qu'ayant grandi dans l'environnement naturel de Yakushima, elle a longtemps vécu à Tokyo et a perdu tout intérêt pour le mystique.
Une nuit, cependant, Jun vit l'esprit de son défunt père et devint sensible aux phénomènes paranormaux.
Elle est une agent de protection des animaux pour un groupe de préservation environnemental appelé WWWC et participe au tournoi afin d'arrêter Kazuya, qui fait de la contrebande d'animaux protégés.
Jun tient par la même occasion à le libérer des forces mystiques qui l'entourent.
Histoire de Tekken 2
Résumé du personnage dans Tekken Chronicle : [42]
Jun, l'héroïne de Tekken 2, est de retour dans Tekken Tag Tournament après une longue absence. Elle poursuit Kazuya, qui fait de la contrebande d'animaux protégés, tout en essayant également de purifier les forces mystiques qui l'entourent grâce à son fort sens psychique inné. Tous deux ont un fils nommé Jin Kazama, mais l'histoire de sa naissance n'a jamais été racontée. Jun a disparu pendant un certain temps, mais le père, le fils et elle-même sont réunis dans Tekken Tag Tournament.
Ending : Debout devant le corps inconscient de Jin, Jun s'agenouille et pose une main au-dessus du front de son fils sur lequel se trouve la marque du gène démoniaque. Celle-ci disparait devant Jun qui regarde son fils avec bienveillance. À son réveil, Jin est seul.
Gameplay[]
Pour son retour dans Tekken Tag Tournament, Jun gagne plusieurs nouveaux coups : 1+2 ; 2+3 ; d/b+2 ; b+1 ; b+2 (ou SS+2) ; b+2,1 (ou SS+2,1) ; b+2,4 (ou SS+2,4) ; b+2,1+2 (ou SS+2,1+2) ; f,f+2 ; WS+1 ; WS+3 ; FC 3+4,3 ; FC d/f+2 et SS+4. Pouvant à présent faire des pas de côtés, Jun gagne deux nouvelles prises selon si elle est sur la gauche ou sur la droite de l'adversaire avec 1+3 ou 2+4. Elle gagne une nouvelle prise en faisant la commande b+1+2. Enfin, elle est à présent capable d'exécuter un backflip en utilisant la commande u/b~b.
La seule modification au niveau de ses coups présents dans Tekken 2 est le changement de commande pour WS+3 qui devient WS,f+3.
Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : f+2 ; d/b+2 ; b+3 et WS+3.
Netsu[]
Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :
Relation | Personnages |
---|---|
Aime (4 coups) : | |
N'aime pas (7 coups) : | |
Déteste (10 coups) : | |
Haine (0 coup) : |
Interactions spéciales[]
Special Tag Throws :
- Heihachi Mishima, Jin Kazama et Kazuya Mishima : b+1+2~5. Jun exécute la prise Cherry Blossom (b+1+2) puis son partenaire attrape l'adversaire pour enchaîner sur un Stonehead (f,f+1+2).
Special Intro :
Jun n'en possède aucun.
Special Continue :
Jun n'en possède aucun.
À savoir[]
- Dans le manuel du jeu, Jun est décrite comme "combattante écologique".
- Le sous-boss de Jun au stage 7 est Kazuya.
- Si Kazuya fait équipe avec elle, alors Devil devient son sous-boss.
- Si le partenaire de Jun a été sélectionné en premier et a Kazuya comme sous-boss, alors Devil devient son sous-boss.
- Si les personnages à débloquer ne le sont pas, son sous-boss du stage 7 sera Heihachi.
- Si les personnages à débloquer ne le sont pas et qu'il est en équipe avec Heihachi, son sous-boss devient Jin.
- Jun apparaît sur l'une des jaquettes du jeu.
- Jun est représentée sur la jaquette de la soundtrack de la version arcade du jeu.
- Jun apparaît dans l'intro console et arcade ainsi que dans l'embu 1 du jeu où elle affronte Paul Phoenix. [93]
- Jun apparaît dans l'ending de Devil.
- L'ending de Jun se déroule sur le stage Unknown.
- Son ending est semblable à celui d'Angel. La différence étant que Jun est remplacée par Angel qui s'occupe de Kazuya au lieu de Jin.
- Il est possible d'entendre Jun rire pendant le combat. Pour ce faire, il faut sélectionner Jun et Ling Xiaoyu et être en contre-attaque avec Xiaoyu. Suite à cela, il faut exécuter d/b+1~TAG. En prenant la place de Xiaoyu, Jun se met alors à rigoler.
- Unknown commence toujours ses matchs en utilisant les coups de Jun.
Tekken Tag Tournament 2[]
- Lien : Liste des coups de Jun Kazama dans Tekken Tag Tournament 2
- Lien : Personnalisations de Tekken Tag Tournament 2
Jun fait son retour dans le second opus non-canonique de Tekken Tag Tournament sorti le 14 septembre 2011 sur arcade au Japon, puis le 14 septembre 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe.
Elle est dévoilée le 18 février 2011 dans un trailer diffusé durant l'AOU de la même année. [95] Elle officie en tant que boss de fin du jeu et se transforme en Unknown pour le dernier round. Elle est également jouable dans la version Wii U du jeu sortie le 30 novembre 2012 en Europe.
Biographie du site officiel / Profil et résumé de l'histoire de la version Wii U : Mère de Jin Kazama, le dirigeant de la Mishima Zaibatsu, Jun est aussi maître en arts martiaux traditionnels de style Kazama.
Son regard triste indique qu'elle est en quête de quelque chose.
Ending : Jun se trouve dans une forêt, en pleine nuit, entourée d'une petite étendue d'eau. Le ciel est particulièrement étoilé. Jun tend la main doucement avant de fermer les yeux. De nombreux fils lumineux accompagnés d'animaux composés de lumière tels que des lapins ou des papillons, se dirigent vers elle. Jun tend alors les bras pour accueillir tous ces esprits lumineux qui se mettent à flotter au-dessus d'elle jusqu'à former un rond de lumière. Elle fusionne ensuite avec toute cette énergie pour prendre l'apparence d'une petite sphère lumineuse, qui finit ensuite par se diriger rapidement vers le ciel avant d'éclater et d'illuminer les étoiles.
Gameplay[]
Pour son retour dans Tekken Tag Tournament 2, le style de combat de Jun a évolué de façon significative par rapport à sa dernière apparition. Asuka Kazama ayant récupéré un bon nombre de ses coups, le gameplay de Jun a été retravaillé afin de se différencier.
De ce fait, elle possède une cinquantaine de nouveaux coups qui lui sont propres. Dans un premier temps on retrouve de toutes nouvelles commandes : 1,2,4 ; 2,1,4,1 ; 2,1,4,3 ; 2,1,1+2 ; f+4 ; d/f+1,1 ; d/f+2,2 ; d+2 ; d+4,4 ; d/b+1,2 ; d/b+1,4 ; d/b+3 ; b+1, pendant l'attaque, 2 ; b+2,1,1 ; b+2,1,4 ; b+2,3 ; b+4,2 ; u+4 ; u/f+4,3 ; f,f+2,2 f,f+2,3 ; f,f+4 ; f,f+1+2 ; WS+1,4,2 ; WS+1,4,1+2 et WS+2,1. Ensuite, des commandes remplacent les anciennes attaques de Jun par de nouvelles : 1,2 ; 1+2 ; 3+4 ; f+3 ; d/b+2 ; b+2 ; b+2,1 ; SS+2 et SS+4. Elle possède un nouvel imparable avec b+2+3, une nouvelle prise avec 1+3 ; 2+4 et d/f+1+2, ainsi qu'un nouveau 10 Hit Combo.
Deux nouveautés majeures : l'apparition de deux nouvelles stances qui sont Genjitsu (ou GEN) avec b+1+2 et Izumo (ou IZU) avec f+1+2. Genjitsu permet d'accéder aux nouveaux coups suivants : GEN 1 ; GEN 2 ; GEN 3 et GEN 4. Izumo permet d'accéder aux nouveaux coups suivants : IZU 1 : IZU 1,2 ; IZU 2 ; IZU 4,1 ; IZU 1+2 et IZU 1+4 (ou 2+3).
Bien qu'Asuka soit le personnage qui reprend à la base le gameplay de Jun, cette dernière récupère également quelques coups appartenant à la jeune combattante : 1+4,3 ; d/f+3 ; f,f+3 ; WS+1+2 ; f+1,d+4 et FC d/f,d,d/f+1+2. Jun récupère également les coups u/b,b+3 ; f,f,f+3 ; u/f+3 ; ainsi que la prise en 2+4 mais ces derniers cités possèdent une animation qui se distingue légèrement.
On note d'autres changements comme une nouvelle animation pour son Attack Reversal, ainsi qu'une animation différente pour exécuter 1 et 1,4. Autrement, Jun conserve les mécaniques d'origine des arts martiaux traditionnels de style Kazama tels que les combos Whiplash ou Leg Cutter.
En revanche, Jun perd plusieurs coups disponibles lors de ses deux anciennes apparitions : 1+2 ; 3+4 ; 1,2 ; f+3 ; d/b+2 ; b+2 ; b+2,1+2 (b+2,1 devient une variante de l'ancien coup) ; f,f+2 ; WS+1 ; WS,f+3 ; ainsi que sa prise b+1+2 et ses trois anciens 10 Hit Combo.
Les coups permettant de TAG avec l'équipier sont : FC d/f,d,d/f+1+2 ; b+1+3 et b+2+4 ; f+2 ; d+3+4 ; b+3 ; WS+3 ; f+1,4 ; IZU 2 ; IZU 3 et IZU 3+4.
Netsu[]
Relations avec les personnages ayant un effet sur le mode Rage (Netsu) :
Relation | Personnages |
---|---|
Aime (+1) : | |
N'aime pas (-1) : | |
Déteste (-2) : |
Interactions spéciales[]
Mode Fantôme :
Partenaires de Jun en mode Fantôme : |
---|
Special Tag Throws :
- Asuka Kazama : 1+3~5. Jun exécute la prise Shiho Nage (1+3) puis Asuka rattrape l'adversaire pour exécuter la prise Twisted Limbs (1+3 ou 2+4 au dos de l'adversaire).
- Jin Kazama : d/f+1+2~5. Jun exécute la prise Riai (d/f+1+2) puis Jin enchaîne avec la prise Shun Ren Dan (d/f+2+3).
Special Win Poses :
- Devil Jin : Elle stoppe ses mouvements grâce à son pouvoir.
- Jin Kazama : Ils se tournent le dos et esquissent un léger sourire.
- Kazuya Mishima : Ils se tournent le dos et Kazuya croise les bras. Elle semble inquiète.
Special Continue :
- Asuka Kazama : Jun fait la leçon à Asuka qui est allongée sur le dos.
- Jin Kazama : Jin est agenouillé, la main sur le visage. Jun arrive et l'observe, inquiète.
- Kazuya Mishima : Jun fait la leçon à Kazuya qui est allongé sur le dos.
À savoir[]
- Jun n'avait pas été jouable depuis 10 ans suite à sa dernière apparition dans la version console de Tekken Tag Tournament.
- Pendant le développement de Tekken Tag Tournament 2, Katsuhiro Harada a publié une vidéo sur son compte Twitter afin de montrer le test play de Jun. C'était la première fois qu'on pouvait voir Jun in-game. La sélection des personnages est différente de celle de la version finale et Jun n'avait pas encore de CG.
- Jun officie en tant que boss de fin du jeu avec Unknown.
- Avant de l'affronter en tant que boss de fin, l'écran de chargement devient blanc avec sa CG en son centre. Il est suivi d'une courte cinématique la mettant en scène avançant lentement vers le joueur avant de soupirer.
- Lorsque le joueur parvient à battre Jun, celle-ci s'agenouille dans l'eau, respirant difficilement. L'eau devient violette, la musique opère une transition et Jun se transforme en Unknown avant de lâcher un petit rire narquois. Le stage Heavenly Garden devient alors Fallen Garden.
- En cas de défaite du joueur, un special continue s'enclenche en vue à la première personne du joueur défait, montrant Jun s'approcher lentement de ce dernier. Elle se tient au dessus de lui et débute un mouvement de main qu'elle finit par interrompre avant de s'éloigner. [96]
- Jun est l'un des seuls personnages à posséder son propre stage : Heavenly Garden. Dans celui-ci, il est possible de voir des oiseaux ressemblant à des hérons prendre leur envol. Cet oiseau est aussi le nom donné pour un coup qui est très utilisé pour enchaîner lors de ses attaques : le White Heron Dance.
- Jun apparaît dans l'intro arcade du jeu.
- Jun est mentionnée dans le résumé de l'histoire de Jin Kazama sur Wii U.
- Jun apparaît dans les ending de Devil Jin, Jin Kazama et Lars Alexandersson.
- Le costume que Jun avait dans Tekken 2 en tant que P2 est disponible. Il faut toutefois le débloquer dans les modes Fantôme ou Arcade.
- Dans la version Wii U, Jun possède le costume de Zelda.
- Dans la version Wii U, le mode de jeu Fans de Tekken permet au joueur de donner de l'or aux personnages. Lorsqu'un combattant atteint les 10 000 000 G, Violet ou sa secrétaire commente la réaction qu'il a eu en obtenant son gain. Pour Jun, le commentaire de Violet est : "Elle n'a pas précisé ce qu'elle comptait en faire, mais la connaissant, elle financera certainement ses activités écologiques".
- Lorsque sa CG apparaît du côté droit de l'écran lors du chargement annonçant le combat, celle-ci est coupée au niveau de sa jambe. [97]
- Son item move est un parapluie. En maintenant la touche U lors du changement de partenaire, Jun descend du ciel en se tenant au parapluie, à l'image du personnage de Mary Poppins.
- Le 15 août 2013 une figurine PLAY ARTS KAI à l'effigie de Jun a été commercialisée par Square Enix. Kazuya eut également le droit à sa figurine [98][99]
Tekken 8[]
Jun signe son retour dans le huitième opus canonique de Tekken sorti le 26 janvier 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series et Microsoft Windows.
Elle est dévoilée officiellement le 09 décembre 2022, à l'occasion de la cérémonie des Game Awards, dans le deuxième trailer du jeu. [100] Un trailer la présentant est finalement mis en ligne le 28 mars 2023. [101] Jun est jouable dans le Closed Network Test de juillet 2023 et le Closed Beta Test d'octobre 2023. [102]
Histoire[]
Biographie traduite du site officiel japonais : [2]
Jun Kazama est la mère de Jin Kazama et une experte en arts martiaux traditionnels de style Kazama.
Dès son plus jeune âge, elle possédait un pouvoir mystérieux lui permettant de communiquer avec les animaux. Plus tard, elle devint agent de surveillance des animaux en contrebande pour un groupe de protection de la nature et poursuivit Kazuya Mishima, soupçonné de trafic d'animaux protégés.
Lors du deuxième King of Iron Fist Tournament, Jun et Kazuya se rencontrèrent et furent attirés l'un par l'autre. Suite à cette rencontre, Jun tomba enceinte de Jin. Par la suite, elle éleva Jin dans les montagnes reculées de l'île de Yakushima, loin de la civilisation.
Cependant, il y a sept ans, alors que Jin avait 15 ans, ils furent attaqués par une mystérieuse entité appelée Ogre et Jun disparut sans laisser de trace...
Biographie du site officiel français Bandai Namco Entertainment : [103]
Jun Kazama est la mère de Jin Kazama et une spécialiste des arts martiaux classiques de style Kazama. Dès son plus jeune âge, Jun fit preuve d'un certain talent pour communiquer avec les animaux. Plus tard, elle devint agent de surveillance de l'environnement au sein d'un groupe de protection. Elle était alors à la poursuite de Kazuya Mishima, qui était suspecté de braconnage d'animaux protégés. Suite à leur rencontre, ils devinrent proches lors du deuxième King of Iron Fist Tournament.
Prologue du mode Épisodes de personnages :
Il y a de nombreuses années, Jun Kazama a affronté le puissant Ogre à Yakushima. Elle a échappé de justesse à la mort en trouvant refuge dans le Sanctuaire Kazama.
Alors qu'elle perdait peu à peu connaissance, Jun était submergée par des visions. Un combat à mort entre son cher Kazuya Mishima et son fils Jin Kazama.
Enfin réveillée de son interminable cauchemar, Jun avait compris que ses visions étaient le reflet de la relation entre ces hommes dans le monde réel.
Elle s'est alors rendue en Italie pour mettre un terme à ce conflit entre père et fils.
"Kazuya, Jin... Je vous sauverai tous les deux, je vous le promets."
Ending : Par une journée ensoleillée dans un grand champ, Jun est assise sur une chaise de camping devant une tente, un petit feu de bois et tout le matériel servant à camper. Le petit oiseau blanc qui l'accompagne se trouve dans un arbre, tandis qu'elle observe Kazuya et Jin qui s'entraînent devant l'hélicoptère de la G Corporation. Elle est étonnée lorsqu'elle voit que Kazuya attaque Jin par surprise. Alors que Kazuya affiche un sourire narquois, et que Jin, agacé, l'insulte de pourriture avant de reprendre le combat, Jun les interpelle en leur demandant d'arrêter. Kazuya finit par lâcher le poing de Jin, et les deux hommes se tournent vers Jun et rient joyeusement. Jun semble heureuse. La scène transitionne dans le même lieu, mais de nuit. Jun, toujours assise sur sa chaise, se réveille soudainement. Elle murmure le nom de Jin et de Kazuya, puis regarde au loin le champ qui est désert. Attristée, elle se rend compte que tout cela n'était qu'un rêve. Elle tente alors de se couvrir avec une couverture sur laquelle se trouve le logo de la G Corporation, tandis que le petit oiseau blanc se tient à ses côtés dans l'herbe.
À savoir[]
- Jun apparaît dans l'intro du jeu.
- Une courte description accompagne le trailer annonce des retrouvailles familiales explosives : "Père. Fils. Mère. Cette réunion de famille va être explosive. #TEKKEN8 fait revivre de vieilles rancunes à la nouvelle génération - Kazuya, Jin, Paul, King, Law, Lars, Jack-8 et… le retour de Jun Kazama !". [104]
- Jun porte une nouvelle tenue.
- Elle a été conçue par l'artiste Mari Shimazaki (Bayonetta), également à l'origine des tenues de Kazumi Mishima et de Josie Rizal. [105]
- Jun possède une interaction spéciale avec Devil Jin et Kazuya Mishima.
- Jun possède deux animations qui précèdent le lancement du round par l'annonceur.
- La voix de Jun, toujours doublée par Mamiko Noto, a été mise à jour.
- Jun récupère des animations d'Unknown de Tekken Tag Tournament 2.
- Les corbeaux invoqués par Jun en combat sont des représentations des Yatagarasu, un oiseau mythique japonais à trois pattes considéré comme un messager divin.
- Tous les personnages étant associés à un animal dans les fichiers du jeu, ceux relatifs à Jun sont intitulés AML certainement pour le mot "Armadillo", un tatou en français.
- L'achat d'une version Ultimate ou Prenium Collector du jeu permet d'obtenir un avatar à l'effigie de Jun, Kazuya et Jin. [106]
- Dans le mode Épisodes de personnages, Jun affronte dans l'ordre : Jin Kazama, Devil Jin, Kazuya Mishima, Devil Kazuya et Azazel.
- À l'inverse de la plupart des personnages, les combats de Jun se déroulent sur le stage Coliseum of Fate.
- Jun apparaît dans l'ending de Kazuya Mishima et celui de Jin Kazama.
- L'identifiant personnage de Jun dans les fichiers du jeu est 27.
- Jouer 50 fois Jun permet de débloquer le titre "Naturaliste".
- Jun est mentionnée dans les archives classifiées du jeu. [107]
Autres jeux[]
Tekken Revolution[]
Jun apparaît dans Tekken Revolution sorti sur PlayStation 3 le 12 juin 2013 en Europe. Ajoutée dans la mise à jour du 26 novembre 2013 avec Armor King pour la campagne d'hiver, elle doit être débloquée. [108]
Son apparence et ses coups sont identiques à ceux de Tekken Tag Tournament 2.
Special Art/Critical Arts :
Shunkei : 1+2
Demon Slayer : f+2
Kanamegaeshi : d/b+3
Housenka : u/f+4,3
Matoi Hiragi : f,F+3
À savoir :
- Son arrivée dans Tekken Revolution marque la présence de toute la famille Kazama dans le jeu.
- Contrairement aux autres personnages féminins jouables, Jun n'a subi aucune modification au niveau du visage.
Machines à sous[]
Jun apparaît dans plusieurs machines à sous pachislot et pachinko. Les cinématiques dans lesquelles elle apparaît ne sont pas canoniques.
- Lien : Jun Kazama/Machines à sous
Livres[]
Jun Kazama apparaît dans de nombreux écrits sur différents supports. Aucun d'entre eux n'est canonique. Ci-dessous se trouve un résumé des œuvres récentes et qui ont obtenu la participation de l'équipe Tekken.
D'autres sont incomplètes et/ou trop anciennes. Sur ce lien, sont listées des résumés et quelques informations sur celles dans lesquelles Jun est apparue :
Tekken Comic (2009)[]
Jun apparaît brièvement dans Tekken Comic publié en deux volumes à partir du 19 octobre 2009. L'intrigue reprend les éléments de Tekken 6 mais n'est pas canonique.
Volume 1
Chapitre 2 : Girl Bomb
Asuka Kazama se remémore les funérailles de Jun qui ont eu lieu trois ans avant les événements actuels. Asuka et son père arrivent à Yakushima en bateau pour assister aux funérailles. Jun aurait été tuée lors d'un éboulement mais son corps n'a pas été retrouvé. Son fils, Jin Kazama, aurait uniquement trouvé une barrette lui appartenant.
Volume 2
Chapitre 10 : Unchained Heart
Jin, sous l'apparence de Devil Jin durant son combat contre Kazuya Mishima, fait face à Asuka qui tente de le raisonner. Elle lui explique que l'état d'esprit des Kazama est de mettre fin aux conflits. Les mots d'Asuka touchent Jin qui revoie Jun dans son esprit redire la même phrase. Soudain, il reprend son apparence humaine devant un Kazuya abasourdi qui se demande comment il a pu reprendre son apparence sans utiliser le fluide prévu pour cela.
Tekken (Comic, 2017)[]
Jun apparaît brièvement dans Tekken écrit par Cavan Scott et publié par Titan Comics en quatre volumes à partir du 03 mai 2017. L'intrigue se déroule après les événements de Tekken 6 mais n'est pas canonique.
Volume 2
Avant l'affrontement contre Kazuya et ses alliés, Jin repense au sang qu'il partage avec son père et son grand-père et à la haine qu'ils se partagent. Il regrette de ne pas avoir tué Heihachi et Kazuya, faisant acte de compassion en souvenir de sa mère, lors du quatrième tournoi. Elle apparaît alors dans ses pensées.
Volume 4
Tandis que Kazuya, Heihachi et Jin sont obligés de faire équipe, Kazuya et Heihachi s'agacent de voir Jin ne rien faire et se moque de lui. Le jeune homme tente de contenir le diable en lui, alors que les railleries accentuent l'envie de se transformer. Kazuya dit alors que Jin n'a rien à voir avec lui et n'est même pas la moitié de la combattante qu'était sa mère, provoquant sa transformation en Devil Jin.
Films/Animes[]
Tekken : The Motion Picture[]
Jun apparaît dans le film d'animation non-canonique Tekken : The Motion Picture dont la première partie est sortie le 21 janvier 1998, et la seconde le 21 février de la même année, au Japon. Elle est la protagoniste de l'histoire. Les événements du film reprennent les bases des deux premiers Tekken.
Résumé contenant des révélations sur l'histoire :
Le film débute sur un rêve de Jun Kazama dans lequel alors qu'elle est enfant, un chat sauvage a tué son lapin. Alors qu'elle est en train de pleurer, elle est rejointe par Kazuya Mishima qui lui dit qu'il va s'en occuper. C'est alors que surgît Heihachi Mishima, le père de Kazuya, qui attrape le garçon en l'accusant d'être fainéant et incapable. Il lui arrache alors son collier qu'il jette au sol devant Jun qui le ramasse. Puis, Heihachi se dirige vers une falaise et lâche son fils dans le vide toujours devant Jun. Cette dernière fut hantée par cette histoire tout au long de son enfance, mais aussi dans sa vie d'adulte.
De retour dans le présent, des pêcheurs remontent une créature étrange dans leur filet. Il s'agit d'un dinosaure ayant été créé génétiquement. Toutefois, avant qu'il n'ait pu être analysé, il fut dérobé. Le patron de Jun lui demande alors d'enquêter sur la suspecte Mishima Corporation et la nouvelle arme de destruction biologique sur laquelle ils travaillent. Pour ce faire, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux qui se déroule sur l'île Mishima qui voit s'affronter les plus grands maîtres mondiaux, avec une prime de cent millions de dollars à la clef. Il s'agit là du seul moyen pour rencontrer Heihachi en personne, l'organisateur du tournoi.
Plus tard, Jun rencontre le policier de Hong Kong : Lei Wulong. Il lui annonce qu'il est en stage au WWWC, la même organisation de protection de l'environnement, pour laquelle Jun part en mission. Ainsi, Lei participe lui aussi au tournoi pour aider Jun. Afin de s'y préparer, Lei et Jun élaborent un plan en analysant une carte illustrant les moindres recoins de l'île Mishima.
À l'embarquement, Jack-2 et la petite Jane sont refusés car ils n'ont pas d'invitation. Les gardes les menacent alors avec des armes mais Jun et Lei, qui observaient la scène, interviennent et les attaquent. Mis au courant, Lee Chaolan, bras droit de Heihachi, déjà dans le bateau, envoie Bruce Irvin, le champion toutes catégories confondues de kickboxing, et propose à Jack-2 de le vaincre pour pouvoir embarquer. Bien que Bruce soit décrit comme étant extrêmement puissant par Lei, Jack-2 n'a aucune difficulté à le vaincre et obtient le droit d'embarquer avec Jane. Jun remarque alors que Jane est malade à cause de son manque de vitalité et que Jack-2 marche comme un robot.
Dans le bateau, alors que Jun et Lei rejoignent leur cabine, ce dernier remarque Michelle Chang et Jun dit voir dans son regard une grande puissance mais aussi une grande tristesse.
Sur la route, Jun ressent la présence de Kazuya qui est sur le point de sauter sur le bateau pour embarquer à son tour. Il est alors accueilli par Lee qui dit se réjouir de sa présence. Jun reconnait alors Kazuya et s'étonne qu'il soit toujours en vie avant de remarquer la froideur qu'il dégage.
Une fois sur l'île, Jun est accoudée sur la rambarde de sa terrasse, elle se demande si Kazuya est la cause de ses cauchemars et s'interroge sur le fait que ce soit lui ou non qui fut jeté du haut de la falaise des années auparavant. Surprise par des bruits venant de la salle d'entraînement, elle y rejoint Kazuya qui est en train de s'entraîner durement. Jun lui rend alors le collier qu'il avait perdu avant d'être jeté dans la falaise. Bien qu'il soit étonné, il dit ne pas reconnaître ce collier. Jun insiste, mais Kazuya frappe dans sa main, faisant tomber le bijou. Jun lui dit alors qu'elle connait ses intentions et qu'elle a vu sa chute. Elle lui explique qu'elle a essayé de le retrouver pendant des jours, en vain, et lui dit qu'il est son meilleur ami. Kazuya arrache alors son haut, dévoilant la cicatrice qui parcourt son torse et dit avoir survécu grâce à la haine. La vengeance est son unique but et, pour cela, il a vendu son âme au diable. Kazuya provoque ensuite Jun en combat. C'est à ce moment que Nina Williams débarque et étrangle le combattant du plafond avec du fil de fer. Jun se jette au sol et coupe le fil avant que Kazuya ne tire dessus et fasse tomber Nina. Celle-ci s'engage alors dans un combat mais n'a pas le dessus sur Kazuya. C'est alors qu'Anna Williams apparaît à l'entrée de la salle d'entraînement en se moquant de Nina qui a une nouvelle fois échoué. Suite à cela, elle tire au bazooka dans le bâtiment mais Kazuya, Jun et Nina parviennent à s'enfuir hors de la salle. Anna les suit mais les gardes ont remarqué l'explosion. Anna se contente alors de les menacer et de s'enfuir en riant.
Une fois seul avec Jun, Kazuya lui demande pourquoi elle veut le sauver. Cette dernière lui rend alors son collier mais Kazuya rétorque qu'il veut tout de même se venger et part sans prendre le collier, tout en menaçant Jun de la tuer si elle se met en travers de son chemin.
Plus tard, Lei retrouve Jun et lui dit de venir avec lui dans les souterrains mais elle refuse et préfère approcher Heihachi afin de s'entretenir avec lui.
Pendant le tournoi, Kazuya affronte Michelle qui est trop faible pour le vaincre, mais insiste tout de même. Vaincue, elle se relève et dit vouloir tuer Heihachi car il a tué les habitants de son village, ses parents et ses amis. Malgré les découragements de Kazuya, elle ne renonce pas et l'attaque à nouveau. Il l'envoie au sol et décide de la tuer d'un coup de pied lorsque Jun intervient et le bloque à temps, évitant à Michelle une mort certaine.
Jun tente alors de convaincre Kazuya, sans résultat. Sur le point de se battre l'un contre l'autre, un Alex surgit, rejoint très vite par d'autres Alex qui encerclent les deux combattants. Ils affrontent les Alex avec difficulté alors que Lee observe la scène avec ses caméras depuis sa tour de contrôle et rit. Tandis que Heihachi s'impatiente, Kazuya parvient à détruire les Alex devant Jun qui remarque alors que la chose qui habite Kazuya est sur le point de se réveiller. Lee est surpris que Kazuya soit parvenu à vaincre ses créatures. Ce dernier arrive à la tour mais Jun lui demande de ne pas y aller car il sera maudit s'il tue son père. Il lui rétorque qu'il en a assez de sa morale. C'est à ce moment que Lee sort de la tour et provoque Kazuya en combat avant de lui donner un coup de poing. Peu efficace, Kazuya lui dit d'abandonner. Lee persiste mais ne parvient pas à le battre. Heihachi sort à son tour et envoie valser Lee dans les buissons d'un puissant coup de poing. Le combat entre Heihachi et Kazuya débute, le père prenant le dessus sur le fils.
Alors que Kazuya est sur le point d'être tué par Heihachi, Jun s'interpose en l'affrontant à son tour. Elle en profite pour lui dire que le monde est en danger à cause de la haine. Il lui rétorque alors que c'est à cause des valeurs qui disparaissent et que le monde a besoin d'un chef, et que c'est pour cela qu'il agît ainsi. Il dit vouloir devenir le chef du monde afin d'empêcher sa destruction. Jun ne partage pas du tout son point de vue et lui demande en quoi le fait de tuer son fils l'aidera. Heihachi lui répond qu'il ne compte pas le tuer et dit à Kazuya de se lever et de se battre.
Tandis que l'île continue de se détruire, le combat opposant Kazuya à Heihachi reprend. Cette fois, c'est Kazuya qui prend le dessus. Il souhaite jeter Heihachi dans une falaise afin de se venger. Jun intervient une fois encore et l'en empêche. C'est alors que Kazuya étrangle la jeune femme et la soulève pour la tuer. Jun lui avoue qu'elle se sent coupable de ne pas avoir pu le sauver et que c'est pour ça qu'elle souhaite le libérer de la haine. Surpris que Jun pleure pour lui et veuille le sauver, il se souvient de Jun et lui enfant. Il repense au collier et à sa mère dont le portrait se trouve dans le pendentif. Soudain, Devil s'échappe de son corps. Kazuya lâche Jun et lui dit qu'elle avait raison. Heihachi en profite pour se relever et attaquer Kazuya d'un coup de pied. Jun s'interpose et reçoit le coup à la place de Kazuya. Le choc du coup provoque la destruction de la falaise.
De son côté, Lei sort d'un sous-marin et voit les combattants sur l'île qui approchent vers lui et sont dans un sale état. Au loin, arrive Kazuya avec Jun, inconsciente, dans ses bras.
Des années plus tard, Jun est en train de coudre avec des animaux autour d'elle, son fils, Jin Kazama, vient lui demander qu'elle lui raconte l'histoire du chat sauvage qui a mangé le lapin. Elle accepte et remarque le vent qui tourne. Jin lui demande si elle va bien, et Jun répond qu'elle a un pressentiment avant de s'éloigner avec lui, tout en lui promettant que tout ira bien.
À savoir :
- Le prénom de Jun est prononcé "Yun".
- Jun apparaît sur l'une des jaquettes du film.
- Jun a les cheveux bruns alors qu'ils sont noirs dans les jeux.
- Dans ce film, Jun porte une tenue injouable dans les jeux. À noter qu'elle ressemble plus ou moins à son P1 de Tekken 2 avec des coloris différents.
- Stéphanie Lafforgue double Jun en français. [109]
Tekken (2010)[]
Jun apparaît dans le film Tekken sorti dans un premier temps en salle le 05 novembre 2009, au Japon le 20 mars 2010, puis en DVD le 04 janvier 2011. Elle est interprétée par Tamlyn Tomita. Le film n'est pas canonique, il s'agit d'une libre adaptation de l'univers Tekken.
Résumé contenant des révélations sur l'histoire :
L'histoire se déroule dans un futur proche. À la suite de la guerre de la Terreur, les gouvernements se sont effondrés et les corporations ont pris le pouvoir. Huit consortiums triomphèrent et se partagèrent le monde. Collectivement, ils étaient connus sous le nom de Poing de Fer. Les territoires nord-américains tombèrent sur le consortium le plus puissant : Tekken. Une fois par an, les huit consortiums s'affrontent au cours d'un tournoi.
Jun est la mère de Jin Kazama. Tous deux vivent ensemble dans les bidonvilles de l'Enclume, à Tekken City. C'est elle qui a formé son fils aux arts martiaux.
En rentrant chez lui après son travail de contrebandier anti-Tekken, Jin offre à sa mère du café et une orange, des produits qui semblent devenus rares. Elle est cependant inquiète pour son fils et a peur qu'il se fasse tuer s'il continue à revendre de la contrebande. Jin explique, en rigolant, qu'il pourrait participer au tournoi pour gagner suffisamment d'argent. Cela semble contrarier sa mère, qui refuse que son fils ait quoi que ce soit à voir avec Tekken et de gaspiller ses talents en art martiaux de cette façon. Pour Jin, vivre dans un milieu aisé serait le seul moyen de trouver le bonheur. Jun explique que le monde s'est effondré parce que les gens voulaient toujours en avoir plus. Une dispute a lieu entre les deux, Jin voulant ensuite savoir pourquoi sa mère refuse de parler de son père qui les a quitté à sa naissance. Alors qu'elle le supplie de rester à la maison, Jin, contrarié, décide de sortir durant le couvre-feu.
En parallèle, Kazuya Mishima, le fils de Heihachi Mishima, le dirigeant de Tekken City, envoie une troupe de soldats nommés Jackhammers dans l'Enclume pour stopper un groupe d'insurgés qui prévoit de se rebeller contre les dirigeants du consortium. Jin est repéré par le groupe de Kazuya pour ne pas avoir respecté le couvre-feu et est obligé de fuir. L'armée arrive dans sa maison où se trouve uniquement Jun. Refusant de dire où est son fils, elle les affronte mais est rapidement interceptée. Sur ordre de Kazuya, une bombe est lancée sur le quartier où se trouve la maison de Jun. Jin assiste impuissant à la destruction de son quartier et découvre que sa mère a été tuée durant l'attaque. Il récupère les affaires qui ont échappé à la destruction de sa maison. Parmi elles, il trouve une carte de sa mère avec le symbole Tekken, indiquant un lien entre elle et le tournoi. Déterminé, il décide de tenter sa chance au prochain tournoi Tekken pour se venger de Heihachi, qu'il estime être à l'origine de la mort de Jun.
Pendant le tournoi, Jin repense aux conseils de sa mère lorsqu'il était plus jeune afin de remporter ses différents combats. Plus tard, Steve Fox, le nouveau mentor de Jin, explique à ce dernier qu'il connaissait Jun et que tous deux avaient participé au tournoi. Steve lui apprend qu'elle combattait pour le compte de Tekken. Par la suite, Heihachi explique avoir connu Jun qui était, selon lui, une grande combattante. Pour Jin, Heihachi a le sang de sa mère sur les mains mais ce dernier lui raconte qu'il a sauvé la vie de Jun après qu'elle ait été battue et violée par Kazuya, pour ensuite l'aider à quitter Tekken City. Jin parvient finalement à battre Kazuya, le véritable responsable de la mort de sa mère. Après l'avoir épargné en expliquant que la malédiction de la famille Mishima ne le concernait pas, le nom de Kazama devint synonyme d'espoir, de force et de liberté.
Tekken : Bloodline[]
Jun apparaît dans l'anime Tekken : Bloodline, une série originale Netflix diffusée sur le site de streaming le 18 août 2022. [110][111]
Résumé contenant des révélations sur l'histoire :
Épisode 1
Jun vit sur une île, dans une petite maison, au milieu d'une forêt. Il y élève son fils, Jin Kazama.
Un jour, alors qu'elle est chez elle, Jun entend que son fils est pourchassé par trois garçons. Lorsqu'il parvient à l'attraper, il se laisse d'abord faire. Toutefois, lorsque l'un deux lui dit de retourner auprès de sa "maman", il s'énerve et les vainc tous. Alors qu'il est sur la point d'asséner un coup de poing à l'un d'entre eux, Jun intervient et le retient. Elle lui ordonne ensuite de s'arrêter.
Sur le chemin du retour, Jin tente de se justifier, expliquant qu'il subit les brimades des trois garçons depuis des semaines, Jun préfère en discuter à la maison. Une fois chez elle avec son fils, Jun l'écoute lui raconter ce qu'il s'est passé. Elle le console en lui disant que la vie lui réserve des surprises, qu'il quittera l'île à l'inverse des trois garçons et qu'il voyagera autour du monde. Elle est convaincue qu'il accomplira de grandes choses. Ensuite, Jun dit à son fils qu'il n'aurait pas dû répliquer, et que sa maîtrise des techniques Kazama ne sert pas à blesser mais à se défendre. Elle fait part de sa déception et lui dit qu'il a perdu ce combat. Jin n'est pas d'accord mais Jun lui parle du combat contre lui-même, contre sa colère. Elle lui explique qu'il vaut mieux que cela.
Questionnée par Jin sur les raisons qui l'ont poussée à déménager sur l'île, Jun rétorque que le monde est rempli de bien et de mal et qu'en s'installant ici, elle s'est assurée que le bien guide ses premiers pas. Jin tente ensuite de la questionner sur son père en lui demandant pourquoi elle n'en parle jamais, sans succès. Jun se lève et l'invite à reprendre les cours à domicile. Jin préfère s'entraîner à exécuter un coup de pied sauté, mais Jun lui rappelle qu'il faut d'abord remplir sa tête avant de travailler ses jambes.
Le lendemain, Jun et Jin s'affrontent dans un entraînement. Le jeune homme se trouve en difficulté face à sa mère, qui lui rappelle que son premier adversaire n'est autre que lui-même, et qu'il lui faut rester concentré et attentif, pour trouver l'ouverture permettant de frapper. Elle lui prodigue ensuite des enseignements avant de lui faire une démonstration du Kazama Ryu-un-tsui sans même le toucher. Jin est impressionné, et l'entraînement reprend jusqu'à ce que la nuit tombe.
Alors que Jun prépare le repas, Jin la questionne sur la nourriture en Afrique qu'elle a pu goûter lorsqu'elle travaillait pour la WWWC, une organisation de protection de l'environnement. Elle loue les talents du cuisinier de l'entreprise et raconte que la nourriture était bien différente mais bonne. Une voix provenant de l'extérieur vient interrompre la conversation. La mère et le fils sortent et se retrouvent en face du père d'un des garçons que Jin a vaincu la veille. Le père est alcoolisé et reproche à Jin d'avoir tabassé son fils. Il dit vouloir enseigner le respect à Jin, qui rétorque que son fils a eu ce qu'il méritait. Jun demande à Jin de contrôler sa colère et de s'excuser. Néanmoins, l'homme alcoolisé répond que ce n'est pas suffisant, et que les choses seraient différentes si un homme habitait avec Jun. Jin s'énerve et lui demande de se taire. L'homme alcoolisé casse alors la bouteille qu'il tient à la main, et s'apprête à attaquer Jin, mais, d'un mouvement, Jun le stoppe et le fait tomber au sol. Elle demande au fils de l'homme de partir avec son père, alors que Jin jubile.
De retour chez eux, Jun explique à Jin qu'il ne faut pas se réjouir de la souffrance d'autrui. Elle lui demande de mettre sa force au service du bien. Elle lui rappelle qu'il est un Kazama, et qu'il est important à ses yeux que le don qu'il possède serve le bien. Jin lui promet qu'il en tiendra compte. Jun lui raconte ensuite qu'elle a utilisé la force de l'homme alcoolisé contre lui et qu'il est tombé grâce à la gravité.
Soudain, un bruit étrange se fait entendre et la maison tremble. Jun tire les rideaux et, inquiète, pense qu'il s'agit d'un démon. C'est alors qu'une créature verte atterrit en face de la maison. Jun demande à son fils de rester à l'intérieur et de sortir sous aucun prétexte. Elle dit à Jin d'aller retrouver son grand-père répondant au nom de Heihachi Mishima, au cas où elle ne survivrait pas. Elle lui explique ensuite que parfois la vie demande qu'on se défende ou que l'on attaque, et lui demande jurer qu'il saura faire le bon choix. Jin le lui promet.
Jun sort de chez elle et fait face à la créature verte. Un combat débute, mais Jun est en difficulté. Le monstre possède une force impressionnante et parvient à parer la plupart de ses attaques. Il la saisit par le cou. Jin, resté à l'intérieur, finit par sortir et tente d'aider sa mère. Elle lui demande de s'enfuir, mais Jin persiste. En un coup, le monstre projette le jeune homme au sol avant de lâcher Jun, et de se diriger vers lui. Pour l'empêcher de s'attaquer à son fils, Jun attaque la créature et parvient cette fois à la toucher. Le combat se poursuit, la maison est détruite par le monstre et prend feu. Jun parvient à sortir des décombres, et attaque encore une fois la créature qui se dirigeait de nouveau vers Jin, qui a perdu connaissance. Alors que le monstre saisit Jun, elle se rend compte que des bombonnes de gaz sont sur le point d'exploser avec les flammes qui continuent d'emporter la maison. Elle parvient à se dégager et combat la créature en cherchant à l'attirer vers la future explosion. Elle réussit à lui faire une prise avant que l'explosion n'ait lieu, emportant de façon mystérieuse le monstre vert. Jun disparaît également.
Lorsque Jin reprend connaissance, il voit sa maison en flamme et ne retrouve pas sa mère. Désespéré, il fond en larmes. Suivant les instructions laissées par Jun, il retrouve Heihachi. Celui-ci lui fournit des informations sur la créature nommée Ogre. Il décide d'entraîner son petit-fils. Jin y voit l'occasion de venger Jun en tuant son assassin.
Le saviez-vous ?[]
Général :
- Le kanji Jun 準 peut signifier : "semi-", "correspondre à", "proportionné à", "conforme", "imiter". Son nom de famille Kazama est composé d'un kanji signifiant "vent" (風), et d'un second kanji qui peut vouloir dire "intervalle" ou "espace" (間).
- Il est possible d'écrire le prénom de Jun avec le kanji "純" qui signifie "pur, innocent, naïf", ce qui a eu pour conséquence d'induire les joueurs en erreur. Sa personnalité, son apparence et son ending de Tekken 2 intitulé "Purity" dans le mode Theater de Tekken 3 ont également participé à ce malentendu.
- Tout comme Kazumi et Kazuya Mishima, le prénom de Jin est une variante de celui de sa mère, Jun.
- Supposément âgée de 43 ans, Jun est le personnage féminin jouable le plus âgé de la série.
- Après son apparition dans Tekken 2, Jun n'a été jouable que dans les opus non-canoniques : Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2.
- Le Spark Hits de Jun a été renouvelé pour chacune de ses apparitions dans les jeux.
- Les apparitions de Jun sont souvent accompagnées d'une lumière blanche.
- Dans son ending de Tekken Tag Tournament, une lumière blanche apparaît lorsqu'elle pose sa main sur le front de Jin.
- Dans le mini-jeu Devil Within de Tekken 5, alors que Jin recherche Jun et finit par affronter True Ogre, une fois le combat terminé, une lumière blanche le protège de son gène. La sensation lui semble familière et la lumière s'efface lentement en flottant dans l'air.
- Dans Tekken Tag Tournament 2, après que True Ogre a été vaincu, une lumière blanche recouvre l'écran jusqu'à rendre la créature invisible. L'écran de chargement annonçant le combat contre Jun apparaît alors sur le stage Heavenly Garden qui se dévoile peu à peu. Avant de la combattre, elle sort d'une lumière blanche en marchant lentement.
- Toujours dans Tekken Tag Tournament 2, dans son ending, Jun fusionne avec des esprits lumineux avant de prendre l'apparence d'une petite sphère lumineuse et de disparaître dans le ciel.
Tekken 3 :
- À la sortie de la version arcade, pour les développeurs, il existait une chance que Jun soit jouable dans Tekken 3. Ainsi, on peut trouver des fichiers la concernant dans la version arcade du jeu. Il s'agit de son portrait et de sa voix.
- Jun apparaît, avec Kazuya, dans l'intro arcade. Pendant longtemps, les fans pensaient que la tête que tient Ogre à la fin de la cinématique était celle de Jun. Harada a démenti à plusieurs reprises. [113][114]
- Jun est mentionnée dans les biographies de Heihachi Mishima et Jin Kazama.
- Jun est mentionnée dans le synopsis du manuel. [115]
- Ogre, qui récupère les coups de plusieurs personnages, utilise son "Windmill Kick".
Tekken 4 :
- Dans les fichiers audios de la version arcade de Tekken 4, il existe un fichier où la voix annonce Jun. Fichier:Jun kazama annonceur tekken 4.ogg
- Jun apparaît dans l'ending de Jin.
Tekken 5 / Dark Resurrection :
- Jun est mentionnée dans les biographies de Jin.
- Jun est mentionnée dans le prologue du mini-jeu Devil Within dans Tekken 5.
- Les données relatives à Jun dans Tekken 3 sont présentes dans le mode Arcade Historique de Tekken 5. [116]
- Dans Tekken 5 : Dark Resurrection, un clin d'œil à Jun est possiblement présent dans les personnalisations d'Asuka Kazama. Cette dernière a la possibilité d'être coiffée de façon similaire à Jun et de porter un bandeau blanc noué.
Tekken 6 :
- Jun apparaît en préambule du mode Histoire, dans la vidéo retraçant les différents événements liés aux Mishima.
- Jun est mentionnée dans le Scenario Campaign de Lee et le Scenario Campaign de Mokujin avant d'affronter Asuka.
Tekken 7 :
- Pour récapituler l'histoire des différents Tekken avant la sortie de Tekken 7, un trailer en 16 bits a été diffusé dans lequel on retrouve Jun. [77]
- Dans un sondage portant en partie sur Tekken 7, l'une des questions proposait aux joueurs de sélectionner leurs cinq personnages préférés et leurs cinq personnages détestés. Les personnages sélectionnables étaient ceux de la version Fated Retribution (à l'exception de Bob et Master Raven qui n'avaient pas encore été annoncés) ainsi que quelques autres personnages parmi lesquels Jun faisait partie. [117]
- Jun est mentionnée dans la biographie de Jin.
Tekken Card Challenge :
- Jun est mentionnée dans le profil ainsi que dans la biographie de Jin.
- Jun est mentionnée sur l'une des cartes de Jin.
Tekken Resolute :
- Dans le mode Histoire de Tekken Resolute, lorsqu'il fait face à Jin, Kazuya évoque Jun. [118]
Namco × Capcom :
- Jun est mentionnée dans le profil de Jin et d'Ogre.
Street Fighter X Tekken :
- Jun est mentionnée par Jin lors de sa win pose face à Ogre.
The King of Fighters AllStar :
- Jun est mentionnée dans la description de Jin.
Project X Zone 2 :
- Une description d'un coup de Jin cite Jun comme étant celle lui ayant enseigné à se soigner pour regagner de l'énergie.
- Elle est mentionnée par Kazuya dans le chapitre 24. Il demande à Unknown si elle n'est pas en réalité Jun.
Autres jeux :
- Le 10 juillet 2012, alors que Tekken Tag Tournament 2 n'est pas encore sorti sur console, les tenues de Jun et Asuka Kazama sont disponibles via un DLC dans SoulCalibur V. [69]
Citations[]
- Lien : Citations de Jun Kazama
Thèmes[]
Jeux | Titres des musiques | Musiques | Spotify | Apple |
---|---|---|---|---|
Tekken 2 (Arcade) | Ecological Fighter | Fichier:Ecologicalfighter.ogg | ||
Tekken 2 (Console) | Morning Fields | Fichier:Ecological Fighter.ogg | ||
Tekken 2 (Console) | Forest (Ending) | Fichier:28 Forest for Jun (2).ogg | Indisponible | Indisponible |
Tekken Tag Tournament 2 | What You Will See | Fichier:What You Will See.ogg |
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Arbre généalogique[]
Jinpachi Mishima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heihachi Mishima | Kazumi Mishima | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lars Alexandersson | Lee Chaolan / Violet | Kazuya Mishima | Jun Kazama | Père d'Asuka (?) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Jin Kazama | Asuka Kazama | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Relations avec les personnages[]
Famille :
- Kazuya Mishima est le père de son fils.
- Jin Kazama est son fils.
- Asuka Kazama est un membre de sa lignée.
- Heihachi Mishima est le grand-père de son fils.
- Les ancêtres de Zafina sont issus des mêmes ancêtres que ceux de la lignée Kazama dont est issue Jun. [119]
Connaissances :
- Lee Chaolan connait Jun. [120]
- Mokujin a rencontré Jun ainsi que plusieurs membres de la lignée Kazama. [121]
Tekken 2 :
- Kazuya Mishima est responsable d'une contrebande d'animaux sauvages protégés et Jun souhaite l'arrêter.
- Il est sous l'influence d'une force mystique qui l'entoure dont Jun veut le libérer.
- Il est le père de son fils, Jun tombe enceinte de lui pendant les événements de Tekken 2.
- Wang Jinrei veut tester Jun afin de déterminer si elle est capable d'arrêter Kazuya. [122]
Tekken 3 :
- Heihachi Mishima accueille Jin après que Jun lui ait dit d'aller le retrouver si un malheur devait arriver à cette dernière.
- Jin Kazama est élevé avec amour par Jun sur l'île de Yakushima.
- Il apprend les arts martiaux traditionnels Kazama auprès de Jun.
- À ses 15 ans, l'identité de son père lui est dévoilée par Jun qui, s'il lui arrive quelque chose, lui dit de rejoindre Heihachi, son grand-père.
- À tort, il la pense morte suite à l'attaque d'Ogre et rejoint Heihachi.
- Il s'entraîne durant quatre ans auprès de Heihachi avec comme objectif de la venger.
- Il participe au troisième tournoi afin d'avoir l'opportunité de se venger d'Ogre.
- Ogre l'attaque quatre ans avant les événements de Tekken 3.
- Depuis son attaque, Jun est portée disparue.
- True Ogre est éliminé par Jin qui venge Jun.
Tekken 5 :
- Jin Kazama recherche Jun, sans succès, dans le mini-jeu Devil Within. (rien n'indique si cela est canonique)
Tekken Tag Tournament 2 (non-canonique) :
- Jin Kazama ressent quelque chose d'étrange chez elle. [123]
- Ses actes sont désapprouvés par Jun qui lui demande s'il a oublié ses enseignements.
- Unknown est sa transformation démoniaque.
Tekken Comic (2009) (non-canonique) :
- Asuka Kazama assiste à ses funérailles.
- Jin Kazama, son fils, assiste à ses funérailles.
- C'est en pensant à elle qu'il reprend forme humaine lors de son combat contre Kazuya.
- Jin Kazama, son fils, pense à Jun avant d'affronter Kazuya et ses alliés.
- Kazuya Mishima, mentionne Jun afin de railler les compétences de Jin au combat en le comparant à elle.
Tekken : The Motion Picture (non-canonique) :
- Un Alex est repêché sur une île, déclenchant l'enquête confiée à Jun sur la Mishima Corporation.
- Des Alex attaquent Jun et Kazuya.
- Anna Williams attaque Nina, Jun et Kazuya avec un bazooka.
- Heihachi Mishima jette Kazuya du haut d'une falaise devant Jun lorsqu'elle est enfant.
- Il est la cible de Jun qui souhaite s'entretenir avec lui et participe au tournoi pour le rencontrer.
- Son combat contre Kazuya est interrompu par Jun.
- Il échange avec Jun à propos de ses ambitions.
- Il est sauvé par Jun qui parvient à convaincre Kazuya de ne pas le tuer.
- Jack-2 est aidé par Jun pour embarquer sur le navire qui part pour l'île Mishima.
- Sa nature robotique est remarquée par Jun.
- Jane est aidée par Jun pour embarquer sur le navire qui part pour l'île Mishima.
- Elle reste avec Jun lorsque Jack-2 affronte Bruce.
- Sa maladie est remarquée par Jun.
- Jin Kazama est né de sa relation avec Kazuya.
- Kazuya Mishima est son ami d'enfance.
- Sa présence sur le navire est ressentie par Jun.
- Il est reconnu par Jun lorsqu'il monte sur le navire.
- Il est sauvé par Jun de l'attaque de Nina Williams.
- Il est sa cible, Jun veut le sauver de la haine qui le consume.
- Il est sauvé par Jun lors de son combat contre Heihachi qu'elle interrompt.
- Il étrangle Jun qui l'a empêché de tuer Heihachi.
- Il est libéré du diable grâce à elle.
- Il échappe à un coup de poing de Heihachi car Jun le reçoit en se mettant entre Heihachi et lui.
- Il quitte l'île avec Jun inconsciente dans ses bras.
- Il est le père de son fils.
- Lee Chaolan envoie des Alex sur Jun et Kazuya.
- Il cherche à empêcher Jun d'atteindre la tour centrale.
- Lei Wulong, en tant que stagiaire dans la police de Hong Kong, est son partenaire.
- Il flirte avec Jun lors de leur première rencontre.
- Le patron de Jun lui confie la mission d'enquêter sur la Mishima Corporation et sa nouvelle arme de destruction biologique.
- Il lui demande de participer au tournoi organisé par Heihachi.
- Michelle Chang est décrite comme ayant une grande puissance et une grande tristesse par Jun dans le navire.
- Elle est sauvée par Jun alors qu'elle est sur le point d'être tuée par Kazuya.
Tekken (2010) (non-canonique) :
- Heihachi Mishima l'aide à fuir Tekken City après qu'elle ait été battue puis violée par Kazuya.
- Jin Kazama est son fils.
- Il apprend les arts martiaux grâce à elle.
- Il participe au tournoi pour venger sa mort.
- Kazuya Mishima l'a battue puis violée lors d'un précédent tournoi Tekken.
- Il est responsable de sa mort après avoir commandité une attaque dans son quartier.
- Steve Fox a participé à un précédent tournoi Tekken à ses côtés.
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Biographie japonaise de Jun Kazama sur le site officiel Tekken 2
- ↑ 2,0 et 2,1 Biographie japonaise de Jun Kazama sur le site officiel Tekken 8
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1801258672519352632 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ 4,0 et 4,1 "Tekken 6: Your Questions Answered", Computer and Video Games, 28 octobre 2009
- ↑ 5,0 et 5,1 Informations sur Jun Kazama sur la sélection des personnages de Tekken 8 (Closed Beta Test d'octobre 2023)
- ↑ Turning Points (ターニング·ポインツ). 鉄拳クロニクル (Tekken Chronicle). SoftBank, 2003. p.123.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 et 7,4 https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/42435135114719232 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/431686618500452354 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ "Tekken 8 : on analyse le trailer avec le producteur exécutif Katsuhiro Harada", IGN France, 9 décembre 2022.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1122158324814757889 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/569171177656029184 Publication de Katsuhiro Harada. X.
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- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/142284556085628928 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ 14,0 14,1 et 14,2 Informations sur Unknown dans l'artbook de Tekken 6
- ↑ Goro Hashimoto (橋本五郎). 鉄拳2パーフェクトガイド (Tekken 2 Perfect Guide). SoftBank, 1996. p.260.
- ↑ 16,0 et 16,1 Turning Points (ターニング·ポインツ). 鉄拳クロニクル (Tekken Chronicle). SoftBank, 2003. p.126.
- ↑ Turning Points (ターニング·ポインツ). 鉄拳クロニクル (Tekken Chronicle). SoftBank, 2003. p.113.
- ↑ Goro Hashimoto (橋本五郎). 鉄拳2パーフェクトガイド (Tekken 2 Perfect Guide). SoftBank, 1996. p.261.
- ↑ Turning Points (ターニング·ポインツ). 鉄拳クロニクル (Tekken Chronicle). SoftBank, 2003. p.92.
- ↑ 渋谷哲也/渡辺ー弘 THE PLAYSTATION編集部 (橋本五郎). 鉄拳3ザ・マスターズ (Tekken 3, The Masters). SoftBank, 1997. p.44.
- ↑ 21,0 21,1 et 21,2 Message de Katsuhiro Harada sur le forum Tekken Nation, 1er août 2010.
- ↑ Turning Points (ターニング·ポインツ). 鉄拳クロニクル (Tekken Chronicle). SoftBank, 2003. p.74.
- ↑ 23,0 23,1 et 23,2 Biographies de Jun Kazama dans Tekken 2
- ↑ Mode Histoire avec Mokujin dans Tekken 6
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- ↑ Prologue de Tekken 3
- ↑ Ending de Heihachi Mishima dans Tekken 2. YouTube.
- ↑ 29,0 29,1 et 29,2 Résumé de l'histoire de Tekken dans Tekken 6. YouTube.
- ↑ Biographie de Jin Kazama dans Tekken 5
- ↑ 31,0 et 31,1 Biographie de Jin Kazama dans Tekken 3
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- ↑ "Jun Kazama In Consideration For Tekken Again", Siliconera, 23 octobre 2010.
- ↑ https://www.twitlonger.com/show/n_1srku42 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ Tweet de Katsuhiro Harada au sujet des spammeurs de Jun.
- ↑ Interview de Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono à la Gamescom 2010. YouTube.
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- ↑ Interview de Katsuhiro Harada pour Mad Catz. Youtube.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/201655498192334848 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ Sondage Tekken X Street Fighter
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/179695304982016000 Publication de Katsuhiro Harada. X.
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- ↑ "Tekken 7 Producer Says Making Crossover Characters Is Harder Than They Imagined", GameSpot, 28 novembre 2017.
- ↑ Tekken Talk en Live à l'EVO 2023 - Partie 1. YouTube.
- ↑ Tekken Talk en Live à l'EVO 2023 - Partie 2. YouTube.
- ↑ Statistiques d'utilisation de Jun pour le Closed Network Test de Tekken 8 de juillet 2023
- ↑ "Tekken Tag Tournament 2 roster - Meet all 55 fighters", GamesRadar+, 4 septembre 2012.
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- ↑ Tekken 2: Alle Kämpfer im Überblick. Mega Fun Magazine, juin 1996.
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- ↑ "As Ugly as Sin: The ugliest polygon babes of all time", N4G.
- ↑ 69,0 et 69,1 "Soul Calibur V – Classic, Sexy, and Tekken Costume Packs Now Available, Screenshots and Review Video Released", Shoryuken, 10 juillet 2012.
- ↑ Tweet de Katsuhiro Harada concernant la relation entre Jun et Kazuya
- ↑ Tweet de Katsuhiro Harada concernant la relation entre Jun et Kazuya
- ↑ Un internaute demandant à Katsuhiro Harada si Kazuya aime Jun
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/305190144057688065 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/179173493231984640 Publication de Katsuhiro Harada. X.
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- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/305198755303542785 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ 77,0 et 77,1 Récapitulatif rétro de l'histoire - Partie 1. YouTube.
- ↑ Netsu de Tekken Tag Tournament 2
- ↑ Win pose spéciale de Jun Kazama et Kazuya Mishima dans Tekken Tag Tournament 2. YouTube.
- ↑ Démo de Tekken 2. YouTube.
- ↑ "Namco and Verizon Wireless Launch Popular TEKKEN 2 for Mobile Phones", IGN, 4 décembre 2008.
- ↑ Biographie française de Jun Kazama dans le manuel de Tekken 2
- ↑ Biographie anglaise de Jun Kazama dans le manuel anglais de Tekken 2
- ↑ Goro Hashimoto (橋本五郎). 鉄拳2パーフェクトガイド (Tekken 2 Perfect Guide). SoftBank, 1996. p.50.
- ↑ 鉄拳2 パーフェクトガイドブック (Tekken 2 Perfect Guidebook). Keibunsha (勁文社), 1996. p.98.
- ↑ Biographie japonaise de Jun Kazama dans le livret Namco Game Sound Express VOL.26 Tekken 2
- ↑ CD de la version américaine de Tekken 2
- ↑ CD de la version européenne de Tekken 2
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1683116426314530817 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ Poster officiel coréen pour la version arcade de Tekken 2 avec Baek Doo San
- ↑ "TGS 1999: Tekken Tag Impressions", IGN, 17 septembre 1999.
- ↑ Biographie japonaise de Jun Kazama sur le site officiel Tekken Tag Tournament HD
- ↑ Tekken Tag Tournament HD - Embu. YouTube.
- ↑ Tekken Tag Tournament HD - Embu 2. YouTube.
- ↑ Trailer de la version Arcade de Tekken Tag Tournament 2 dévoilé à l'AOU 2011. YouTube.
- ↑ Special Continue de Jun Kazama dans Tekken Tag Tournament 2. YouTube.
- ↑ CG de Jun Kazama
- ↑ "TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 Play Arts Kai Jun Kazama", Square Enix Boutique.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/260336018136367105 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ Trailer de Tekken 8 - Story & Gameplay Teaser. YouTube.
- ↑ Trailer de Jun Kazama pour Tekken 8. YouTube.
- ↑ Sélection des personnages du Closed Network Test de juillet 2023
- ↑ Biographie française de Jun Kazama sur le site officiel Bandai Namco Entertainment
- ↑ Trailer de Tekken 8 - Story & Gameplay Teaser. YouTube.
- ↑ Discussion avec Katsuhiro Harada et Michael Murray à l'occasion du TEKKEN World Tour 2022: North America Regional Finals Top 8. YouTube.
- ↑ Trailer de la Gamescom 2023 - Date de sortie et contenu exclusif. YouTube.
- ↑ Archives classifiées présentes dans Tekken 8
- ↑ "Armor King and Jun Kazama to Join the Cast of Tekken Revolution in Winter Campaign", Shoryuken, 21 novembre 2013.
- ↑ Tekken : The Motion Picture, Planète Jeunesse
- ↑ https://twitter.com/NetflixAnime/status/1505318201227423746 Publication du compte Netflix Anime. X.
- ↑ Teaser officiel de Tekken : Bloodline. YouTube.
- ↑ Portrait de Jun Kazama dans la version arcade de Tekken 3
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/437122309271220224 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/141436562809434112 Publication de Katsuhiro Harada. X.
- ↑ Synopsis de Tekken 3 dans le manuel français
- ↑ Textures dans le mode Arcade Historique de Tekken 5
- ↑ Sondage des personnages préférés pour Tekken 7
- ↑ Jun mentionnée dans Tekken Resolute
- ↑ Archives classifiées sur le clan Kazama dans Tekken 8
- ↑ Dialogues de Lee Chaolan face à Asuka Kazama dans le mode Histoire de Tekken 6
- ↑ Dialogues de Mokujin face à Asuka Kazama dans le mode Histoire de Tekken 6
- ↑ Tableau de corrélation dans Namco Game Sound Express VOL.26 Tekken 2
- ↑ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/152606054029606912 Publication de Katsuhiro Harada. X.
Autres personnages[]
Tekken 2 | ||||
---|---|---|---|---|
Personnages jouables | ||||
Alex • Angel • Anna Williams • Armor King I • Baek Doo San • Bruce Irvin • Devil • Ganryu • Heihachi Mishima • Jack-2 • Jun Kazama • Kazuya Mishima • King I • Kuma I • Kunimitsu I • Lee Chaolan • Lei Wulong • Marshall Law • Michelle Chang • Nina Williams • P.Jack • Paul Phoenix • Roger • Wang Jinrei • Yoshimitsu | ||||
Personnages non jouables | ||||
Dr.Bosconovitch • Jane • Père de Baek |
Tekken Tag Tournament | ||||
---|---|---|---|---|
Personnages jouables | ||||
Alex • Angel • Anna Williams • Armor King I • Baek Doo San • Bruce Irvin • Bryan Fury • Devil • Eddy Gordo • Forest Law • Ganryu • Gun Jack • Heihachi Mishima • Hwoarang • Jack-2 • Jin Kazama • Julia Chang • Jun Kazama • Kazuya Mishima • King • Kinjin • Kunimitsu I • Lee Chaolan • Lei Wulong • Ling Xiaoyu • Michelle Chang • Mokujin • Nina Williams • Ogre • P.Jack • Panda • Paul Phoenix • Roger • Tetsujin • Tiger Jackson • True Ogre • Unknown • Wang Jinrei • Yoshimitsu | ||||
Personnages non jouables | ||||
Crow • Dr.Bosconovitch |
Tekken 8 | ||||
---|---|---|---|---|
Personnages jouables | ||||
Alisa Bosconovitch • Angel Jin • Asuka Kazama • Azucena Milagros Ortiz Castillo • Bryan Fury • Claudio Serafino • Devil Jin • Eddy Gordo • Feng Wei • Heihachi Mishima • Hwoarang • Jack-8 • Jin Kazama • Jun Kazama • Kazuya Mishima • King • Kuma • Lars Alexandersson • Lee Chaolan • Leo • Leroy Smith • Lidia Sobieska • Lili • Ling Xiaoyu • Marshall Law • Nina Williams • Panda • Paul Phoenix • Raven • Reina • Sergei Dragunov • Shaheen • Steve Fox • Victor Chevalier • Yoshimitsu • Zafina | ||||
Personnages non jouables | ||||
Azazel • Combot • Jack-7 • Jane • Niklas Kliesen • Ogre • Seiryu • Suzaku • True Devil Kazuya |