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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Shiho Nage | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Asuka Kazama |
| 2+4 (ou f+2+4) | Katanuki | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Cloud Taste | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Wind Wheel | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Twisted Limbs | Derrière | ||
| d/f+1+2 | Riai | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Jin Kazama |
| d/f+2+3 | White Mountain | Devant | 2 | |
| En s'accroupissant, d/f,d,d/f+1+2 | Falling Rain | Devant | 1+2 | Tag |
| Pendant Izumo, 1+4 (ou 2+3) | Tsukuyomi | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Reversal |
Tag f+1+3 pour repousser le reversal si le coup était la jambe gauche ou le bras gauche f+2+4 pour repousser le reversal si le coup était la jambe droite ou le bras droit |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Whiplash | High, Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| 1,2 | Jab Uppercut | High, High |
1,2,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1,2,f+1+2 pour transition vers Izumo Maintenir U (ou D) pour transition pas de côté |
| 1,2,4 | Jab Uppercut Spin Kick | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 1,3 | Jab Low Kick | High, Low | |
| 1,4 | Jab Leg Cutter | High, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir D pour transition position accroupie |
| 2,1,4,1 | Byakuren Tsukinuki | High, Mid, Mid, Mid | 2ème et 4ème coups peuvent être différés |
| 2,1,4,3 | Byakuren Tamasudare | High, Mid, Mid, High | 2ème et 4ème coups peuvent être différés |
| 2,1,1+2 | Byakuren Misogi | High, Mid, High | Les coups peuvent être différés |
| 1+2 | Shunkei | Mid | |
| 3+4 | Saiuntsui | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| 1+4,2,1 | Blizzard Combo | Low, High, High, High |
1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo 1+4,D (ou U) pour transition pas de côté 1+4,2,1,1 pour transition vers Combo Whiplash 1+4,2,1 permet d'enchaîner sur les coups commençant par 1 |
| 1+4,2,4 | White Heron Dance | Low, High, High, Mid |
1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo 1+4,D (ou U) pour transition pas de côté |
| 1+4,2,d+4 | White Heron Lower Dance | Low, High, High, Low |
1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo 1+4,D (ou U) pour transition pas de côté |
| 1+4,3 | White Heron Spinning Heel Drop | Low, High, Mid |
Maintenir 3 pour coup imparable (b pour annuler) 1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo 1+4,D (ou U) pour transition pas de côté |
| 2+3 | Wheel Kick | High | Peut contrer les coups de poing |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2 | Demon Slayer | Mid |
Tag Maintenir D pour cancel et transition position accroupie |
| f+3 | Kanbashira | Mid |
f+3,b+1+2 pour transition vers Genjitsu f+3,f+1+2 pour transition vers Izumo f+3,D (ou U) pour transition pas de côté |
| f+4 | Getsukankyaku | High | Homing Move |
| f+1+2 | Izumo | High |
Homing Move Transition vers Izumo |
| d/f+1,1 | Habotan | Mid, Mid | |
| d/f+2,2 | Jippensha | Mid, Mid |
Homing Move Bound Peut être différé |
| d/f+3 | Minazuki | Mid | |
| d+2 | Narumi | Mid |
Bound Transition position accroupie |
| d+4,4 | Suminagashi | Low, High | |
| d+3+4 | Double Lift Kicks | Low, High | Tag |
| d/b+1,2 | Shizukuakane | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/b+1,4 | Shizukutsuki | Mid, High | Peut être différé |
| d/b+2 | Ayame | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3 | Kanamegaeshi | Low | Transition position accroupie |
| b+1 | Violet | Low | Transition position accroupie |
| b+1, pendant l'attaque, 2 | Sumiregari | Low, Prise | Devient une prise si touche de face |
| b+2 | Ryuen | Mid | |
| b+2,1 | Ryuen to Elbow | Mid, High |
b+2,1,b+1+2 pour transition vers Genjitsu b+2,1,f+1+2 pour transition vers Izumo b+2,1,D (ou U) pour transition pas de côté Peut être différé |
| b+2,1,1 | Ryuen to Saika Shikei | Mid, High, Mid | Les coups peuvent être différés |
| b+2,1,4 | Ryuen to Saigetsukankyaku | Mid, High, High | Les coups peuvent être différés |
| b+2,3 | Ryuen to Moon Scent | Mid, Mid | Peut être différé |
| b+2,4 | Ryuen to Leg Cutter | Mid, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter Maintenir D pour transition position accroupie |
| b+3 | Dragon Wheel Kick | Mid | Tag |
| b+3,2 | Dragon Wheel Kick Demon Slayer | Mid, Mid |
Tag Maintenir D pour cancel le second coup et transition position accroupie |
| b+3,4 | Dragon Wheel Leg Cutter | Mid, Low |
Tag Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir D pour transition position accroupie |
| b+4,2 | Shirabyoushi | Mid, Mid | Peut être différé |
| b+1+2 | Genjitsu | Action Spéciale |
Transition vers Genjitsu Contre les low et les prises |
| b+2+3 | Shinki | Imparable | |
| u (ou u/b)+4 | Chikura | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Iwato | Mid | |
| u/f+4,3 | Housenka | Mid, Mid | Bound |
| f,f+2,2 | Suiei Ura Saika | Mid, Mid | Peut être différé |
| f,f+2,3 | Suiei Kagetsu | Mid, High | Peut être différé |
| f,f+3 | Matoi Hiragi | Mid |
Homing Move Transition position accroupie |
| f,f+4 | Katabami | Mid | |
| f,f+1+2 | Tokkei | Mid | |
| u/b,b+3 | Back Handspring to Spinning Jump Kick | Mid | |
| f,f,f+3 | Spinning Jump Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant, 1,4,2 | Tomoezakura | High, Mid, Low |
2ème coup peut être différé Transition position accroupie |
| En se relevant, 1,4,1+2 | Tomoefuji | High, Mid, Mid | 2ème coup peut être différé |
| En se relevant, 2,1 | Hyakkaou | Mid, High | |
| En se relevant, 3 | Moon Scent | Mid | Tag |
| En se relevant, 1+2 | Sudare Nagashi | Mid | Maintenir D ou D/F ou D/B pour cancel et garder position accroupie |
| En s'accroupissant, 3+4,3 | Twin Cloud Kicks | Mid, Mid, Mid, Mid | Maintenir D pour garder position accroupie |
| En s'accroupissant, d/f+2 | Grace | Low | Reste en position accroupie |
| Pendant pas de côté, 2 | Kasanegasumi | Mid | |
| Pendant pas de côté, 4 | Kagura | Mid | Bound |
Combo Whiplash[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+1 | Lunging Mist Thrust | Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| f+1,3 | Whiplash to Toe Kick | Mid, Mid | |
| f+1,3,1 | Whiplash Combo | Mid, Mid, High | f+1,3,1,1 pour transition vers Combo Whiplash |
| f+1,4 | Whiplash Double Lift Upper | Mid, Low, High | Tag |
| f+1,d+4 | Whiplash Sacred Blade | Mid, Low |
Transition position accroupie Maintenir D/B pour cancel et rester en position accroupie |
Combo Leg Cutter[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d/b+4 | Leg Cutter | Low |
Maintenir D pour transition position accroupie d/b+4,1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,3 | Leg Cutter Thunder Fall Kick | Low, Mid, Mid | Maintenir D pour transition position accroupie |
| d/b+4,4 | Leg Cutter | Low, Low |
Maintenir D pour transition position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,4,3 | Leg Cutter Thunder Fall Kick | Low, Low, Mid, Mid | Maintenir D pour transition position accroupie |
| d/b+4,4,4 | Leg Cutter | Low, Low, Low |
Maintenir D pour transition position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,4,4,3 | Leg Cutter Thunder Fall Kick | Low, Low, Low, Mid, Mid | Maintenir D pour transition position accroupie |
| d/b+4,1+4,2,1 | Leg Cutter Blizzard Combo | Low, Low, High, High, High | d/b+4,1+4,2,1,1 pour transition vers Combo Whiplash |
| d/b+4,1+4,2,4 | Leg Cutter White Heron Dance | Low, Low, High, High, Mid | |
| d/b+4,1+4,2,d+4 | Leg Cutter White Heron Lower Dance | Low, Low, High, High, Low |
Pendant Genjitsu[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Genjitsu | Action Spéciale |
Transition vers Genjitsu Contre les low et les prises |
| Pendant Genjitsu, 1 | Rurikoukai | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Genjitsu, 2 | Tachiaoi | Mid | |
| Pendant Genjitsu, 3 | Getsuun | Mid | Bound |
| Pendant Genjitsu, 4 | Nichiun | High | Homing Move |
Pendant Izumo[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+1+2 | Izumo | High |
Homing Move Transition vers Izumo |
| Pendant Izumo, 1 | Izumo to Haraede | High | |
| Pendant Izumo, 1,2 | Izumo to Haraede Musubi | High, Mid | Bound |
| Pendant Izumo, 1,4 | Izumo to Haraede Kariashi | High, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter Maintenir D pour transition position accroupie |
| Pendant Izumo, 2 | Izumo to Setsurinbu | Mid | Tag |
| Pendant Izumo, 3 | Izumo to Dragon Wheel Kick | Mid |
Tag Transition vers Dragon Wheel Kick (b+3) et ses dérivés |
| Pendant Izumo, 4,1 | Izumo to Wakeikazuchi | Low, Mid | Transition position accroupie uniquement après 4 |
| Pendant Izumo, 1+2 | Izumo to Mihikarioroshi | Mid | Bound |
| Pendant Izumo, 3+4 | Izumo to Double Lift Kicks | Low, High | Tag |
| Pendant Izumo, 1+4 (ou 2+3) | Tsukuyomi | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En se relevant, 1, 1, 1+4, 2, 1, 1+2, 4, 4, 3 | High, High, Low, High, High, Mid, High, Low, Mid, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.