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Le gameplay de Kazumi s'est approfondi au fur et à mesure des diverses mises à jour de Tekken 7.
Avec la sortie de Tekken 7 : Fated Retribution, Kazumi obtient une toute nouvelle mécanique de gameplay : le Rage Drive. Durant le mode Rage, le personnage peut exécuter le coup f,F+1+2. Elle gagne le coup 3,1 qui lui permet de faire l'animation Screw Attack. Elle gagne également une nouvelle throw (prise) en mid durant sa stance Fearless Warrior (RSS) en faisant RSS b+1+2.
Après la mise à jour 2.00 pour la sortie de la saison 2 de Tekken 7, Kazumi peut désormais passer en stance RSS durant Last Warrior (b+1+2) avec b+1+2,F, et à l'inverse, passer en stance Last Warrior durant RSS avec f+1+2,B. Cette possibilité était auparavant uniquement réservée à Devil Kazumi lorsque le joueur l'affrontait en tant que boss. Cette mise à jour ajoute une nouvelle fonction : le Wall Bounce. Cette propriété se retrouve sur son coup RSS 1. Quelques modifications ont également été apportées aux attaques déjà présentes dans son gameplay : RSS b+1+2 devient RSS 1+3 ; d+1,2 transitionne désormais vers une prise avec une attaque du tigre si le second hit touche de face ; f,F+3+4 permet également de transitionner vers RSS.
Après la mise à jour 3.00 pour la sortie de la saison 3 de Tekken 7, Kazumi gagne un nouveau coup : RSS 3+4. Elle peut désormais transitionner vers RSS avec 1+2,F ; u/f+2,F et WS+3,F.
Après la mise à jour 4.00 pour la sortie de la saison 4 de Tekken 7, Kazumi gagne un nouveau : WR 1, similaire au f,F+2 de son fils Kazuya.
Après la mise à jour 5.00, le coup RSS 1+2 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.
Prises[]
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| En mode Rage, |
Rage Art | Mid |
| Pendant Rage, |
Rage Drive | Mid, Special Mid |
| Burst Punch Combo | High, High, Mid | |
| ||
| Demon Hunter | High, High, High | |
| Binding Blows | High, Mid | |
| Impaling Knee to Steel Slicer | Mid, Mid | |
| Impaling Knee to Right Chop | Mid, High | |
| Thunder Punch Combo | Mid, Mid, Special Mid | |
| Thunder Punch Combo to Fearless Warrior | Mid, Mid, Special Mid, Action Spéciale | |
| ||
| Rolling Tiger | Special Mid | |
| Lunging Tiger | Special Mid | |
| Soul Strike | High | |
| Gut Crusher | Mid | |
| Gut Crusher to Fearless Warrior | Mid, Action spéciale | |
| ||
| Demon's Gate Kick | High | |
| Fearless Warrior | Action spéciale | |
| ||
| Crimson Dawn | Mid, Mid | |
| ||
| Tiger Wind Uppercut | Mid, Special Mid | |
| Heel Thrust | Mid | |
| Diamond Cleaver | Mid, Mid | |
| ||
| Hellfire Spiral | Low, Low, Low | |
| ||
| Foot Breaker | Low | |
| Rolling Thunder | Low | |
| Deadly Crescent | Mid | |
| Dragon Slice | High, Mid | |
| ||
| Rajomon | Mid | |
| Lightning Heel | Mid | |
| Last Warrior | Action spéciale | |
| ||
| Pendant Last Warrior, |
Fearless Warrior | Action spéciale |
| ||
| Lethal Chop | High, Special Mid | |
| Lethal Chop to Fearless Warrior | High, Special Mid, Action spéciale | |
| ||
| Hell Blade | Mid, Mid, Mid | |
| Axle Kick | Mid, Mid, Mid | |
| Crushing Knee | Mid | |
| Diamond Tiger Strike | Mid | |
| Oroshi Heel | Mid | |
| Tiger Demon's Gate | Mid, Mid, High | |
| Tiger Demon's Breath | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Lightning Flash | High | |
| ||
| Diamond Flash | Mid | |
| ||
| En se relevant, |
Diamond Cutter | Mid, Mid |
| En se relevant, |
Demon Uppercut | Mid |
| En se relevant, |
Impaling Kick | Mid, Special Mid |
| En se relevant, |
Impaling Kick to Fearless Warrior | Mid, Special Mid, Action Spéciale |
| ||
| En se relevant, |
Demon's Gate Crasher | Mid, High |
| Adversaire à terre, |
Divine Justice | Low |
| Taunt | Action spéciale | |
| Ki Charge | Action spéciale | |
| ||
Pendant Fearless Warrior[]
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid |
Légende[]
- Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
- Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.