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T2c12
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Shiho Nage Devant 1 Special Tag Throw avec Asuka Kazama
2+4 (ou f+2+4) Katanuki Devant 2
1+3 (ou 2+4) Cloud Taste Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Wind Wheel Droite 2
1+3 (ou 2+4) Twisted Limbs Derrière
d/f+1+2 Riai Devant 1+2 Special Tag Throw avec Jin Kazama
d/f+2+3 White Mountain Devant 2
En s'accroupissant, d/f,d,d/f+1+2 Falling Rain Devant 1+2 Tag
Pendant Izumo, 1+4 (ou 2+3) Tsukuyomi Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Reversal

Tag

f+1+3 pour repousser le reversal si le coup était la jambe gauche ou le bras gauche

f+2+4 pour repousser le reversal si le coup était la jambe droite ou le bras droit

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Whiplash High, Mid Transition possible vers Combo Whiplash
1,2 Jab Uppercut High, High

1,2,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1,2,f+1+2 pour transition vers Izumo

Maintenir U (ou D) pour transition pas de côté

1,2,4 Jab Uppercut Spin Kick High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,3 Jab Low Kick High, Low
1,4 Jab Leg Cutter High, Low

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir D pour transition position accroupie

2,1,4,1 Byakuren Tsukinuki High, Mid, Mid, Mid 2ème et 4ème coups peuvent être différés
2,1,4,3 Byakuren Tamasudare High, Mid, Mid, High 2ème et 4ème coups peuvent être différés
2,1,1+2 Byakuren Misogi High, Mid, High Les coups peuvent être différés
1+2 Shunkei Mid
3+4 Saiuntsui Mid, Mid Transition position accroupie
1+4,2,1 Blizzard Combo Low, High, High, High

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,D (ou U) pour transition pas de côté

1+4,2,1,1 pour transition vers Combo Whiplash

1+4,2,1 permet d'enchaîner sur les coups commençant par 1

1+4,2,4 White Heron Dance Low, High, High, Mid

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,D (ou U) pour transition pas de côté

1+4,2,d+4 White Heron Lower Dance Low, High, High, Low

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,D (ou U) pour transition pas de côté

1+4,3 White Heron Spinning Heel Drop Low, High, Mid

Maintenir 3 pour coup imparable (b pour annuler)

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,D (ou U) pour transition pas de côté

2+3 Wheel Kick High Peut contrer les coups de poing
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Demon Slayer Mid

Tag

Maintenir D pour cancel et transition position accroupie

f+3 Kanbashira Mid

f+3,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

f+3,f+1+2 pour transition vers Izumo

f+3,D (ou U) pour transition pas de côté

f+4 Getsukankyaku High Homing Move
f+1+2 Izumo High

Homing Move

Transition vers Izumo

d/f+1,1 Habotan Mid, Mid
d/f+2,2 Jippensha Mid, Mid

Homing Move

Bound

Peut être différé

d/f+3 Minazuki Mid
d+2 Narumi Mid

Bound

Transition position accroupie

d+4,4 Suminagashi Low, High
d+3+4 Double Lift Kicks Low, High Tag
d/b+1,2 Shizukuakane Mid, Mid Peut être différé
d/b+1,4 Shizukutsuki Mid, High Peut être différé
d/b+2 Ayame Low Transition position accroupie
d/b+3 Kanamegaeshi Low Transition position accroupie
b+1 Violet Low Transition position accroupie
b+1, pendant l'attaque, 2 Sumiregari Low, Prise Devient une prise si touche de face
b+2 Ryuen Mid
b+2,1 Ryuen to Elbow Mid, High

b+2,1,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

b+2,1,f+1+2 pour transition vers Izumo

b+2,1,D (ou U) pour transition pas de côté

Peut être différé

b+2,1,1 Ryuen to Saika Shikei Mid, High, Mid Les coups peuvent être différés
b+2,1,4 Ryuen to Saigetsukankyaku Mid, High, High Les coups peuvent être différés
b+2,3 Ryuen to Moon Scent Mid, Mid Peut être différé
b+2,4 Ryuen to Leg Cutter Mid, Low

Transition vers Combo Leg Cutter

Maintenir D pour transition position accroupie

b+3 Dragon Wheel Kick Mid Tag
b+3,2 Dragon Wheel Kick Demon Slayer Mid, Mid

Tag

Maintenir D pour cancel le second coup et transition position accroupie

b+3,4 Dragon Wheel Leg Cutter Mid, Low

Tag

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir D pour transition position accroupie

b+4,2 Shirabyoushi Mid, Mid Peut être différé
b+1+2 Genjitsu Action Spéciale

Transition vers Genjitsu

Contre les low et les prises

b+2+3 Shinki Imparable
u (ou u/b)+4 Chikura Mid
u/f (ou u ou u/b)+3 Iwato Mid
u/f+4,3 Housenka Mid, Mid Bound
f,f+2,2 Suiei Ura Saika Mid, Mid Peut être différé
f,f+2,3 Suiei Kagetsu Mid, High Peut être différé
f,f+3 Matoi Hiragi Mid

Homing Move

Transition position accroupie

f,f+4 Katabami Mid
f,f+1+2 Tokkei Mid
u/b,b+3 Back Handspring to Spinning Jump Kick Mid
f,f,f+3 Spinning Jump Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant, 1,4,2 Tomoezakura High, Mid, Low

2ème coup peut être différé

Transition position accroupie

En se relevant, 1,4,1+2 Tomoefuji High, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
En se relevant, 2,1 Hyakkaou Mid, High
En se relevant, 3 Moon Scent Mid Tag
En se relevant, 1+2 Sudare Nagashi Mid Maintenir D ou D/F ou D/B pour cancel et garder position accroupie
En s'accroupissant, 3+4,3 Twin Cloud Kicks Mid, Mid, Mid, Mid Maintenir D pour garder position accroupie
En s'accroupissant, d/f+2 Grace Low Reste en position accroupie
Pendant pas de côté, 2 Kasanegasumi Mid
Pendant pas de côté, 4 Kagura Mid Bound

Combo Whiplash[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+1 Lunging Mist Thrust Mid Transition possible vers Combo Whiplash
f+1,3 Whiplash to Toe Kick Mid, Mid
f+1,3,1 Whiplash Combo Mid, Mid, High f+1,3,1,1 pour transition vers Combo Whiplash
f+1,4 Whiplash Double Lift Upper Mid, Low, High Tag
f+1,d+4 Whiplash Sacred Blade Mid, Low

Transition position accroupie

Maintenir D/B pour cancel et rester en position accroupie

Combo Leg Cutter[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d/b+4 Leg Cutter Low

Maintenir D pour transition position accroupie

d/b+4,1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,3 Leg Cutter Thunder Fall Kick Low, Mid, Mid Maintenir D pour transition position accroupie
d/b+4,4 Leg Cutter Low, Low

Maintenir D pour transition position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,4,3 Leg Cutter Thunder Fall Kick Low, Low, Mid, Mid Maintenir D pour transition position accroupie
d/b+4,4,4 Leg Cutter Low, Low, Low

Maintenir D pour transition position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,4,4,3 Leg Cutter Thunder Fall Kick Low, Low, Low, Mid, Mid Maintenir D pour transition position accroupie
d/b+4,1+4,2,1 Leg Cutter Blizzard Combo Low, Low, High, High, High d/b+4,1+4,2,1,1 pour transition vers Combo Whiplash
d/b+4,1+4,2,4 Leg Cutter White Heron Dance Low, Low, High, High, Mid
d/b+4,1+4,2,d+4 Leg Cutter White Heron Lower Dance Low, Low, High, High, Low

Pendant Genjitsu[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Genjitsu Action Spéciale

Transition vers Genjitsu

Contre les low et les prises

Pendant Genjitsu, 1 Rurikoukai Low Transition position accroupie
Pendant Genjitsu, 2 Tachiaoi Mid
Pendant Genjitsu, 3 Getsuun Mid Bound
Pendant Genjitsu, 4 Nichiun High Homing Move

Pendant Izumo[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+1+2 Izumo High

Homing Move

Transition vers Izumo

Pendant Izumo, 1 Izumo to Haraede High
Pendant Izumo, 1,2 Izumo to Haraede Musubi High, Mid Bound
Pendant Izumo, 1,4 Izumo to Haraede Kariashi High, Low

Transition vers Combo Leg Cutter

Maintenir D pour transition position accroupie

Pendant Izumo, 2 Izumo to Setsurinbu Mid Tag
Pendant Izumo, 3 Izumo to Dragon Wheel Kick Mid

Tag

Transition vers Dragon Wheel Kick (b+3) et ses dérivés

Pendant Izumo, 4,1 Izumo to Wakeikazuchi Low, Mid Transition position accroupie uniquement après 4
Pendant Izumo, 1+2 Izumo to Mihikarioroshi Mid Bound
Pendant Izumo, 3+4 Izumo to Double Lift Kicks Low, High Tag
Pendant Izumo, 1+4 (ou 2+3) Tsukuyomi Prise 1+2 pour sortir de la prise

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En se relevant, 1, 1, 1+4, 2, 1, 1+2, 4, 4, 3 High, High, Low, High, High, Mid, High, Low, Mid, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.