| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Amatsu Izanami
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Suikei > Izumo Smash
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High, Mid
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- Le second coup permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
- Le second coup permet transition vers Izumo.
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Spear Step
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High, High
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   (ou ) pour transition vers pas de côté.
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Spear Step > Izumo Strike
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High, High, High, Action spéciale
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Le dernier coup est un Homing Move.
- Le dernier coup permet transition vers Izumo.
- Le dernier coup permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
- Le dernier coup peut être différé.
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Spear Step > Spin Kick
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High, High, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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Suiren Leg Scythe
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High, Low
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Byakuren Tsukinuki
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High, Mid, Mid, Mid
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- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le dernier coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
- Les 2ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Byakuren Tamasudare
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High, Mid, Mid, High
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- Les 2ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Byakuren Misogi
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High, Mid, High
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- Le 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Shion
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Mid
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Shunkei
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Mid
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Active le mode Heat.
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Ryuuntsui - Misogi
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Mid, Mid, Mid
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 pour passer en position accroupie en cours de garde ou si le coup ne touche pas.
- Le dernier coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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White Heron Dance
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Special Low, High, High, Mid
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White Heron Lower Dance
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Special Low, High, High, Low
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White Heron Sun Palm
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Special Low, High, Mid, Mid
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White Heron Moon Kick
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Special Low, High, Mid, Low
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Izumo Smash
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Mid
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- Transition vers Izumo.
- Permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
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Demon Slayer
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Mid
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  pour annuler et effectuer une transition en position accroupie.
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 (en frappant ou en bloquant)
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Ame-no-Habakiri
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Mid, Mid
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Le second coup active le mode Heat.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le second coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Kanbashira
|
Mid
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  (ou ) pour transition vers pas de côté.
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Kanbashira > Izumo Strike
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Mid, High
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Le second coup est un Homing Move.
- Le second coup permet transition vers Izumo.
- Le second coup permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
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Double Kanbashira
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Getsukankyaku
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High
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Homing Move.
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Inner Peace
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High
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- Transition vers Miare si touche en hit ou en counter hit.
- Peut parer en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
- Inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Genjitsu
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Action spéciale
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- Transition vers Genjitsu.
  permet transition en position accroupie.
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Wheel Kick
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High
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- Peut parer les coups de poing.
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Habotan
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Mid, Mid
|
  
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Bull's-Eye
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Mid, High
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Mizuho
|
Mid
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 (en frappant ou en bloquant)
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Ame-no-Murakumo
|
Mid
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le second coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Kazakiri
|
Mid
|
Homing Move.
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Katabami
|
Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Heavenly Sun Palm
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Mid, Mid
|
  
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Heavenly Moon Kick
|
Mid, Low
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Narumi
|
Mid
|
- Transition position accroupie.
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Suminagashi
|
Low, High
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Kamudo-no-Tsurugi
|
Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Double Lift Kicks
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Low, High
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Hourai's Dance
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Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
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- Le dernier coup permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
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Ayame
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Low
|
- Transition position accroupie.
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Leg Scythe
|
Low
|
    
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Kariashi
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Low, Low, Low
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  ,     ,       permettent transition position accroupie.
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Pendant Kariashi,
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Kariashi Hakuro
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Special Low, High
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- Peut enchaîner les coups dérivés de
.
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Violet
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Low
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- Transition position accroupie.
  pour annuler et effectuer une transition en position accroupie.
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 (contre-attaque)
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Sumire Okuri
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Low, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
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Ryuen
|
Mid
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Ryuen to Elbow
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Mid, High
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    pour transition vers Genjitsu.
    pour transition vers Miare.
- Le second coup peut être différé.
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Ryuen Saika Shikei
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Mid, High, Mid
|
- Les 2ème et dernier coups peuvent être différés.
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Ryuen Saika Renken
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le dernier coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
- Les 2ème et dernier coups peuvent être différés.
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Ryuen Saika Renshuu
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Mid, High, High
|
- Les 2ème et dernier coups peuvent être différés.
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Ryuen Magushi
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Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
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Dragon Wheel Kick
|
Mid
|
  
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Ryuusha Renken
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Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le second coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Dragon Wheel Leg Cutter
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Mid, Low
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- Peut enchaîner les coups dérivés de
 .
    permet transition en position accroupie.
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Shirabyoushi
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Miare
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Action spéciale
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- Transition vers Miare.
- Restaure la santé récupérable.
(ou ) pour transition vers pas de côté.
pour transition vers position debout.
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Omoikane
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Mid
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Power Crush.
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Shinki
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Imparable
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Izumo Strike
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High, Action spéciale
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Homing Move.
- Transition vers Izumo.
 également possible.
- Permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
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Chikura
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Mid
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 également possible.
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Divine Exile - Heaven
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High, High
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- Inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Totsuka-no-Tsurugi
|
Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Iwato
|
Mid
|
|
|
  
|
Housenka - Misogi
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Mid, Mid, Mid, Action spéciale
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Miare si touche en hit ou en counter hit.
- Inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Saiuntsui
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Mid, Mid
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- Transition position accroupie.
 ou  également possibles.
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Suiei Ura Saika
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
   pour transition vers Genjitsu.
   pour transition vers Miare.
- Le second coup peut être différé.
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Suiei Kagetsu
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Mid, High
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   pour transition vers Genjitsu.
   pour transition vers Miare.
- Le second coup peut être différé.
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Yukimiguruma
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Mid, Mid, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Tokkei - Misogi
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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Ame-no-Uzume
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Mid
|
  également possible.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,    
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Tenkan Saika Shikei
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High, High, Mid
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- En se relevant,
   pour transition vers Genjitsu.
- En se relevant,
   pour transition vers Miare.
- Le dernier coup peut être différé.
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En se relevant,    
|
Tenkan Saika Renken
|
High, High, Mid
|
Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En se relevant,
   pour transition vers Genjitsu.
- En se relevant,
   pour transition vers Miare.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le dernier coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
- Le dernier coup peut être différé.
|
En se relevant,    
|
Tenkan Saika Renshuu
|
High, High, High
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- En se relevant,
   pour transition vers Genjitsu.
- En se relevant,
   pour transition vers Miare.
- Le dernier coup peut être différé.
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En se relevant,    
|
Tomoezakura
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High, Mid, Low
|
- Reste en position accroupie.
- Le 2ème coup peut être différé.
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En se relevant,    
|
Tomoefuji
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High, Mid, Mid
|
- Le 2ème coup peut être différé.
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En se relevant,  
|
Hyakkaou
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Mid, Mid
|
En se relevant,
|
Gioh
|
Mid
|
En se relevant,
|
Ichikaku
|
Mid
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En se relevant,
|
Sudare Nagashi
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Mid
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- En se relevant,
 pour annuler et maintenir la position accroupie.
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En se relevant,
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Flowing Moon Scent
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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En s'accroupissant,  
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Twin Cloud Kicks
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Mid, Mid, Mid, Mid
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- En s'accroupissant,
 (ou    ) pour maintenir la position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Divine Exile - Earth
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Special Low, Mid
|
- Le second coup inflige des dégâts à Jun (jauge de santé partiellement récupérable).
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En s'accroupissant, 
|
Grace
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Low
|
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Kanamegaeshi
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Low
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- Possède des propriétés de clean hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
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Pendant pas de côté,
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Kasanegasumi
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Permet de restaurer la jauge de santé et jauge de santé récupérable en cas d'attaque.
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Pendant pas de côté,
|
Kagura
|
Mid
|
Active le mode Heat.
|
Pendant pas de côté,
|
Sankouchou
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High, High, Mid
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Homing Move.
- Transition position accroupie.
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|
Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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