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Katarina alves vs gigas tekken 7 (3)
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Le gameplay de Katarina s’est approfondi au fur et à mesure des diverses mises à jour de Tekken 7.

Avec la sortie de Tekken 7 : Fated Retribution, Katarina obtient une toute nouvelle mécanique de gameplay : le Rage Drive. Durant le mode Rage, lorsque Katarina passe en stance, elle peut infliger de lourds dégâts en combo et provoquer un Floor Break sur les sols destructibles (HAR 1+2). Elle gagne les coups d+2 et d+2,F, ainsi qu’un nouveau low d/f+3+4. Elle peut à présent passer en position accroupie après sa stance Harrier en faisant f+4,D. Son low d/b+4 devient un homing move (anti-step).

Après la mise à jour 2.00 pour la sortie de la saison 2 de Tekken 7, Katarina gagne un nouveau coup : b+4,3+4. Cette mise à jour ajoute une nouvelle fonction : le Wall Bounce. Cette propriété se retrouve sur son coup HAR 4. 3,4 est maintenant un coup qui fait l'animation Screw Attack. Il est à présent possible pour Katarina de faire sa prise d/f+1+2 en passant par sa stance avec HAR d/f+1+2.

Après la mise à jour 3.00 pour la sortie de la saison 3 de Tekken 7, Katarina gagne un nouveau coup : HAR d/f+2,3. Elle peut à présent passer en stance Harrier en faisant 3,3,3,F. Les coups 4,4,4,4,4 et u/f(ou u)+4,4,4,4,4,4 peuvent maintenant faire un Wall Bounce.

Après la mise à jour 4.00 pour la sortie de la saison 4 de Tekken 7, Katarina gagne un nouveau coup : HAR d/f+3.

Après la mise à jour 5.00, le coup b+1,2 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Flying Catch Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 (ou f2+4) Display of Force Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Osprey Sweep Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Raptor's Wrath Droite 2
1+3 (ou 2+4) Bird of Prey Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d/f1+2 Phoenix Kick Flurry Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, 3+4 Rage Art Mid
Pendant Rage, pendant Harrier, 1+2 Rage Drive Mid
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
1,1F Double Slap to Harrier High, High, Action spéciale
1,1,1 Wing Punch Combo High, High, Mid
1,1,2 Rush Punch Combo High, High, High
1,1,3 Albatross Punch Combo High, High, Mid
1,1,4 Goose Punch Combo High, High, Mid
1,2 Wing Slap Combo High, High
1,4 Needle Kick Combo High, Low
2,2 Feather Fury Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
3,3,3F
(ou en se relevant, 3,3,3F)
Crane Kick Combo to Harrier Mid, Mid, Mid, Action spéciale
3,3,3,3,3
(ou en se relevant, 3,3,3,3,3)
Crane Kick Combo Mid, Mid, Mid, High, Mid
3,4 (ou en se relevant, 3,4) Wild Canary Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
4,4,4F Nimble Cutter to Harrier High, Mid, High, Action spéciale
4,4,4,4,4 Nimble Cutter High, Mid, High, High, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
f3 Heel Hook Mid
f4 Harrier Action spéciale
  • Transition vers Harrier.
  • f4D permet transition en position accroupie.
f1+2 Drumming High
f3+4 Fledgeling Foot Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d/f1,1 Peck and Slap Mid, High
d/f1,1F Peck and Slap to Harrier Mid, High, Action spéciale
d/f2,2 Nest Crasher Mid, Mid
d/f2,4 Nest Wrecker Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f3,3 Wagtail Mid, Low
  • d/f3,3D pour annuler le second coup.
d/f4 Greater Rhea Mid
d/f3+4 Tucano Tail Low
  • Transition position accroupie.
d1 Feather Chop Mid
d2 Paineira Mid
d2F Paineira to Harrier Mid, Action spéciale
d3,3 Tarsus Body Blow Low, Mid
d3,4 Tarsus Neck Blow Low, High
d/b3 Sliding Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Slipping Tail Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d/b3+4 Eclipse Plumage Imparable
b1F Inside Peck to Harrier Mid, Action spéciale
b1,1 Peck Upper Mid, Mid
b1,2 Piercing Peck Mid, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
b2 Vulture Claw Mid
b3 Cuckoo Thrust Mid
b4,1+2 Woodpecker Mid, High
b4,3+4 Peacock Mid, Mid, Mid
b3+4 Fractured Flock Mid, Mid
u/b4 Lower Axis Mid
u/f (ou u/b ou u) 3 Flying Bird Mid
u/f (ou u) 4 Wing Heel Kick Mid, Mid
u/f (ou u) 4,4,4,4F Wing Cutter to Harrier Mid, Mid, Mid, High, Action spéciale
u/f (ou u) 4,4,4,4,4 Wing Cutter Mid, Mid, Mid, High, High, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
u/f3+4 Hovering Mid, Mid
fF2,4 Bird Chaser High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
fF3 (ou pendant Harrier, u/f3) Aerial Glide Mid
fF4 Plover Kick Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
fff3 Pheasant Heel Mid
En se relevant, 1,1 Rampage Wing Mid, High
En se relevant, 1,1F Rampage Wing to Harrier Mid, High, Action spéciale
En se relevant, 2 Kite Upper Mid
En s'accroupissant, d/f4 Short Tail Low
  • Reste en position accroupie.
Adversaire à terre, d3+4 Crash Landing Low
1+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Harrier[]

Commande Nom du coup Hit Range
f4 Harrier Action spéciale
  • Transition vers Harrier.
  • f4D permet transition en position accroupie.
Pendant Harrier, 1 Alula Slice High
Pendant Harrier, 2 Alula Slam Mid
Pendant Harrier, 3 Palmate Spin Low
Pendant Harrier, 4 Snipe's Knee Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Harrier, d/f2,3 Egret Rush Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Harrier, d/f3 Swooping Swallow Low
Pendant Harrier, d/f1+2 Phoenix Kick Flurry Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,2,4,4,4,3,3,3,3,3 High, High, High, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.